تحظى لعبة Honor of Kings بشعبية كبيرة كلعبة MOBA في الصين، وقد قام المطورون في Level Infinite بتوسيع نطاقها عبر العالم من خلال إطلاق عالمي في 21 فبراير 2024. تتيح اللعبة للاعبين المشاركة في معارك حصار البرج المثيرة 5 ضد 5 التي تشتمل على عناصر مميزة من Honor of Kings. يأتي الإطلاق العالمي مع تغييرات كبيرة في التوازن لمعالجة التناقضات الملاحظة من قبل المطورين، بالإضافة إلى تنفيذ التعليقات التي تم جمعها خلال الاختبار التجريبي البرازيلي. تتضمن التغييرات تحسينات على الخريطة وتوازن اللعبة بشكل عام.

يمكن للاعبين الآن الاستمتاع بـ Honor of Kings كلعبة مجانية على منصات Android و iOS من خلال متجر Google Play ومتجر تطبيقات iOS، مما يتيح لهم الانخراط في تجارب اللعب الديناميكية والمثيرة التي تقدمها اللعبة.

تحديث Honor of Kings العالمي: تغييرات الخريطة

اطلع على جميع تغييرات الخريطة القادمة إلى Honor of Kings مع تحديث الإطلاق العالمي الخاص بها!

تم تخفيض معدل التأثير البطيء على التوابع القريبة عند تدمير الأبراج:

  • الأبراج الخارجية الصغيرة: تم تخفيض معدل البطء من 30٪ إلى 25٪.
  • الأبراج الخارجية الكبيرة: تم تخفيض معدل البطء من 60٪ إلى 50٪.
  • الأبراج المرتفعة عن الأرض: تم تقليل سرعة التباطؤ من 90٪ إلى 75٪.
  • مع ذلك، ما زالت التوابع تتباطأ لمدة خمس ثوانٍ.

زيادة مكاسب الذهب عند تدمير الأبراج:

  • زيادة عائد الذهب من قاعدة البرج الخارجي: 50 → 60
  • زيادة عائد الذهب من قاعدة البرج الداخلي: 65 → 75
  • زيادة عائد الذهب من قاعدة البرج الأرضي المرتفع: 80 → 100

التحديث العالمي لـ Honor of Kings: إعادة توازن البطل

تفضل بالاطلاع على جميع التحديثات التي تم إجراؤها على توازن الأبطال في لعبة Honor of Kings مع إصدارها العالمي الجديد!

تجديدات كبيرة في إصدار العالمي Honor of Kings – تعديلات خريطة اللعب، إعادة توازن الشخصيات، وتحسينات للنظام اللعبي لتعزيز تجربة اللعب.

CIRRUS

من خلال الغيوم “Through the Clouds” (القدرة السلبية) – يمكن لـ Cirrus الطيران وتجاهل التضاريس إلى أجل غير مسمى بعد وصوله إلى المستوى 4. التنفس عبارة عن زيادة مؤقتة في سرعة الحركة (0-60) التي يتم منحها باستخدام الهجمات الأساسية. يطبق كومة من الضربات الممزقة على الخصوم لمدة ثانيتين، ويتراكم حتى خمس مرات عندما يضربهم بالهجمات أو المهارات الأساسية. عندما يتحرك عدو بجسد ممزق، فإنه يتلقى ضررًا جسديًا يعادل 0.24% من الحد الأقصى لصحته، والذي يزيد بنسبة 0.02% لكل 50 هجمة جسدية. يزداد الضرر مع عدد المكدس، ليصل إلى حد أقصى يبلغ عشرة أضعاف المبلغ الأولي.

الأعداء الذين يعانون من جروح يتعرضون لضرر جسدي كل 0.2 ثانية (2.7% هجوم جسدي). بينما يتلقى التوابع والوحوش ضررًا كاملاً سواء كانوا يتحركون أم لا، يتلقى الأبطال الممزقون 50% فقط من هذا الضرر أثناء ثباتهم.

نزول السحابة “Cloud Descending” (القدرة النشطة الأولى) – عندما يشحن Cirrus، يكتسب 60 (+12% لكل مستوى مهارة) من سرعة الحركة. ثم يتقدم للأمام، ويطرد الوحدات غير البطلة ويحصل على درع ينفي 300 (+60 لكل مستوى مهارة) + 100% ضرر جسدي إضافي. يذهل الخصوم لمدة 0.5 ثانية ويسبب 200 (+40 لكل مستوى مهارة) من الضرر الجسدي (+80% هجوم بدني إضافي). يمكنه أيضًا القفز إلى الخلف لمسافة محددة مسبقًا إذا اصطدم ببطل.

