دليل المبتدئين للعبة Onmyoji Arena - كل ما تحتاج إلى معرفته قبل القفز إلى مباراتك الأولى
كما هو الحال مع العديد من ألعاب MOBA الأخرى ، تتمتع Onmyoji Arena بمنحنى تعليمي حاد سيحتاج اللاعبون إلى إتقانه قبل الازدهار في ساحة المعركة. ومع ذلك ، في هذه اللعبة على وجه الخصوص ، قد يكون مستوى الدخول هذا أكثر صعوبة نظرًا لكمية المصطلحات اليابانية التي يتم طرحها بشكل عرضي في العديد من أنظمة اللعبة ، والتي يمكن أن تطغى على البعض منا هنا في الغرب. على الرغم من ذلك ، فإن Onmyoji Arena هي واحدة من ألعاب MOBA المحمولة الجيدة ، مع أقل من 100 حرف لفتحها ، وتركيز كبير على طريقة لعب متوازنة وجذابة ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من أوضاع اللعبة للحفاظ على الأشياء جديدة وتفكك. رتابة مباريات 5 ضد 5 القياسية.
ومع ذلك ، إذا كنت قد بدأت للتو في Onmyoji Arena ، وخاصة إذا كنت جديدًا في نوع MOBA ، فستحتاج إلى التعرف على بعض المصطلحات والمفاهيم. وفي هذا الدليل ، ستجد دورة تدريبية مكثفة تحتوي على جميع المصطلحات الأساسية والمعرفة التي ستحتاج إلى معرفتها قبل البدء في هذه اللعبة. خاصة إذا كنت تخطط للقفز إلى اللعب المصنف ، ضع هذه المفاهيم في الاعتبار في جميع الأوقات.
أنواع الـ Shikigami المختلفة وأدوارها
إلى حد بعيد ، من أهم الأشياء التي يجب أن تتعلمها في Onmyoji Arena شخصياتها والأدوار التي يمكنهم إنجازها.
في هذه اللعبة ، يُطلق على الأبطال والأبطال المختلفين الذين يمكنك فتح قفلهم واستخدامهم في القتال اسم “Shikigami” ، وهم يأتون بأشكال وأحجام مختلفة ، والأهم من ذلك ، أن لكل منهم مجموعة مهارات وفئة متنوعة تجعلهم مناسبين لأدوار مختلفة. وأفضل جزء ، على الأقل بالنسبة للاعبين التنافسيين ، هو أن Onmyoji Arena هي في الواقع واحدة من أفضل ألعاب MOBA المتوازنة في النظام الأساسي ، ونادرًا ما تجد Shikigami عديم القيمة أو متغلبًا.
مع ما يقال ، من أول الأشياء التي يجب أن تتعلمها هي الأنواع المختلفة من Shikigami ، حيث ستمنحك فكرة عما يمكن أن تفعله الشخصيات ، حتى بدون معرفة مجموعات مهاراتهم الفعلية. تأتي هذه الشخصيات في ست فئات مختلفة:
- الساموراي: غالبًا ما يقدمون مجموعة متوازنة تتيح لهم التعامل مع ضرر مقبول ، ولكن أيضًا تمتص الكثير من العقوبة ، فإن أبطال الساموراي هم من الكدمات التي تزدهر في الممر العلوي. عادة ما يكون هؤلاء الـ Shikigami الأقوياء هم من يبدأون المعارك. ومع ذلك ، على الرغم من أنها ليست قوية مثل الدبابات من حيث القدرة على البقاء ، فإن إمكاناتها الهجومية أعلى من ذلك بكثير.
- السحرة: ببساطة ، هؤلاء هم تجار الضرر الذين يمكنهم ضرب أهدافهم بمهارات قليلة. يستطيع الساحر الذي يتم تغذيته أو تربيته أن يتسبب في هلاك أي فريق حيث يمكن أن تؤثر قدراتهم بشدة ، على الرغم من أنهم غالبًا ما يُتركون في حالة ضعف بعد استنفاد مجموعاتهم.
- رماة الأسهم: على عكس السحرة ، فإن رماة الأسهم Shikigami يتعاملون مع معظم أضرارهم بهجمات أساسية ، وبالتالي يعتبرون “الحاملات الصعبة” في اللعبة إذا تم إطعامهم وتربيتهم. بهذا المعنى ، ليس من الغريب أن تقوم شخصية في هذه الفئة بالرقص على العدو ، وإرسال بعض الهجمات التلقائية غير المرغوب فيها ، والحصول على العديد من عمليات القتل.
