「劍俠世界:起源」遊戲中,五行相生相剋是門派的基礎設定。沒有絕對的最強門派,因為每個門派都有可能受到特定五行的克制。在群體戰鬥或隊伍配置中,關鍵是要合理搭配五行門派,避免全隊被單一五行克制。在配置隊伍和選擇同伴時,玩家應根據不同門派的特點和五行屬性進行合理搭配,以最大化戰鬥效能。 

六大近戰職業各有所长,玩法丰富

指段氏(水):專注於單體近戰輸出

水系近戰外功,強調操作技巧。技能加點:主動技能優先加點淩波微步、玄冰九劫、一陽指等;被動技能則注重段氏指法和金玉指法的提升。

寶石與屬性:優先選擇增加力量和會心的寶石,洗練詞條也應注重力量和水系傷害。

同伴選擇:優先選擇具有會心、會心傷害和攻擊力加成的同伴,如橙色同伴中的燕小樓、納蘭真等。

掌丐幫(火):專注於小範圍近戰輸出

火系近戰內功,需要良好的站位。技能加點:主動技能優先考慮沾衣十八跌、見人伸手等;被動技能則加強丐幫掌法和降龍掌。

寶石與屬性:優先選擇增加內功和會心的寶石,洗練詞條則側重於內功和火系傷害。

同伴選擇:推薦選擇攻擊力、火系傷害加成的同伴,如橙色同伴中的獨孤求敗等。

刀翠煙(水):追求一擊必中

同樣是水系近戰外功,但更注重出擊時機。技能加點:主動技能優先考慮禦雪隱、牧野流星等;被動技能則加強玄冰無息和風花雪月。

寶石與屬性:與指段氏相似,優先選擇增加力量和會心的寶石,注重水系傷害。

同伴選擇:同樣推薦具有攻擊力、水系傷害加成的同伴。

「劍俠世界:起源」輸出門派、流派選擇及玩法推薦

錘明教(木):超高的機動性兼顧強大單體爆發

技能加點:主動技能優先考慮劈地勢、魂魄飛揚等;被動技能則加強金戈鐵馬和九曦混陽。

寶石與屬性:優先選擇增加力量和會心的寶石,洗練詞條則側重於木系傷害。

同伴選擇:推薦選擇攻擊力、木系傷害加成的同伴,如橙色同伴中的唐羽等。

戰天忍(火):穩定的單體控制與強力的爆發

作為火系外功近戰門派,戰天忍是馬上職業。技能加點:主動技能優先加強飛鴻無跡、雲龍擊,以烈火情天和幻影追魂槍為輔;被動技能則著重提升天忍矛法和天魔解體。

寶石與詞條:洗練時,力量、會心與會傷為首選,攻擊力、火系傷害次之,輔以閃避和忽略閃避;寶石則優選力量、會心與會傷屬性,同時追求外功系火系傷害與忽略火抗。

同伴選擇:在同伴選擇上,優先考慮攻擊力、火系傷害加成的,其次是會心、會心傷害的同伴;同時,火系抗性、生命回復及體質也是不可忽視的屬性。

推薦同伴包括橙色同伴燕小樓、納蘭真、胡坤、胡乾、古嫣然和獨孤求敗;紫色同伴則推薦纖纖、寶玉、神槍方晚等。

槍天王(金):集無敵、爆發與群攻能力於一身

槍天王作為金系外功近戰門派,技能加點:在技能加點上,追星逐月與天王戰意是核心技能,奔雷鑽龍槍與斷魂刺也不可忽視;被動技能則以橫行無忌和驚雷破天為主。

寶石與詞條:洗練時,力量、會心與會傷仍是關鍵,攻擊力、金系傷害緊隨其後;寶石選擇上,除了力量、會心與會傷,還應追求外功系金系傷害與忽略金抗。

同伴選擇:在同伴的選擇上,攻擊力、金系傷害加成的同伴是首選,其次是會心、會心傷害的同伴;同時,金系抗性、生命回復和體質也是不可或缺的屬性。推薦同伴包括橙色同伴獨孤劍、燕小樓、納蘭真等;紫色同伴則推薦拓跋山淵、纖纖、寶玉等。

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四種遠程輸任你挑選

氣段式(水):集爆發、範圍攻擊與機動性於一身

水系內功遠程職業,技能加點:主動技能:優先加強驚天一劍、金玉滿堂,輔以疏影、風雲變幻,最後考慮六脈神劍。被動技能:重點提升段式心法和天龍神功,隨後是枯榮禪功和段家氣劍。

寶石與詞條:洗練時,內功、會心與會傷為首選,攻擊力、水系傷害次之,輔以閃避和忽略閃避屬性。

寶石則優先選擇內功、會心與會傷,同時追求內功系傷害與忽略水抗。

同伴選擇:同伴技能屬性以攻擊力、水系傷害為主,會心、會心傷害為輔,同時注重閃避、抗性及生命回復能力。推薦同伴包括燕小樓、納蘭真等橙色同伴,以及纖纖、寶玉等紫色同伴。

棍丐幫(火):擅長單體攻擊與控制

火系外功遠程職業,技能加點:主動技能:天下無狗和沿門托缽為核心技能,輔以偷龍轉鳳和打狗陣法。被動技能:丐幫棍法和奔流到海優先加強,隨後是打狗棒法和混天氣功。

寶石與詞條:洗練時注重力量、會心與會傷,攻擊力、火系傷害次之,輔以閃避和忽略閃避。寶石則追求力量、會心與會傷屬性,同時注重外功系傷害與忽略火抗。

同伴選擇:同伴技能屬性以攻擊力、火系傷害為主,會心、會心傷害為輔,同時注重閃避、抗性及生命回復。推薦同伴包括燕小樓、納蘭真等橙色同伴,以及纖纖、寶玉等紫色同伴。

劍翠煙(水):擁有強大的群攻、機動、輔助與生存能力

水系內功遠程職業,技能加點:主動技能:優先加強冰心仙子和飛絮飄花,輔以碧海潮生和雨打梨花。被動技能:翠煙劍法和冰骨雪心為核心,隨後加強浮雲散雪和冰心玉棱。

寶石與詞條:洗練時,內功、會心與會傷為首選,攻擊力、水系傷害次之,輔以閃避和忽略閃避。寶石則優先選擇內功、會心與會傷屬性,同時追求內功系傷害與忽略水抗。

同伴選擇:同伴技能屬性以攻擊力、水系傷害為主,會心、會心傷害為輔,同時注重閃避、抗性及生命回復。推薦同伴包括燕小樓、納蘭真等橙色同伴,以及纖纖、寶玉等紫色同伴。

刀昆侖(土):擅長遠程直線範圍輸出

土系外功遠程職業,技能加點:主動技能:傲雪嘯風和呼風法為核心技能,輔以回風拂柳和一氣三清。被動技能:昆侖刀法和天清地濁優先加強,隨後是霜傲昆侖和無人無我。

寶石與詞條:洗練時,力量、會心與會傷為首選,攻擊力、土系傷害次之,輔以閃避和忽略閃避。寶石則追求力量、會心與會傷屬性,同時注重外功系傷害與忽略土抗。

同伴選擇:同伴技能屬性以攻擊力、土系傷害為主,會心、會心傷害為輔,同時注重閃避、抗性及生命回復。推薦同伴包括燕小樓、納蘭真等橙色同伴,以及纖纖、寶玉等紫色同伴。

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