Comment Construire une Armée et Conquérir les Terres dans Kingdom Maker
Votre armée est le moteur de l’expansion de votre royaume quand vous jouez à Kingdom Maker. Sans elle, votre royaume ne serait qu’un simple village fortifié. Dans ce guide, nous vous montrerons tout ce que vous devez savoir sur les soldats et les conquêtes militaires dans Kingdom Maker.
Former une Armée
Présentons d’abord les composants d’une armée dans Kingdom Maker. Une armée a toujours un commandant (qui peut être n’importe quel membre de la famille noble), des troupes et éventuellement plusieurs officiers.
Pour créer une armée ou en modifier une existante, cliquez sur le bouton Armées dans le menu principal pour voir vos armées actuelles. Davantage d’emplacements d’armée peuvent être débloqués en améliorant le donjon. Examinons maintenant en profondeur ce qui constitue une armée.
Les Commandants (Noble)
Une armée ne peut exister sans commandant. N’importe quel noble peut le devenir même s’il n’a pas nécessairement la spécialisation “Capitaine”. Dans le menu des armées, cliquez sur l’image du commandant pour accéder à la page du commandant. La page contient plusieurs parties importantes :
- Entraînement – c’est là que les talents et le niveau du commandant peuvent être améliorés.
- Chaque commandant a quatre niveaux de talents, chaque niveau contenant cinq compétences uniques. Ces compétences fournissent des boosts passifs en fonction de la spécialisation du noble. Par exemple, un noble “capitaine” aura des compétences qui renforcent les soldats pendant la bataille (c’est-à-dire + 20% de santé de l’unité à distance).
- Faire monter de niveau un commandant améliore ses capacités passives. Les capacités dépendront de la spécialisation du noble. Un commandant peut être amélioré jusqu’à 10 niveaux avant d’atteindre le niveau maximum. Un nouveau niveau de talent doit être débloqué pour augmenter le niveau maximum, ce qui ne peut être fait qu’en achetant toutes les compétences d’un niveau de talent particulier.
- Capacités – ce sont les talents actuels équipés par le commandant. Des talents supplémentaires peuvent être débloqués grâce à l’entraînement.
- Traits – ce sont des caractéristiques avec lesquelles le noble est né et qui ne peuvent pas être modifiées. Certains traits permettent d’hériter des avantages passifs pour les soldats dirigés par un noble au combat (c’est-à-dire, le trait Lord Protector donnant + 20% de bonus de défense et d’attaque contre tous les types d’ennemis)
- Emplacements de l’armée – donnent des informations sur la capacité des troupes du commandant
- Équipement – un noble peut porter jusqu’à six équipements à des fins esthétiques ou utilitaires. Certains équipements donnent des bonus supplémentaires au porteur et aux soldats qu’ils dirigent (par exemple, l’épée du capitaine donnant + 2% de dégâts d’infanterie et à distance).
- Consommables – des ressources qui accordent temporairement des avantages à un noble. Ils peuvent être achetés avec de l’or ou de l’argent.
Les Troupes
Les soldats sont les éléments constitutifs de l’armée car ce sont eux qui sont responsables des sales besognes. Il existe quatre classes de troupes et chacune d’entre elles est conçue à des fins spécifiques et est formée à partir de différents bâtiments. De plus, chaque classe se compose de cinq types différents qui ont des statistiques, des temps d’entraînement et des capacités différents. Davantages de types peuvent être débloqués grâce à la recherche dans l’académie.
- Mêlée – des unités d’infanterie bien blindées qui combattent directement les unités ennemies et, ce faisant, permettent aux autres unités d’éliminer facilement les ennemis préoccupés.
- Types : épéiste de la milice, épéiste, épéiste vétéran, épéiste vétéran, épéiste vétéran
- À distance – capable d’attaquer plusieurs ennemis à la fois de loin avec leur pluie de flèches, ce qui en fait de bons gardes du royaume et des unités de soutien.
- Types : Archer de la milice, Archer, Arbalétrier, Archer vétéran, Arbalétrier vétéran
- Montées – des unités fortes et rigides qui ignorent les défenses ennemies et s’écrasent directement sur les bataillons ennemis pour infliger des dégâts.
- Types : cavalerie de milice, cavalerie, lancier, cavalerie vétéran, lancier vétéran
- Machines de siège – unités d’artillerie lentes qui peuvent infliger des dégâts dévastateurs à plusieurs ennemis en cas de coup réussi
- Types : Bélier, Bélier lourd, Trébuchet, Trébuchet lourd, Catapulte, Catapulte lourde, Baliste, Baliste lourde
Les Officiers (Champions)
Des soldats spéciaux appelés champions peuvent être assignés comme officiers dans une armée pour mener une sous-unité de troupes au combat. Vous pouvez voir la liste complète des champions dans Kingdom Maker lorsque vous cliquez sur “Champions” dans le menu principal.
Les champions sont classés en classes d’ingénieur, de mineur et d’officier. La classe détermine la classe de troupes que le champion peut apporter ainsi que les avantages passifs qu’elles procurent. Les classes d’ingénieurs soutiennent les bataillons de machines tandis que les classes de mineurs et d’officiers soutiennent les bataillons de troupes.
Les champions sont similaires aux nobles en ce sens qu’ils peuvent être mis à niveau pour améliorer leurs statistiques et leurs capacités. L’EXP de Héros est nécessaire pour faire monter de niveau un champion et elle peut généralement être acquise en conquérant des camps ennemis et en accomplissant des quêtes d’histoire. Les champions peuvent également atteindre un niveau maximum et celui-ci peut être allongé en les promouvant à l’aide de cette même EXP.
Davantages de champions peuvent être recrutés en ouvrant des packs de champions qui se déclinent en trois types : pack de champion d’or, pack de champion d’argent et pack de champion de bronze. Ceux-ci ont leurs jetons de champion respectifs et ne peuvent être ouverts que lorsque vous en avez suffisamment.
Attaquer les Camps Ennemis
Une fois que vous avez préparé votre armée, il est temps de passer à l’attaque ! Dans Kingdom Maker, vous allez souvent attaquer des camps d’orcs hostiles ou des royaumes. Dans les deux cas, vos troupes s’engageront dans une bataille sanglante avec des centaines d’ennemis.
Avant de commencer la bataille, vous pouvez choisir où vos troupes seront déployées. Les bataillons individuels peuvent être sélectionnés et déplacés ailleurs tant qu’ils se trouvent dans la case verte de la zone de déploiement. Vous pouvez également déplacer toutes vos troupes à la fois en cliquant sur la torche située au milieu de l’armée et en déplaçant cette torche où bon vous semble.
Une fois la bataille commencée, tous les combats seront automatiquement effectués par vos troupes. Vous pouvez leur ordonner manuellement d’avancer, de s’arrêter ou de reculer si nécessaire. Au cas où vos troupes meurent ou battent en retraite, des renforts (dirigés par un commandant noble différent) peuvent être appelés pour les remplacer.
Lors de la capture d’un camp ennemi, le butin sera récupéré (qui peut être utilisé pour développer votre royaume) et les nobles résidant dans ce camp seront renvoyés dans votre propre royaume en tant que prisonniers (vu que la prison a été déverrouillée dans le donjon). Les prisonniers peuvent être libérés, rançonnés ou exécutés.
Lorsque votre armée a subi des dégâts importants après une bataille, elle doit être soignée avant de participer à une autre. La vitesse de guérison peut être augmentée soit avec des boosts de guérison temporaires, soit avec des améliorations passives du donjon ou de l’académie.