دليل المعركة Onmyoji Arena - نصائح وحيل للفوز في الممر العلوي
في Onmyoji Arena ، كما هو الحال في معظم ألعاب MOBA الأخرى ، يتم تقسيم خريطة 5v5 القياسية إلى ثلاثة ممرات ، بالإضافة إلى غابة على كل جانب. خلال السنوات التي تلت ارتفاع هذا النوع إلى الشعبية ، انتشرت طريقة معينة للعب هذه الألعاب. على وجه التحديد ، أصبحت الطريقة التي يتم بها توزيع اللاعبين عبر الخريطة عنصرًا أساسيًا ، حيث يدير كل من الممر العلوي والممر الأوسط لاعب واحد ، والممر السفلي بواسطة ثنائي من اللاعبين ، واللاعب الأخير يحتل الغابة. يتنوع أسلوب كل لاعب وهدفه وفقًا لمساره ، وسيؤدي تحقيق هذه الأغراض في كثير من الأحيان إلى فوز فرقهم.
في حين أن الهدف العام من المباراة هو نفسه بغض النظر عن دورك وموقعك ، فإن أسلوب اللعب الخاص بك سيختلف نوعًا ما اعتمادًا على مسارك ودورك. ومع ذلك ، سنتحدث اليوم عن الممر العلوي في Onmyoji Arena ؛ ما هو الغرض والأهداف المحددة ، وإعطاء بعض النصائح والحيل حول كيفية الفوز في هذا المنصب.
أساسيات اللعب على الممر العلوي
يتميز الممر العلوي بكونه المنطقة الأكثر “منعزلة” في اللعبة ، بعيدًا عن صراعات الممر السفلي حيث يجب أن تظل الحقيبة المحمولة آمنة حتى يتمكنوا من الزراعة ، وكذلك بعيدًا عن معظم الأهداف المحايدة متناثرة حول النهر والغابات. ومع ذلك ، فإن هذا العزلة يأتي مع ميزة أن لديهم ممرًا لأنفسهم ، والذي يتيح لهم زراعة عدد كبير من التوابع ، والحصول على أطنان من الذهب في هذه العملية ، فضلاً عن التسلق السريع في المستويات.
هذه المزايا ، جنبًا إلى جنب مع حقيقة أن Shikigami المخصص للممر العلوي عادةً ما يكون Samurai هارديًا ، تجعل اللاعبين هنا من أهم اللاعبين في المباراة بأكملها ، مع الأخذ في الاعتبار أنهم غالبًا ما يكونون مسؤولين عن استهداف العدو وتحييده حمل صعب خلال المعارك الجماعية.
تمامًا كما هو الحال مع الأحمال الثقيلة ، فإن الإسناد الرئيسي للاعبي الممر الأعلى هو الزراعة قدر الإمكان ، والامتناع عن دفع البرج مبكرًا إذا كان لديهم ميزة لتحقيق أقصى قدر من الذهب واكتساب الخبرة. ويجب عليهم القيام بذلك أثناء محاولتهم أيضًا منع العدو من الزراعة والدفع. هذا يعني أنه في حين أن تسجيل الضربات الأخيرة يمثل أولوية ، فإن تبادل الضربات مع العدو ليس نادرًا في الممر العلوي.
ومع ذلك ، فإن العزلة النسبية للممر تجعل أيضًا نقطة ساخنة للعصابات من الغابة ، ويجب على اللاعبين دائمًا التفكير في مواقعهم الحالية لتجنب الوقوع في كمين.
الممر العلوي لـ Shikigami
بالنسبة للجزء الأكبر ، كما ذكرنا سابقًا ، يقع الأبطال الأمثل للممر العلوي ضمن فئة الساموراي ، حيث يتمتعون غالبًا بالتوازن المثالي بين الهجوم والدفاع الذي يتيح لهم المزرعة لفترات طويلة وبناء أنفسهم بأسرع ما يمكن ، على الرغم من أن أي شخص يشارك هذه السمات يمكنه اللعب في القمة بغض النظر عن فئته. ومع ذلك ، نظرًا لأن الساموراي يميلون إلى امتلاك المهارات اللازمة لمطاردة معارك الفريق والبدء فيها ، فيمكنهم أيضًا أن يصبحوا “دبابة” الفريق في حالة عدم وجود دبابة Shikigami المناسب.
بغض النظر ، في حين أن Samurai هو الخيار الأكثر شيوعًا للقمة ، هناك بعض النينجا الذين يمكنهم أيضًا الازدهار في الممر العلوي ، على الرغم من أن أسلوب اللعب مختلف تمامًا عن السابق ، خاصة وأن Ninja أكثر هشاشة ، ولكن يمكن أن يتسبب في المزيد من الضرر. ولديهم قدرة تنقل أفضل من Shikigami الآخرين.