اندفاعة تقرع الوحدات غير البطل. سيؤدي إيقاف الشحن إلى انخفاض بنسبة 20% في فترة التباطؤ.

Razor Wind (القدرة النشطة الثانية) – يطلق Cirrus شفرات الرياح التي تبطئ الخصوم بنسبة 25% لمدة ثانية واحدة وتسبب 150 ضررًا بدنيًا (+30 لكل مستوى مهارة) + 50% هجوم بدني إضافي مرتين. خلال الثواني الأربع التالية، يزيد من سرعة هجومه بمقدار 20 (+4% لكل مستوى مهارة)، ويوسع نطاق هجومه الأساسي، ويطلق العنان لثلاثة ريشات حادة للغاية. تنتقل كل ريشة أبعد من الريشة السابقة وتسبب أضرارًا جسدية بمعدلات +20% و+30% و+50% على التوالي.

الإعصار المتصاعد “Soaring Whirlwind” (القدرة القصوى) – لفترة وجيزة، يتلقى Cirrus تقليلًا للضرر بنسبة 30% (+15% لكل مستوى مهارة). إنه يكتسب السرعة ويرفع البطل المستهدف بسرعة عن الأرض، مما يبدد أي تأثيرات للسيطرة على الحشود قد يكون تعرض لها أثناء ارتفاعه في الهواء. إنه متحرك وغير مستهدف خلال هذا الوقت. يطلق البطل المستهدف في الهواء لمدة 0.5 ثانية ويسبب 360 ضررًا جسديًا (+180 لكل مستوى مهارة) بالإضافة إلى 100% هجوم بدني إضافي عند هبوطه.

لكل كومة من القطع الممزقة النشطة، فإنه يتسبب في ضرر أكبر بنسبة 10% عند الهبوط. فقط أثناء وجوده في الهواء سيتضرر منه بطل العدو الذي يرسله Cirrus. عندما يهبط Cirrus، سيتسبب في نفس القدر من الضرر بغض النظر عما إذا كان هناك أي أعداء قريبين أم لا. سرعة حركة سيروس أثناء وجوده في الهواء تتناسب مع مستواه.

تجديدات كبيرة في إصدار العالمي Honor of Kings – تعديلات خريطة اللعب، إعادة توازن الشخصيات، وتحسينات للنظام اللعبي لتعزيز تجربة اللعب.

ZILONG

الإحصائيات الأساسية

الصحة الأساسية -> 3445 (+264 لكل مستوى بطل)

زئير التنانين “Dragons Roar” (القدرة السلبية) – يصبح زيلونج أكثر شجاعة كلما زاد قتاله. يتم فتح إمكاناته مع انخفاض صحته. يكتسب المزيد من تقليل الضرر ويكتسب مهارات أساسية محسنة.

سيتم تحويل أي صحة أكبر من الشريحة المتوفرة إلى درع. سيتم تحويل قيمة الدرع الزائدة إلى عند ملء شريحة صحة الدرع.

قاطع الرعد “Thunderbreaker” (القدرة النشطة الأولى)

الضرر الأساسي: 350 (+70 لكل مستوى مهارة) (+120% هجوم بدني إضافي)

الضرر الإضافي الناتج عن الهجمات الأساسية المحسّنة: 120 (+24 لكل مستوى مهارة) (+40% هجوم بدني إضافي)

فترة التهدئة: 7ث (-0.3ث لكل مستوى مهارة)

جديد: عندما تتغير الفئة السلبية، يتم تحديث فترة تهدئة المهارة 1 على الفور.

ثاقب العاصفة “Stormpiercer” (القدرة النشطة الثانية)

الضرر الأساسي: 180 (+36 لكل مستوى مهارة) (+48% هجوم بدني إضافي)

استعادة الصحة: 60 (+12 لكل مستوى مهارة) (+1.5% صحة إضافية)

فترة التهدئة: 6 ثواني (-0.2 ثانية لكل مستوى مهارة)

إضافات جديدة

تسمح الأقواس السلبية لـ Dragon Spear بإحداث ضرر سحري إضافي.

الضرر السحري: 25 (+5 لكل مستوى مهارة) (+10% هجوم بدني إضافي) الضرر السحري

Skysplitter (القدرة القصوى)

الضرر الأساسي: 550 (+275 لكل مستوى مهارة) (+150% هجوم بدني إضافي)

تمت إزالة تأثير علامة الحث بعد الضربات.

