O GODSOME: Clash of Gods é um novo SRPG de construção de cidades desenvolvido e publicado pela Nexon Company. No momento, ele está disponível apenas nas Filipinas, Malásia, Austrália, Nova Zelândia e Indonésia. O GODSOME: Clash of Gods estará disponível para ser baixado e instalado de graça na Google Play Store e na iOS App Store assim que for lançado globalmente.

Tier List do GODSOME: Clash of Gods - Adicione os Deuses Mais Fortes ao Seu Time

Nesta tier list do GODSOME: Clash of Gods, listaremos alguns dos deuses mais fortes que você pode conseguir e usar no jogo até o momento. Vamos nos aprofundar e explicar por que cada um deles é útil, além de suas habilidades. O GODSOME: Clash of Gods ainda está no beta aberto inicial; por isso, compilamos informações da wiki oficial e dos sentimentos que captamos da comunidade que vem comentando  muito sobre o game. Lembre-se de que essas tier lists são especulativas por natureza. Muitas novas alterações podem ser feitas quando o jogo for lançado globalmente.

                                      DEUSES S-TIER 
NOME RARIDADE
Athena Lendária
Hercules Lendária
Freyja Lendária
Kali Lendária
Cheonjiwang Lendária
                                  DEUSES A-TIER 
NOME RARIDADE
Osiris Lendária
Nuwa Lendária
Nephthys Lendária
Heimdall Lendária
                                  DEUSES B-TIER 
NOME RARIDADE
Apollo Épica
Agni Épica
Artemis Épica

Deuses S-Tier 

Vamos dar uma olhada em alguns dos deuses desse nível:

ATHENA

Athena é uma Deusa Lendária classificada como do tipo Cavalaria da facção Miracles. Ela também é apelidada de “Deusa da Justiça”. A habilidade ativa de Athena, Aegis, diz o seguinte: “Causa dano à tropa inimiga alvo (Dano: 598) e dano adicional após 2 segundos com 50% de chance (Dano: 276)”. Após ser despertada, sua habilidade ativa se torna Enhance: Aegis e faz o seguinte: “Causa dano à tropa inimiga alvo (Dano: 1.300) e dano adicional após por 2 segundos com 75% de chance (Dano: 600)”. Sua primeira habilidade passiva, Goddess of War, tem o seguinte efeito: “Aumenta a velocidade de movimento da cavalaria da tropa sob comando em 4,6%. Aumenta o Ataque de Cavalaria da tropa sob comando em 9,2%.”

Tier List do GODSOME: Clash of Gods - Adicione os Deuses Mais Fortes ao Seu Time

A 2ª habilidade passiva de Athena, Goddess of Justice, diz o seguinte: “Aumenta em 25,3% todo o dano de ataque que a tropa sob comando causa às tropas Fanático e Hamlet of Fanatics.” Sua terceira habilidade passiva, Eldest Daughter of Zeus, faz o seguinte: “Ataques normais têm 10% de chance de aumentar em 13,8% todo o dano que a tropa inimiga alvo recebe de ataques durante 3 segundos (ativado uma vez a cada 5 segundos).” A habilidade Favor of Athena faz o seguinte: “Quando colocada em um Construtor, aumenta a Velocidade de Construção em 10%.”

HERCULES

Hercules é um deus lendário classificado como tipo de Liderança da facção Siege. Ele também é apelidado de “O Elevado”. A habilidade ativa de Hércules, Secret Weapon of Olympus, diz o seguinte: “Aumenta o ataque e a defesa da tropa sob comando em 6,9% e seu dano de ataque total em 9,2% por 5 segundos. Também causa dano à tropa inimiga alvo (Dano: 345).” Depois de ser despertado, sua habilidade ativa se torna Ender of Gigantomachia e faz o seguinte: “Aumenta o ataque e a defesa da tropa sob comando em 20% e todo o seu dano de ataque em 20% por 5 segundos. Também causa dano à tropa inimiga alvo (Dano: 900).”