- النينجا: تتكون Shikigami من شخصيات ذات قدرة عالية على الحركة ومجموعات متفجرة يمكنها إحداث الكثير من أضرار الانفجار. هذه الخصائص تجعلها مثالية للغابة لأنها يمكن أن تهاجم أي ممر بشكل فعال. ومع ذلك ، مع المعرفة المناسبة ، يمكن للنينجا الذهاب بشكل أساسي في أي ممر باستثناء الروبوت.
- المدافع: القوى الدفاعية للعبة ، مع قدرة قليلة على إلحاق الضرر ، ولكن مع بقاء لا مثيل له. غالبًا ما يتم تقريب مجموعاتهم باستخدام تأثيرات CC والتحكم في الحشود بحيث ، في حين أنهم لا يستطيعون حقًا القضاء على الأعداء بمفردهم ، يمكنهم إعاقتهم وانتزاعهم من أجل حلفائهم للاعتناء بهم. الدبابة الجيدة هي أول من يدخل المعركة وآخر من يغادر الميدان.
- الدعم: أفضل صديق للحارس. غالبًا ما يذهب دعم Shikigami إلى الممر السفلي جنبًا إلى جنب مع حملهم ، ويدعمهم من خلال الشفاء ، وتوفير هواة ، ومضايقة فريق العدو ، حتى يتمكن حلفاؤهم من الزراعة بسلام. ومع ذلك ، تعتبر الدعامات أيضًا رائعة لتسجيل عمليات القتل المبكرة إذا تمكنوا من التقاط عدو مهمل بالصعقة أو البطء.
إذا كنت قد لعبت MOBAs أخرى في الماضي ، فستجد أن فئات الشخصيات هذه تذكرنا جدًا بنظيراتها ، حيث يتصرف الساموراي والدبابات مثل الشخصيات الدفاعية والضربة ؛ السحرة والرماة هم الحمالات السحرية والجسدية ، على التوالي ؛ النينجا كونه مزيجًا من الحاملات والجنكرز ، وهو مثالي للأدغال والمؤيدين ، حسنًا ، كونهم مجرد العمود الفقري الداعم لفرقهم الخاصة.
نظام Onmyodo
بصرف النظر عن الشخصيات نفسها ، التي تجلب إحصائياتها ومهاراتها إلى الطاولة ، يمكنك تخصيص وتعديل قدراتها بشكل أكبر من خلال نظام Onmyodo ، وهي عناصر خاملة قابلة للتجهيز يمكنك اختيارها وتكوينها من شاشة القائمة الرئيسية. تمنح هذه القدرات مجموعة متنوعة من التأثيرات المختلفة لـ Shikigami الخاص بك ، والتي يمكن أن يؤدي بعضها في كثير من الأحيان إلى غرضه المقصود أو كسره. على سبيل المثال ، يمكن لدبابة بها مجموعة معينة من Onmyodo أن تصبح غابة ، أو حتى تؤدي دور كدمة.
تحتوي كل مجموعة Onmyodo على Onmyodo رئيسي واحد ، والذي يمنحك زيادة قوية سلبية تستمر طوال المباراة ، وثلاث قدرات Onmyodo ، والتي تمنحك عناصر سلبية أقل وتعزيزات إحصائية ، ولكن فقط بعد أن تصل إلى مستوى معين في المباراة.
تبدأ بأربع مجموعات مختلفة من Onmyodo كلها جاهزة وجاهزة للانطلاق ، لذلك لا داعي للقلق حيال ذلك. ما عليك سوى اختيار واحد سواء كنت تلعب Shikigami ، تاجر ضرر جسدي أو سحري ، أو دبابة ، أو دعم ، وستكون جاهزًا للانطلاق. ومع ذلك ، نقترح في وقت لاحق استكشاف هذا النظام بدقة لفهم ما يمكن أن تفعله كل واحدة من Onmyodo هذه ، وكذلك لابتكار مجموعاتك الخاصة التي تتكيف مع أسلوب لعبك العام ودورك.
مجموعة متنوعة من التعاويذ
أخيرًا وليس آخرًا ، يمكن لـ Shikigami أيضًا تجهيز ما يصل إلى فترتين مختلفتين لكل مباراة. هذه التعويذات هي قدرات مختلفة عن ذخيرتها المعتادة ، وغالبًا ما تكون في فترة تهدئة طويلة ، ولكنها تقدم تأثيرات مهمة يمكن أن تساعدهم على البقاء في ممراتهم ، أو الحصول على قتل ، أو دعم زملائهم في الفريق بطريقة أو بأخرى.
