دليل المبتدئين لـ Yu-Gi-Oh! Master Duel - ماذا تعني كل هذه المصطلحات؟
إذًا أنت مهتم بـ Yu-Gi-Oh! Master Duel ، ولكن ليس لديك فكرة من أين تبدأ؟ ربما سمعت عن لعبة الورق الشهيرة ، لكنك لم تلعبها بالفعل من قبل؟ إذا أجبت بنعم على كلا السؤالين ، فإذا دليل Master Duel هذا مناسب لك.
Yu-Gi-Oh! ليس الأمر أنها لعبة معقدة في حد ذاتها. بالتأكيد ، يمكن أن تكون هناك بعض تفاعلات البطاقة أكثر تعقيدًا قليلاً من غيرها ، ولكن عادةً ما يتم شرح معظم هذه الآليات داخل البطاقات نفسها. حتى مع أحدث التكرارات التي تتباهى بميكانيكا مضافة مثل Pendulum و Xyz و Synchro وغيرها ، فهذه عادة ما تكون مخيفة أكثر من كونها معقدة ، حيث أن كل ما يتطلبه الأمر هو قراءة سريعة لبطاقاتهم للحصول على فكرة فعلية عما يفعلونه.
ومع ذلك ، بغض النظر عن نوع المجموعة أو أسلوب اللعب الخاص بك ، ظلت الآليات الأساسية الأساسية للعبة دون تغيير دائمًا. على هذا النحو ، ما لم تكن هناك بطاقات معينة في اللعب ، فإن المباريات في Yu-Gi-Oh تتبع دائمًا نمطًا أو تدفقًا محددًا.
في هذا الدليل ، نهدف إلى استكشاف أساسيات Yu-Gi-Oh ونأمل أن نلقي بعض الضوء على بعض الآليات الأساسية للعبة الورق الشهيرة. ضع في اعتبارك أن هذه المقدمة مخصصة لأولئك الجدد جدًا في لعبة الورق ، بشكل عام ، وربما تكون ذات قيمة قليلة لأولئك الذين لديهم بالفعل بعض الخبرة في هذه اللعبة. يكفي القول ، إذا كنت جديدًا وترغب في الحصول على بداية جيدة ، فهذا الدليل مناسب لك.
مسرد أساسي
لدى Yu-Gi-Oh مجموعة متنوعة من المصطلحات والكلمات المحددة لوصف الأحداث التي يمكن أن تحدث في أي مباراة. من المهم أن تصبح حميميًا باستخدام المصطلحات الأساسية على الأقل لتبقى دائمًا على اطلاع بما يحدث في الميدان. سيُستخدم هذا القسم لوصف بعض المصطلحات الأكثر شيوعًا المستخدمة في هذه اللعبة:
- تعيين: إجراء وضع بطاقة الوحش مباشرة من يد اللاعب إلى الميدان. تستخدم أحيانًا بالتبادل مع “استدعاء عادي”.
- استدعاء عادي: الطريقة الأكثر شيوعًا لاستدعاء وحش ، ويتم ذلك ببساطة عن طريق وضعه في الميدان ووجهه لأعلى في موقع الهجوم من يد اللاعب.
- المجموعة العادية: تشبه الاستدعاء العادي ، لكن وضع الوحش ووجهه لأسفل في وضع الدفاع.
- استدعاء خاص: الوحوش التي تتطلب شروطًا معينة ليتم استدعاؤها ، وبالتالي لا يمكن استدعاؤها عادةً إلى الميدان.
- استدعاء التكريم: عندما تكون بطاقة الوحش من المستوى 5 أو أعلى ، يجب على اللاعب تكريم وحش واحد تحت سيطرته لأداء استدعاء التكريم. عندما يكون الوحش في المستوى 7 أو أعلى ، فإنها تتطلب تكريمين.
- استدعاء الوجه: عندما يتم تغيير بطاقة الوحش من وجهها لأسفل في موقع دفاعي ، إلى مواجهة في موقع هجوم. لا يمكن إجراء استدعاء الوجه إلا في المراحل الرئيسية للدور بعد ضبط البطاقة لأول مرة.
- موقع المعركة: يشير إلى ما إذا كان الوحش في موقع هجوم (عمودي) ، أو وضع دفاع (أفقي). يمكن للاعبين فقط تغيير موقع الوحش مرة واحدة في كل دور ، وخلال أي من المرحلتين الرئيسيتين.