Tier List do GODSOME: Clash of Gods - Adicione os Deuses Mais Fortes ao Seu Time

Sua 1ª habilidade passiva, Beloved Disciple of Chiron, tem o seguinte efeito: “Reduz em 4,6% todo o dano que a tropa sob comando recebe de ataques. Ao atacar uma Terra Sagrada, há uma chance de 10% de reduzir adicionalmente todo o dano que a tropa sob comando recebe de ataques em 11,5% por 3 segundos (ativado uma vez a cada 5 segundos).” A 2ª habilidade passiva de Hércules, Power Overwhelming, tem o seguinte efeito: “Ao atacar uma Terra Sagrada, há 10% de chance de reduzir a Defesa da tropa em 13,8% por 3 segundos (ativada uma vez a cada 5 segundos). Sua 3ª habilidade passiva, Accomplisher of 12 Labors, tem o seguinte efeito: “Aumenta a capacidade de tropa da tropa sob comando em 4,6%. Ao liderar ataques de mobilização, aumenta adicionalmente a capacidade de tropa da tropa sob comando em 4,6%.” Finalmente, a habilidade de atribuição Favor of Hercules causa o seguinte: “Quando colocado na Pedreira, aumenta a velocidade de produção das pedras em 3%.”

FREYJA

Freyja é uma deusa Lendária classificada como do tipo Liderança da facção Fanatics. Ela também é apelidada de “Deusa encantadora”. A habilidade ativa de Freyja, Every Rose Has Thorns, diz o seguinte: “Causa dano às tropas inimigas na área cônica frontal (Dano: 368, aplicado a no máximo 5 tropas, 15% de dano reduzido a cada tropa para cada tropa atingida) e reduz o ataque, a defesa e a saúde das tropas inimigas em 13,8% por 2 segundos”. Sua primeira habilidade passiva, Alluring Entrapment, faz o seguinte: “Reduz em 9,2% o dano que a tropa sob comando recebe de contra-ataques. Todos os ataques têm 10% de chance de reduzir a Velocidade de Movimento da tropa inimiga alvo em 13,8% por 3 segundos. A velocidade de movimento das unidades de cavalaria será reduzida adicionalmente em 9,2% (ativada uma vez a cada 5 segundos).”

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A segunda habilidade passiva de Freyja, Beauty Makes Right, diz o seguinte: “Aumenta em 16,1% todo o dano que a tropa sob comando causa às tropas Fanatic e Hamlet of Fanatics. Aumenta o ganho de EXP de Deus da tropa sob comando em 16,1%.” Sua terceira habilidade passiva For the Goddess faz o seguinte: “Ao liderar ataques de mobilização, aumenta a capacidade de tropa da tropa sob comando em 4,6%. Quando a tropa consiste em 3 tipos de unidades, aumenta o ataque da tropa em 9,2%.” A habilidade Favor of Freyja, diz o seguinte: “Quando colocada na Serraria, aumenta a velocidade de produção de Madeira em 3%.”

KALI

Kali é uma Deusa Lendária classificada como do tipo Arqueira da facção Versatility. Ela também é apelidada de “Deusa Sanguinária”. A habilidade ativa de Kali, Dance of Death, diz o seguinte: “Aumenta o Ataque e a Defesa da tropa sob comando em 11,5% e, além disso, aumenta o Ataque do Arqueiro e a Defesa do Arqueiro da tropa sob comando em 11,5% por 5 segundos”. Sua 1ª habilidade passiva, Bloodthirst, diz o seguinte: “Quando a tropa é composta apenas por unidades de Arqueiro, cada ataque tem 10% de chance de curar os feridos da tropa sob comando (Cura concluída: 460) (ativada uma vez a cada 5 segundos).”

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A segunda habilidade passiva de Kali, Daughter of the Himavat Mountain, diz o seguinte: “Aumenta a Defesa do Arqueiro da tropa sob comando em 6,9%. Aumenta a velocidade de movimento do arqueiro da tropa sob comando em 6,9%.” Sua terceira habilidade passiva, Bloody, faz o seguinte: “Ataques normais têm 10% de chance de aumentar todo o dano de ataque da tropa sob comando em 9,2% por 4 segundos (ativado uma vez a cada 5 segundos).” A habilidade Favor of Kali, diz o seguinte: “Quando colocada no Centro de Treinamento de Arqueiro, aumenta a Velocidade de Treinamento de Arqueiro em 3%.”