إن معرفة هذه التعويذات أمر محوري ، حيث أن تأثيرها فوري ويمكن أن يحول المعركة لصالحك في كثير من الأحيان ، أو يساعدك على الهروب من المواقف التي قد يتم التخلص منها بطريقة أخرى. تحقيقًا لهذه الغاية ، إليك ملخص سريع لكل تعويذة في Onmyoji Arena:
- الإخضاع: يلحق ضررًا حقيقيًا بالوحش أو العميل. كما تستعيد صحة إذا كان الهدف وحشًا.
- التطهير: يزيل جميع تأثيرات التحكم ويمنح المناعة لمزيد من CC لمدة ثانيتين.
- الحاجز: نصب درعًا واقيًا حول المستخدم وشيكيجامي الحليف القريب منه. يدوم الحاجز لمدة 3 ثوان ويحمي من مقدار ثابت من الضرر. الاستخدامات اللاحقة في غضون فترة قصيرة تقلل من تأثير المزيد من الحواجز.
- الانتقال السريع (Flash): يحرك المستخدم على الفور نحو الموقع المستهدف على بعد مسافة قصيرة. يمكن أن تتجاوز الحواجز والعقبات
- الربط: تقليل ضرر الهدف وسرعة حركته بنسبة 50٪ و 40٪ على التوالي ، مع تقليل ضرر المستخدم بنسبة 20٪ لمدة 3 ثوانٍ.
- السرعة: تزيد سرعة حركة المستخدم بنسبة 30٪ لمدة 10 ثوانٍ.
- التآكل: يسبب ضررًا حقيقيًا خفيفًا للهدف ، بينما يكشف أيضًا عن رؤيته لفريق المستخدم لمدة 4 ثوانٍ.
- الشفاء: يستعيد نقاط الصحة للمستخدم ولشيكيجامي القريب ، مع تقليل الضرر الواقع بنسبة 15٪ لمدة 3 ثوانٍ.
- الباحث: استدعاء اثنين من التوابع الباحثين الذين يطاردون الأعداء القريبين. بمجرد وصولهم إلى هدفهم ، يعاني العدو من انخفاض في سرعة الحركة بنسبة 35٪ يستمر لمدة 2 إلى 6 ثوانٍ ، والذي يتم تمديده بحلول الوقت الذي يتعين على التوابع ملاحقة العدو في جميع أنحاء الميدان. بالإضافة إلى ذلك ، بينما يتباطأ الأعداء ، يتم الكشف عن رؤيتهم أيضًا لفريق المستخدم طوال مدة التعويذة.
- التحول: بعد 4 ثوانٍ من التوجيه ، يمكن للمستخدم الانتقال الفوري إلى البرج أو العميل المستهدف. يمكن إلغاء هذه التعويذة عن طريق الضغط على الزر مرة أخرى ، والذي سيعيد 50٪ من فترة التهدئة.
- الاستراحة السريعة: هذه التعويذة متاحة فقط في لعبة “Mix-up Fight”. بعد فترة شحن قصيرة ، يندفع اللاعب نحو الاتجاه المطلوب ، ويذهل العدو الأول Shikigami الذي وصل إليه لمدة 0.5 ثانية.
- عنيد القلب: هذه التعويذة متاحة فقط في “Mix-up Fight”. يمنح فورًا سرعة هجوم 30٪ و 20٪ حياة لمدة 6 ثوان.
كما ذكرنا أعلاه ، يمكنك أن تأخذ ما يصل إلى اثنتين من هذه التعاويذ في وقت واحد ، ويمكن للمزيج إما أن يؤدي إلى تكوينك أو كسره. تأكد من التنسيق مع زملائك في الفريق حتى لا تأخذ حواجز مكررة أو تعالج ، وكذلك لتحديد الترتيب الذي ستستخدم به تعويذات Pace بحيث لا تضيعها جميعًا على هدف واحد في نفس الوقت زمن.
وهذا كل ما تحتاج لمعرفته حول Onmyoji Arena للاستعداد لمبارياتك الأولى. تأكد من إطلاعك على تكوين فريقنا ونصائح وحيل القتال لتعلم بعض المؤشرات حول كيفية السيطرة فعليًا في الميدان بأي دور.