- الدور: مصطلح لا يحتاج إلى شرح ومباشر ، لكن هذا أكثر مما تراه العين. الدور هو عندما يؤدي اللاعبون جميع أفعالهم ، على الرغم من أن تعقيدها يكمن في المراحل الست التي تشكل كل منها ، والتي سنشرحها بمزيد من التفصيل أدناه.
- التأثير: يشير ببساطة إلى التأثيرات التي قد تحدثها أي بطاقة تعويذة أو فخ. يمكن أن يكون للكثير من الوحوش تأثيرات أيضًا. حيثما ينطبق ذلك ، يتم وصف هذه التأثيرات دائمًا بالتفصيل في البطاقات نفسها.
- سرعة التعويذة: تشير إلى المواقف التي يمكن استخدام بطاقات التأثير فيها. راجع إدخال سرعة الإملاء بشكل أكبر في هذا الدليل لمعرفة المزيد.
- التدمير: عملية إبادة وحش من الحقل ووضعه في المقبرة. يمكن تدمير البطاقة من خلال العديد من الوسائل المختلفة ، على الرغم من أن وجهتها ستكون دائمًا المقبرة.
- الإبعاد: على غرار إتلاف البطاقة ، باستثناء أن هذه البطاقات كلها تقريبًا تُزال من المباراة الحالية وتوضع في كومة منفصلة عن المقبرة. لا يمكن إعادة تشغيل البطاقات التي تم استبعادها إلا من خلال تأثيرات وحوش أو تعاويذ معينة.
- نقاط الحياة: تشير إلى صحة كل لاعب. الهدف من المباراة هو تقليل LP الخاص بالخصم إلى 0.
- المناطق: تنقسم ساحة المعركة إلى عدة مناطق ، بما في ذلك سطح السفينة ؛ السطح الإضافي الميدان اليد؛ المقبرة؛ المنفيون والمعلقون. على الرغم من أن ما تشير إليه كل من هذه المجالات أمر واضح بذاته ، إلا أنه لا يزال يستحق التمييز لأن بعض البطاقات يمكن أن تؤثر على البطاقات الأخرى الموجودة في مناطق مختلفة ، بصرف النظر عن المجال.
نحن نعلم أن هذا قد يكون كثيرًا في البداية ، لكننا بالكاد قد خدشنا السطح فيما يتعلق بالعدد الهائل من المصطلحات التي يمكن أن تلعب دورًا في أي مباراة يو-جي-أوه معينة. بغض النظر ، هذه الأساسيات هي معظم ما تحتاج إلى معرفته للبدء ، وستحصل على الباقي كما تذهب.
مطابقة التدفق ومراحل الدوران
تتم كل مباراة في Yu-Gi-Oh من خلال الأدوار ، والتي تتناوب من لاعب إلى آخر. تتكون هذه الأدوار من سلسلة من المراحل ، حيث تتم جميع الإجراءات. من المهم التعرف على المراحل نفسها لأنها تتيح لنا معرفة ما يمكننا فعله وما لا يمكننا فعله ، ومتى يمكننا القيام بذلك أو لا يمكننا القيام به.
مع ما يقال ، يتكون الدوران القياسي من ست مراحل:
1.مرحلة السحب: المرحلة الأولى من دور اللاعب هي عندما يسحب بطاقة واحدة من مجموعته. في هذه المرحلة ، يمكن للاعبين أيضًا تنشيط الفخاخ ونوبات اللعب السريع وبطاقات التأثير السريع ، ولكن فقط بعد سحب البطاقة. تجدر الإشارة إلى أن الدور الأول للاعب الذي يبدأ أولاً ليس له مرحلة قرعة قياسية ، وعلى هذا النحو ، لا يقوم اللاعب بإجراء قرعة قياسية. هذا مشابه لكيفية تخطي اللاعب الذي يذهب أولاً بشكل فعال مرحلة المعركة الأولى.
- مرحلة الاستعداد: تأتي هذه المرحلة فور حل مرحلة السحب. عادة لا يتطلب هذا الجزء من اللاعب فعل أي شيء. ومع ذلك ، هناك بعض البطاقات المحددة التي تظهر آثارها خلال هذه المرحلة. في هذه الحالات ، تتم الإشارة إلى هذه التأثيرات في البطاقات نفسها. من المهم ملاحظة أنه إذا كان لدى اللاعب بطاقات متعددة يتم حلها خلال هذه المرحلة ، فسيكون له سيطرة حرة على الترتيب الذي تحدث به هذه التأثيرات.