تجديدات كبيرة في إصدار العالمي Honor of Kings – تعديلات خريطة اللعب، إعادة توازن الشخصيات، وتحسينات للنظام اللعبي لتعزيز تجربة اللعب.

DHARMA

الإحصائيات الأساسية

الهجوم الأساسي: 171 (+12 لكل مستوى بطل)

تعويذة ميريديان القلب “Heart Meridian Mantra” (القدرة السلبية): عند استخدام هذه المهارة، تجمع دارما الطاقة في صورة من مجموعة من المانترا، وتتراكم هذه الطاقة حتى ثلاث مرات، مما يعزز الدفاع السحري والجسدي بمقدار 30 (+2 لكل مستوى بطل) لمدة خمس ثوانٍ. كلما استخدمت المهارة 1 أو المهارة النهائية الخاصة بها، تكتسب دارما هجومًا أساسيًا محسنًا واحدًا (+1 إضافيًا إذا أصاب هدفه). تتسبب الهجمات الأساسية المحسنة في إبطاء الأهداف بنسبة 30% لمدة ثانيتين، مع تسبب ضرر جسدي إضافي قدره 28 (+2 لكل مستوى بطل) (+30% هجوم بدني إضافي).

تعويذة انعدام الشكل “Formlessness Mantra” (القدرة النشطة الأولى): تقدم دارما للأمام، وترمي الخصوم لمدة 0.5 ثانية بينما تسبب 150 (+30 لكل مستوى مهارة) + 1.0 ضررًا بدنيًا إضافيًا للهجوم الجسدي. تستغرق دورة إعادة شحن المهارة 10 ثوانٍ، ويمكن تخزين ما يصل إلى استخدامين في وقت واحد. يصبح استخدام المهارة مرة أخرى في غضون 7 ثوانٍ بمثابة ركلة جوية نحو الهدف، إذا تم استخدام المهارة النهائية بنجاح لضرب العدو في التضاريس. يتسبب ذلك في إلحاق 20% إضافي من الصحة المفقودة للهدف كضرر جسدي عند الهبوط.

تعويذة التنوير “Enlightenment Mantra” (القدرة النشطة الثانية): تقدم دارما بسرعة وتوجه عشرين لكمة كل ثانية لمدة أربع ثوانٍ، لتسبب كل لكمة 60 (+12 لكل مستوى مهارة) ضررًا جسديًا (+50% ضررًا إضافيًا للوحدات غير البطل)، مع استرداد 50 (+10 لكل مستوى مهارة) (+3.5% صحة إضافية). تتسبب اللكمات أيضًا في ضرر جسدي يعادل 0.35% من الحد الأقصى لصحة الهدف، ويتزايد الضرر بنسبة 0.25% لكل 100 هجوم بدني إضافي. يمكن استخدام العجلة اليسرى لتغيير اتجاه المهارة أثناء الاستخدام، ويمكن استخدام مهارات متعددة في وقت واحد. عند الاستخدام، يتم ضرب الأعداء تلقائيًا في المنطقة المجاورة باستخدام الهجمات الأساسية المحسنة.

تعويذة الحقيقة “Truth Mantra” (القدرة المطلقة): توجه دارما ضربة قوية تطرد الخصوم وتسبب 200 ضرر جسدي (+100 لكل مستوى مهارة) + 1.0 ضرر بدني إضافي. يتحمل الأعداء نفس القدر من الأذى الجسدي ويتعرضون للصعق لمدة ثانية واحدة إذا ارتطموا بالحائط.

تجديدات كبيرة في إصدار العالمي Honor of Kings – تعديلات خريطة اللعب، إعادة توازن الشخصيات، وتحسينات للنظام اللعبي لتعزيز تجربة اللعب.

ALLAIN

عواء السيوف “Howling Swords” (القدرة السلبية) – يُعتبر هجومه الأساسي الأول فقط له تأثير التتبع؛ أما كل هجماته الثالثة، فتسبب أضرارًا فعلية، ويُلاحظ أن الهجوم الأساسي الثالث يبدو أفضل من الهجمات الأخرى.

Meteor Kill (القدرة النشطة الأولى) – يمكنه إلحاق الضرر على ثلاث مراحل عندما لا تكون هناك علامات. يتم تفعيل الحد الأقصى لتأثيرات المهارة 1 عند ثلاث درجات.