تتضمن بعض أفضل ممرات Shikigami أو الممرات العلوية في Onmyoji Arena ما يلي:
- Kani Hime (دبابة)
- Shishio (الساموراي)
- Aobozu (الساموراي)
- Lord Arakawa (الساحر)
- Yuki (الساموراي)
- Takiyasha Hime (الساموراي)
- Kujira (الساموراي)
- Kainin (النينجا)
نصائح للفوز بالممر العلوي
الآن بعد أن عرفنا الهدف الأساسي للممر العلوي (اهزم وامنع العدو من الهزم) ، إليك بعض النصائح والحيل للتغلب على المنافسة والفوز بمسارك:
- صد العدو ، لكن لا تفرط في التوسع
غالبًا ما يكون قول الزراعة ومنع عدوك من القيام بذلك أسهل من الفعل. ومع ذلك ، ستكون هناك مباريات عندما تكون فيها اليد العليا وستكون قادرًا على إبعاد العدو بسهولة أثناء الزراعة الحرة في مسارك. في هذه الحالات ، من المهم ألا تصبح أبدًا شديد الثقة وأن تبتعد عن برجك. هذه ليست فقط طريقة لتعريض نفسك لصدمة من قبل العدو في غابة العدو أو منتصف الممر ، ولكنها أيضًا تمنح خصمك في القمة طريقة للقتال وتجعلك تتراجع ، مما يفقدك مصلحتك.
الأمر نفسه ينطبق على دفع البرج ، وهو ما يقودنا إلى النقطة التالية.
- لا تدفع البرج مبكرًا
أسوأ شيء يمكنك القيام به في أي ممر ، باستثناء إطعام العدو ، هو دفع البرج عندما تكون لديك ميزة. هذا لأن تدمير برج في وقت مبكر سيؤدي بشكل أساسي إلى إنهاء مرحلة الحارة بشكل كبير ويقيد زراعتك بشكل كبير ، حيث لن تتمكن من البقاء في مسارك لفترة طويلة جدًا بسبب خطر التعرض للهجوم ، نظرًا لأن العدو لن يكون لديه برج وسيتعين عليك المغامرة بعمق أكبر في أراضيهم إذا كنت ترغب في مواصلة الزراعة.
على الجانب الآخر ، قد يكون التدمير السريع للبرج أمرًا مثاليًا إذا فقدت حارة أخرى لأنه سيترك لك الحرية في تقديم المساعدة. ومع ذلك ، فمن الأفضل دائمًا الزراعة قدر الإمكان قبل الانتقال إلى البرج.
- خذ المبادرة في معارك الفريق
بمجرد انتهاء مرحلة الحارة ، ويتحرك اللاعبون عبر الخريطة في محاولة لدفع الأهداف ، ستبدأ معارك الفريق في أن تصبح أكثر شيوعًا. بصفتك الشخص الذي يشغل المسار العلوي ، يُتوقع منك أن تكون في مستوى أعلى من زملائك في الفريق. وإذا كنت تستخدم Samurai أو دبابة Shikigami ، فستكون أقوى بكثير من بقية أعضاء فريقك.
سيعني هذا التركيز الدفاعي أن زملائك في الفريق سينتظرون منك في كثير من الأحيان لبدء القتال قبل الالتزام بالقتال. هذا يعني أنه يجب عليك اللعب بشكل استباقي بدلاً من مجرد الرد على ما يحدث في الميدان. بمعنى آخر ، ستكون مهمتك هي مطاردة العدو جنبًا إلى جنب مع فريقك ومحاولة اصطيادهم أثناء تشتيت انتباهك من أجل التعامل مع اليد العليا.
- تحييد حمل العدو الصعب
وأخيرًا ، عندما يتعلق الأمر بمعارك الفريق نفسها ، فإن لديك هدفًا مهمًا للغاية مثل الخط العلوي: تدمير العدو بصعوبة.
حقيقة أنك كنت في القمة مع الكثير من المزارع يعني أنك من المحتمل أن تكون على مستوى أعلى وبعتاد أفضل من حمل العدو الصعب ، على الأقل في وقت مبكر. علاوة على ذلك ، إذا قمت ببناء نفسك بشكل صحيح ، فيجب أن يكون لديك كل من الدفاعات والمهارات اللازمة للتصدي الفعال للعدو. على أقل تقدير ، ستكون مهمتك أثناء المعارك هي البقاء دائمًا على رماة العدو لمنعهم من القضاء على فريقك. يمكن القيام بذلك عن طريق استهدافهم حصريًا ، أو عبر CC والمهارات التخريبية الأخرى لإبقائهم تحت السيطرة.
الممر العلوي ، بالنسبة لنا ، هو واحد من أكثر الممرات متعة ، لا سيما أنه يمكنك الاسترخاء والحصول على بعض الزراعة الجيدة ، على عكس الروبوت حيث تحتاج إلى مضايقة العدو باستمرار وصده. هذا لا يعني أن اللعب في القمة أمر سهل ؛ بعيد عنه. ومع ذلك ، فإن الممارسة تجعلها مثالية ، وهذا ليس استثناء.
حظا سعيدا في الميدان!