- المرحلة الرئيسية 1: هذه هي المرحلة التي تتم خلالها معظم إجراءات الاستدعاء ووضع البطاقات. خلال هذه المرحلة ، يمكن للاعب القيام بما يلي:
- اضبط أو استدع وحشًا واحدًا في الميدان.
- خاص استدعاء وحش.
- قم بتغيير موضع بطاقة الوحش من الهجوم إلى الدفاع أو العكس.
- استدعى الوجه وحشًا ، طالما لم يتم ضبط البطاقة في نفس المنعطف.
- ضبط التعاويذ والفخاخ
- قم بتنشيط التعاويذ والبطاقات ، بغض النظر عن سرعتها. ومع ذلك ، لا يمكن تشغيل بطاقات التهجئة والفخاخ في نفس الدور الذي تم ضبطه عليه.
من المهم أن نذكر هنا أنه عندما يتعلق الأمر باستدعاء الوحوش ، يمكن للاعب فقط تعيين أو استدعاء واحد منهم في كل دور. بهذا المعنى ، لا يمكنهم ضبط أو استدعاء وحش في كلتا المرحلتين الرئيسيتين. وبالمثل ، لا يمكن للوحش تغيير موقعه إلا مرة واحدة في كل دور ، في أي من المرحلتين.
- مرحلة المعركة: عندما تحدث جميع المعارك بين البطاقات وتنقسم إلى أربع خطوات مميزة:
- البداية: عندما ينتهي اللاعب من مرحلته الرئيسية وينتقل إلى مرحلة المعركة. يمكن تشغيل التأثيرات السريعة أثناء هذه الخطوة (انظر سرعة الإملاء أدناه).
- المعركة: هذا عندما يعلن اللاعب صراحة عن هجماته. يمكن استخدام بطاقات التأثير السريع بعد إعلان الهجوم.
- الضرر: تحدث هذه الخطوة فقط عندما يعلن اللاعب هجومًا ويقول إن الهجوم لم يتم إبطاله بواسطة بطاقة تأثير. تحتوي هذه الخطوة على خمسة أوقات مختلفة ، وليس من المهم جدًا معرفتها في هذا الوقت. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن بعض بطاقات التأثير لا يمكن أن تحدث إلا في أوقات معينة لخطوة الضرر ، والتي عادةً ما تذكرها صراحةً في أوصافها.
- النهاية: تتبع هذه الخطوة بشكل متكرر خطوة الضرر ، على الرغم من أن بعض البطاقات قد تتسبب في تخطيها بالكامل. يمكن تشغيل بعض بطاقات التأثير السريع ، وإن لم تكن جميعها ، في هذا الوقت.
- المرحلة الرئيسية 2: مطابقة للمرحلة الرئيسية 1 ، باستثناء أنه لا يمكن تنشيط بعض البطاقات والتأثيرات إلا في هذا الوقت. لحسن الحظ ، عادة ما يتم ذكر هذه التأثيرات صراحة في أوصافها.
- مرحلة النهاية: المرحلة الأخيرة من الدور ، والتي يمكن خلالها حدوث العديد من التأثيرات تلقائيًا. تنص هذه البطاقات عادةً على أنها سارية المفعول “في نهاية الدور” ، في إشارة إلى هذه المرحلة. يحدث هذا أيضًا عندما ، إذا كان لدى اللاعب بطاقات في يده أكثر من الحد الأقصى وهو ستة ، فيجب عليه التخلص من بطاقات كافية حتى يتراجع إلى الحد الأقصى.
سرعة التعويذة
على الرغم من كونه مدخلاً في مسرد المصطلحات الخاص بنا ، إلا أن هذا المصطلح معقد ومهم بدرجة كافية لتبرير القسم الخاص به.
كما ذكرنا أعلاه ، يشير المصطلح “سرعة التعويذة” إلى الترتيب الذي قد يتم به حل بطاقات التأثير. وعلى الرغم من تسميته ، فإن هذا المصطلح يشمل جميع بطاقات التأثير ، بما في ذلك وحوش التأثير والفخاخ والتعاويذ وغيرها.