ضوء القمر “Moonlight Flash” (القدرة النشطة الثانية) – تم زيادة سرعة الهجوم للهجمات الأساسية الثلاث التالية بنسبة 40% (+8% لكل مستوى مهارة). بالإضافة إلى ذلك، يمنح سرعة الحركة +10% (+2% لكل مستوى مهارة) عند الاستخدام، ويدوم لمدة 3 ثوانٍ.

الموت عند غروب الشمس “Death at Sunset” (القدرة المطلقة) – يحصل على درع، حيث تُمنح كل إصابة إضافية للعدو درعًا +33%.

الدرع الأساسي: 540 (+270 لكل مستوى مهارة) (+120% هجوم بدني)

التأثير الذي تمت إزالته: على الرغم من أنه لا يمكن استهدافه خلال الهجوم النهائي، إلا أن سرعة حركة الوحدات الصديقة/العدو الموجودة داخل النطاق تزيد/تقل بنسبة 30%.

تجديدات كبيرة في إصدار العالمي Honor of Kings – تعديلات خريطة اللعب، إعادة توازن الشخصيات، وتحسينات للنظام اللعبي لتعزيز تجربة اللعب.

MAYENE

أيًا كان “Whatever” (القدرة النشطة الأولى) – تتجه نحو الأعداء الموجودين أمامها مباشرة بعد الركض السريع إلى وجهتها. وبدلاً من ذلك، يتم إبطاء الأعداء في المجالات الأخرى. لمطابقة تعديل التأثير، تم تعديل المؤشر.

مجموعة المهارات 1-1 (استغلال الضعف)

الضرر الأساسي: 250 (+50 لكل مستوى مهارة) (+115% هجوم جسدي)

مجموعة المهارات 2-1 (الدفاع بالهجوم)

استعادة القوة عند هزيمة الأعداء: 50%

مجموعة المهارة 2-2 (الفرار من الخطر)

أثناء استخدام هذه المهارة، تكتسب مناعة وتأثير تقليل الضرر بنسبة 35% (+7% لكل مستوى مهارة).

تجديدات كبيرة في إصدار العالمي Honor of Kings – تعديلات خريطة اللعب، إعادة توازن الشخصيات، وتحسينات للنظام اللعبي لتعزيز تجربة اللعب.

FANG

الهدف المبصر “Target Sighted” (القدرة النشطة الأولى)

الضرر: 90 (+18 لكل مستوى مهارة) (+65% هجوم جسدي)

زيادة سرعة الهجوم: 35% (+7% لكل مستوى مهارة)

العجلة البعيدة “Wheel Away” (القدرة النشطة الثانية)

الضرر المباشر الناتج عن المهارة: 150 (+30 لكل مستوى مهارة) (+65% هجوم جسدي)

الضرر بمرور الوقت: 70 (+14 لكل مستوى مهارة) (+20% هجوم جسدي)

Ultimate Bladestorm (القدرة القصوى)

الضرر الناتج عن ضربات الشفرة المباشرة: 160 (+80 لكل مستوى مهارة) (+85% هجوم بدني)

الضرر الناتج عن لفات الشفرة اللاحقة: 50 (+25 لكل مستوى مهارة) (+40% هجوم بدني)

تحسينات النظام

تم إجراء مجموعة من التحسينات على منطقة الردهة أيضًا لجعلها أقل ازدحامًا وأكثر تنظيمًا. يرجى التحقق من هذه التحسينات:

  • تمت إضافة واجهة ثانوية لجعل محتوى الردهة أكثر توضيحًا وسهولة في الفهم، حيث تم نقل اختصارات البريد والإعدادات والمشاهدة والبطولات والتخصيص والمجتمع إلى الشاشة الجديدة.
  • تم إخفاء الماسات في الزاوية العلوية اليمنى من شريط العملة، بينما لا تزال مرئية في المتجر وترقيات الأركان والشاشات الأخرى.
  • تم تحسين اختصار المباريات المصنفة في الجزء السفلي من الواجهة، مما يوفر نظام طبقات أكثر وضوحًا.
  • تم نقل اختصارات المتجر وتمريرة الشرف إلى الجانب الأيسر من الشاشة، مع إضافة اختصار للرسوم البيانية.
  • تم توسيع مساحة اختصار الأحداث لتسهيل عرض الأحداث المجدولة بوضوح أكبر.
  • تمت إزالة خيار الإعلان من الواجهة.

يوصى بشدة بلعب لعبة Honor of Kings على شاشة أكبر لجهاز الكمبيوتر الخاص بك باستخدام BlueStacks، حيث يمكنك الاستمتاع بتجربة اللعب بدون القلق بشأن استنزاف البطارية وتحقيق لعب سلس وممتع.