CHEONJIWANG

Cheonjiwang é um deus lendário classificado como um tipo de Infantaria da facção Garrison. Ele também é conhecido como o “Senhor do Palácio Celestial”. A habilidade ativa de Cheonjiwang, Cheonjiwang’s Care, diz o seguinte: “Concede uma barreira à tropa sob comando por 4 segundos (HP da barreira: 552) e também aumenta o Ataque em 9,2%.” Após ser despertado, sua habilidade ativa se torna Lord of the Celestial Palace e faz o seguinte: “Aumenta a Defesa de Infantaria da tropa sob comando em 20%. Aumenta a Saúde da Infantaria da tropa sob comando em 20%. Aumenta a velocidade de movimento da infantaria da tropa sob comando em 20%.”

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Sua 1ª habilidade passiva, Heavenly Protection, tem o seguinte efeito: “Aumenta a defesa de infantaria da tropa sob comando em 6,9%. Aumenta a saúde da infantaria da tropa sob comando em 6,9%.” A segunda habilidade passiva de Cheonjiwang, Parental Care, diz o seguinte: “Quando você é um Deus guarnecido, aumenta a Defesa da tropa guarnecida em 6%.” Sua terceira habilidade passiva, Excessive Interference, diz o seguinte: “Aumenta o dano de contra-ataque da tropa sob comando em 13,8%.” A habilidade Favor of Cheonjiwang diz o seguinte: “Quando colocado no pomar, aumenta a velocidade de produção de alimentos em 3%.”

Deuses A-Tier 

Vamos dar uma olhada em alguns dos deuses desse nível:

OSIRIS

Osiris é um deus lendário classificado como do tipo Cavalaria da facção Siege. Ele também é apelidado de “O Revivido”. A habilidade ativa de Osiris, Invitation from the Dead, diz o seguinte: “Causa dano à tropa inimiga alvo (Dano: 322) e cura os feridos da tropa sob seu comando (Cura realizada: 322).” Após ser despertado, sua habilidade ativa se torna Judge of Souls e faz o seguinte: “Aumenta em 10% o dano de ataque milagroso da tropa sob comando. Aumenta a Velocidade de Movimento da Cavalaria da tropa sob comando em 10%. Aumenta a saúde da cavalaria da tropa sob comando em 10%.”

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Sua primeira habilidade passiva, King of the Dead, diz o seguinte: “Aumenta em 5,5% todo o dano de ataque causado à tropa guarnecida em uma Terra Sagrada”. A 2ª habilidade passiva de Osíris, The First Mummy, declara o seguinte: “Quando colocado como um Deus secundário, aumenta o dano de ataque milagroso da tropa sob comando em 9,2%. Quando colocado como um Deus secundário, reduz o dano que a tropa sob comando recebe de ataques milagrosos em 6,9%.” Sua terceira habilidade passiva, God of Crops, faz o seguinte: “Ataques normais têm 10% de chance de gerar 46 Pontos de Fúria e aumentar a Defesa de Cavalaria e a Saúde de Cavalaria da tropa sob comando em 6,9% por 3 segundos (ativada uma vez a cada 5 segundos).” A habilidade Favor of Osiris diz o seguinte: “Quando colocada na Fábrica de Máquinas de Cerco, aumenta a Velocidade de Treinamento da Arma de Cerco em 3%.”

NUWA

Nuwa é uma deusa lendária classificado como tipo Abrangente da facção Gathering. Ela também é apelidada de “Amender of Broken Skies”. A habilidade ativa de Nuwa, Wind of Life, diz o seguinte: “Cura os feridos da tropa sob comando e das tropas aliadas na área circular próxima (Cura concluída: 184, aplicada a no máximo 5 tropas). Também aumenta sua Defesa em 6,9% por 2 segundos.” Sua primeira habilidade passiva Skymender faz o seguinte: “Aumenta todas as velocidades de coleta de recursos da tropa sob comando em 9,2%. Além disso, aumenta a velocidade de coleta de potência da tropa sob comando em 4,6%.”

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A segunda habilidade passiva de Nuwa, Greed of the Creator, diz o seguinte: “Aumenta a capacidade de transporte de tropas da tropa sob comando em 23%.” Sua terceira habilidade passiva, Wife of Fuxi, faz o seguinte: “Ao coletar recursos, aumenta o ataque da arma de cerco e a defesa da arma de cerco da tropa sob comando em 23%.” A habilidade Favor of Nuwa diz o seguinte: “Quando colocado na Base de Suporte, aumenta em 3 o número de vezes que você pode receber Suporte da Aliança.”