ببساطة ، تأتي جميع بطاقات التأثير بثلاث سرعات ، سرعة التعويذة 1 ، و سرعة التعويذة 2 ، وسرعة التعويذة 3. باختصار ، فقط بطاقات المؤثرات ذات السرعة المتساوية أو الأكبر يمكنها الاستجابة لأخرى عند تنشيط الأخيرة. ومع ذلك ، لا يمكن استخدام البطاقات التي تحتوي على سرعة التعويذة 1 استجابةً لبطاقات التأثير الأخرى ، وبالتالي لا يمكن تقييدها. على هذا النحو ، في حين أنه يمكن استخدامها لبدء سلسلة ، فإنها لن تكون أبدًا الحلقة الثانية في السلسلة أو أعلى. تحتوي معظم بطاقات التهجئة على سرعة التعويذة 1 ، ما لم تكن بطاقات إملائية سريعة اللعب.
يمكن استخدام البطاقات ذات سرعة التعويذة 2 للرد على فعل ما ، مثل هجوم أو تعويذة ، أو لبدء سلسلة نفسها. غالبًا ما يشار إلى هذه البطاقات على أنها بطاقات “سريعة” وتذكر كثيرًا في وصفها أنه يمكن استخدامها “أثناء دور أي لاعب”.
أخيرًا ، تعد البطاقات التي تحتوي على سرعة التعويذة 3 أسرع أنواع بطاقات التأثير وتستخدم في الغالب استجابةً للفخاخ الأخرى أو التأثيرات السريعة. لذلك ، لا يمكن استخدامها بمفردها لبدء سلسلة.
نظرة عامة للعبة Yu-Gi-Oh! Master Duel على الطوابق المبتدئة
الآن بعد أن عرفنا القليل عن الآليات الأساسية للعبة الورق الرائعة هذه ، دعنا نمضي قدمًا ونتحدث بإيجاز عن Master Duel.
في هذه اللعبة ، يمكنك الاختيار من بين ثلاثة تشكيلات مختلفة عند الانتهاء من البرنامج التعليمي. لا تقلق كثيرًا بشأن اختيارك هنا ؛ يمكنك فتح كل منهم في نهاية المطاف من خلال استكمال المهام. ومع ذلك ، إذا كنت تريد معرفة المزيد عن كل منها قبل الاختيار ، فيمكنك ببساطة تحديدها وفحص جميع البطاقات بشكل فردي. بدلاً من ذلك ، إليك ملخص سريع لجميع الطوابق الثلاثة:
-
قوة التنين
مباشرة ، مع التركيز على البطاقات التي يمكن أن تفيد وتحمي الوحوش من نوع التنين. الفكرة هي التغلب على الأعداء من خلال استدعاء الكثير من التنانين باستخدام بطاقات مثل Lord of D ، جنبًا إلى جنب مع The Flute of Summoning Dragon. في النهاية ، يمكن للاعبين Fusion استدعاء Lord of Dragun لزيادة إدراك استراتيجية هذه المجموعة ومواصلة استدعاء المزيد من التنانين. بمجرد وصول عدد كافٍ من التنانين إلى الميدان ، يمكن استدعاء التنين الخماسي النهائي فيوجن. وبحلول وقت حدوث ذلك ، تنتهي المبارزة عمليًا.
-
التزامن من الوحدة
أيضًا ، سطح مباشر نسبيًا يوفر الكثير من الوحوش من نوع المحارب، ولكن يمكنه أيضًا الاستفادة من قوة استدعاء التزامن بمجرد استيفاء الشروط. توفر هذه المجموعة توازنًا جيدًا بين الهجوم والدفاع ، ليس فقط من خلال تقديم الكثير من الأدوات لاستدعاء الوحوش بسرعة إلى الميدان ، بالإضافة إلى الفخ والتعاويذ لتعزيز كل من هجومهم ودفاعهم ، ولكن أيضًا القدرة على التزامن استدعاء الخردة القوية المحارب ، الذي يكتسب هجومًا لكل مستوى 2 أو وحش أدنى في الميدان.
-
إنشاء الارتباط
ركز سطح السفينة على وحوش Cyberse ، مع الكثير من المؤثرات الخاصة والحيل في جعبته. تدور فرضيتها الأساسية حول التضحية بالوحوش من أجل ربط استدعاء أقوى مقاتليها ، مثل Decode Talker.
هناك الكثير والكثير لنتعلمه عن Yu-Gi-Oh! Master Duel لفهم ميكانيكاها. ولكن نأمل ، باستخدام المعلومات الأساسية التي شاركناها هنا ، يمكنك الحصول على فهم جيد للأساسيات.