NEPHTHYS

Nuwa é uma deusa lendária classificada como tipo de Liderança da facção Siege. Ela também é apelidada de “Opulência do Nilo”. A habilidade ativa de Nephthys, Wrath of the Nile River, diz o seguinte: “Causa dano à tropa inimiga alvo (Dano: 184) e reduz todo o dano de ataque e a Defesa da tropa inimiga alvo em 11,5% por 5 segundos”. Sua primeira habilidade passiva, Happy Together, diz o seguinte: “Quando a tropa for composta por 2 tipos de unidades, aumenta todo o dano de ataque da tropa sob comando em 2,3%. Quando a tropa consistir em 3 tipos de unidades, aumenta todo o dano de ataque da tropa sob comando em 4,6%.”

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A 2ª habilidade passiva de Nephthys, Mother of Anubis, diz o seguinte: “Ao atacar uma Terra Sagrada, há 10% de chance de curar os feridos da tropa sob comando (Cura realizada: 460).” Sua terceira habilidade passiva, Follower of Osiris, faz o seguinte: “Aumenta a capacidade de tropa da tropa sob comando em 4,6%. Aumenta o ataque da tropa sob comando em 6,9% por 3 segundos após o uso de um milagre.” A habilidade Favor of Nephthys, diz o seguinte: “Quando colocada no Salão do Conhecimento, aumenta a Velocidade de Pesquisa em 10%.”

HEIMDALL

Heimdall é um Deus Lendário classificado como do tipo Liderança da facção Versatility. Ele também é apelidado de “Watcher of Bifrost”. A habilidade ativa de Heimdall, Cry of Gjallarhorn, diz o seguinte: “Causa dano às tropas inimigas na área cônica frontal (Dano: 460, aplicado a no máximo 5 tropas, 15% de dano reduzido a cada tropa para cada tropa atingida). Se a tropa sob comando consistir apenas em unidades de Arma de Cerco, causa dano adicional às tropas inimigas alvo (Dano: 230).” Após ser despertado, sua habilidade ativa se torna The Best Defense is the Best Offense e faz o seguinte: “Causa dano às tropas inimigas na área cônica frontal (Dano: 1.300, aplicado a no máximo 5 tropas, 15% de dano reduzido a cada tropa para cada tropa atingida). Se a tropa sob comando consistir apenas em unidades de Arma de Cerco, causa dano adicional às tropas inimigas alvo (Dano: 700).”

Tier List do GODSOME: Clash of Gods - Adicione os Deuses Mais Fortes ao Seu Time

Sua 1ª habilidade passiva, Observe Weakness, faz o seguinte: “Aumenta o dano de Milagre da tropa sob comando em 6,9%. Aumenta o ataque da tropa sob comando em 4,6%.” A segunda habilidade passiva de Heimdall, Silence is Golden, diz o seguinte: “Aumenta a velocidade de movimento da arma de cerco da tropa sob comando em 9,2%. Aumenta o ataque da arma de cerco da tropa sob comando em 9,2%.” Sua terceira habilidade passiva, Keeper of Bifrost, faz o seguinte: “Aumenta a capacidade da tropa sob comando em 6,9%”. A habilidade Favor of Heimdall afirma o seguinte: “Quando colocado no Observatório, aumenta a Velocidade de Movimento do Escoteiro em 50% e o Alcance de Exploração em 50%.”

Deuses B Tier 

Vamos dar uma olhada em alguns dos deuses desse nível:

APOLLO

Apollo é um Deus Épico classificado como um tipo Abrangente da facção Gathering. Ele também é conhecido como o “Modelo de Versatilidade”. A habilidade ativa de Apollo, Blessing of the Sun, diz o seguinte: “Aumenta a saúde da infantaria, a defesa da cavalaria e o ataque do arqueiro da tropa sob comando e das tropas aliadas na área circular próxima em 23% por 2 segundos (aplicado a no máximo 5 tropas). Aumenta em 14% todo o dano que a tropa sob comando causa às tropas Fanático e Hamlet of Fanatics por 4 segundos.”

Tier List do GODSOME: Clash of Gods - Adicione os Deuses Mais Fortes ao Seu Time

Sua primeira habilidade passiva Skillful faz o seguinte: “Aumenta todas as velocidades de coleta de recursos e a capacidade de transporte de tropas da tropa sob comando em 11,5%.” A 2ª habilidade passiva de Apollo, God of Healing, declara o seguinte: “Ataques normais têm 10% de chance de curar os feridos da tropa sob comando (Cura realizada: 207) (ativada uma vez a cada 5 segundos).” Sua terceira habilidade passiva, Might of the Twin Gods, faz o seguinte: “Aumenta o dano que a tropa sob comando causa com ataques normais em 11,5%”. A habilidade Favor of Apollo diz o seguinte: “Quando colocada na serraria, aumenta a velocidade de produção de madeira em 1%.”

AGNI

Agni é um Deus Épico classificado como um tipo de Cavalaria da facção Garrison. Ele também é apelidado de “Guardião do Fogo”. A habilidade ativa de Agni, Primordial Fire, diz o seguinte: “Causa dano à tropa inimiga alvo (Dano: 138) e dano adicional depois por 2 segundos (Dano: 138). A tropa sob comando ganha 46 Pontos de Raiva.” Após ser despertado, ele recebe uma nova habilidade passiva, Spreading Flame, que faz o seguinte: “Aumenta o Ataque de Cavalaria e a Defesa de Cavalaria da tropa sob comando em 19%.”

Tier List do GODSOME: Clash of Gods - Adicione os Deuses Mais Fortes ao Seu Time

Sua primeira habilidade passiva, Seething Flame, faz o seguinte: “Aumenta o ataque da cavalaria e a defesa da cavalaria da tropa sob comando em 6%.” A 2ª habilidade passiva de Agni, Keeper of House, diz o seguinte: “Quando você é um Deus guarnecido, aumenta o ataque da tropa guarnecida em 4,6%.” Sua 3ª habilidade passiva, Comforting Flame, faz o seguinte: “Ataques normais têm 10% de chance de curar os feridos da tropa sob comando por 2 segundos (Cura concluída: 207).” A habilidade Favor of Agni declara o seguinte: “Quando colocado na enfermaria, aumenta a velocidade de cura em 2%.”

ARTEMIS

Artemis é uma deusa Épica classificada como do tipo Arqueira da facção Versatility. Ela também é apelidada de “Caçadora do Luar”. A habilidade ativa de Artemis, Moonlight Arrow, diz o seguinte: “Causa dano às tropas inimigas na área cônica frontal (Dano: 322, aplicado a no máximo 5 tropas, 15% de dano reduzido a cada tropa para cada tropa atingida). Também cura os feridos da tropa sob seu comando (Cura realizada: 161).” Sua 1ª habilidade passiva, Great Hunter, faz o seguinte: “Ataques normais têm 20% de chance de aumentar todo o dano de ataque da tropa sob comando em 3,7% e reduzir todo o dano que ela recebe de ataques em 3,7% por 2 segundos (ativado uma vez a cada 5 segundos).”

Tier List do GODSOME: Clash of Gods - Adicione os Deuses Mais Fortes ao Seu Time

A segunda habilidade passiva de Artemis, Bullseye, diz o seguinte: “Aumenta o ataque do arqueiro da tropa sob comando em 6% e a defesa do arqueiro da tropa sob comando em 6%.” Sua terceira habilidade passiva, Wrath of the Virgin Goddess, diz o seguinte: “Ataques normais têm 10% de chance de gerar 46 pontos de raiva para a tropa sob comando (ativada uma vez a cada 5 segundos). Aumenta o dano do ataque milagroso da tropa sob comando em 5,5%.” A habilidade Favor of Artemis, diz o seguinte: “Quando colocada no Centro de treinamento de arqueiros, aumenta a velocidade de treinamento de arqueiros em 1,0%.”

Com isso, você conclui nossa tier list dos melhores deuses para usar no GODSOME: Clash of Gods. Para jogar GODSOME: Clash of Gods em uma tela maior do que a do seu PC, é altamente recomendável usar o BlueStacks junto com o teclado e o mouse.