Mecha Domination: Rampage Rangliste – Fangen Sie die stärksten Kreaturen ein!
Mecha Domination: Rampage ist eine neue Ergänzung der von 37Games entwickelten und veröffentlichten Spiele. Die Handlung des Spiels spielt in einer fernen postapokalyptischen Zukunft unseres Planeten Erde, nachdem sie vollständig von gefährlichen riesigen mechanisierten Bestien verwüstet wurde. Diese Bestien sind entstanden, nachdem die Menschen zu stark in die natürliche Flora und Fauna eingegriffen haben und sie mithilfe von Technologie wachsen ließen. Nun sind sie auf der Erde ungehindert unterwegs und vertreiben die Menschen, wo immer sie hingehen, und verursachen Chaos. Deine Rolle als Kommandant der letzten verbleibenden Kämpfer der Menschheit besteht darin, die menschliche Dominanz in diesem öden Land, das wir einst Erde nannten, wiederherzustellen. Mecha Domination: Rampage kann als kostenloses Spiel sowohl im Google Play Store als auch im iOS App Store heruntergeladen und installiert werden.
Mecha Domination: Rampage ist im Kern ein Sammlerspiel, oder zumindest basiert ein wichtiger Bestandteil davon darauf, verschiedene Bestien zu besiegen, um sie nach Belieben zu zähmen. Natürlich macht das Sinn, da der Kampf gegen Feuer den Einsatz der Bestien erfordert, um sie gegen sich selbst einzusetzen. Beachten Sie jedoch, dass diese wilden Bestien in unterschiedlichen Seltenheitsstufen vorkommen und unterschiedliche Fähigkeiten haben. Die Entwickler geben an, dass Spieler im Laufe des Spiels Zugriff auf alle Bestien erhalten werden. Wie bei jedem RPG-Spiel mit mehreren Seltenheitsstufen von zu sammelnden Charakteren gibt es immer Unterschiede. Bestien mit höherer Seltenheit gelten im Allgemeinen als besser als solche mit niedrigeren Stufen aufgrund ihrer Unterschiede in den Attributen, Fähigkeiten und mehr.
S-Tier BESTIEN | |
NAME | RARITY |
Todesflügel | SSR |
Nemesis | SSR |
Caesar | SSR |
Tyrann | SSR |
Giftzahn | SR |
A-TIER BESTIEN | |
NAME | RARITY |
Subjekt#9 | SR |
Dünenfürst | SR |
Feuerspeier | SR |
Stachelflitzer | SR |
B-TIER BESTIEN | |
NAME | RARITY |
Pyrodra | SR |
Sichelklaue | R |
Verbrüher | R |
S Tier BESTIEN
Lassen Sie uns einen Blick auf alle Bestien in dieser Stufe werfen:
TODESFLÜGEL
Todesflügel ist eine Bestie der SSR-Rarität, die im Spiel als Belagerungstyp klassifiziert ist. Todesflügel ist eine fernkampfbasierte Bestie, was bedeutet, dass er aus der Ferne Schaden verursacht. Todesflügel kann über den Verkaufspack, den Bestienmarkt oder durch Death Incoming erhalten werden. Die erste aktive militärische Fähigkeit von Todesflügel, Death Barrage, besagt: “Alle 2 Runden feuert Todesflügel einen Energiebombardement in einem großen Bereich ab. Verursacht 30% Schaden an Feinden.” Seine zweite passive militärische Fähigkeit, Draining Field, besagt: “Während eines Angriffs gewinnt die angriffene Truppe 20% HP. Bei Angriffen auf feindliche Spielerbasen verlieren die Feinde 30% Verteidigung.” Seine dritte passive militärische Fähigkeit, Painful Scorching, bewirkt folgendes: “Todesflügels Angriffe können Rüstungen schmelzen lassen. Feindliche Kämpfer erleiden 10% mehr Schaden (auch bei Angriffen).” Schließlich bewirkt seine vierte aktive militärische Fähigkeit, Raging Sun, folgendes: “Todesflügel verkündet eine Herausforderung. Feinde erleiden 10% mehr Schaden”.
Auf der Erkundungsseite hat Todesflügel folgende Fähigkeiten: Die erste aktive Erkundungsfähigkeit von Todesflügel, “Urteilender Blitz”, bewirkt Folgendes: “Todesflügel fliegt in die Luft, lädt sich auf und entfesselt einen mächtigen Atem auf Feinde im Umkreis von 4 Metern, der 69% Schaden verursacht.” Seine zweite passive Erkundungsfähigkeit, “Unerschütterlicher Glaube”, besagt: “Nach Verwendung einer aktiven Fähigkeit erhält er Erhabenheit und erleidet für 3 Sekunden 7% weniger Schaden.” Todesflügels dritte passive Erkundungsfähigkeit, “Blutgieriger Kern”, besagt: “Nach dem Töten eines Feindes erhöht sich der Schaden 6 Sekunden lang um 5%. Kann maximal 3-mal gestapelt werden.”
NEMESIS
Nemesis ist eine Bestie der SSR-Rarität, die im Spiel als Garnisons-Typ klassifiziert ist. Nemesis ist eine Reiter-Bestie, was bedeutet, dass er Schaden aus Nahkampfreichweite verursacht. Nemesis kann über das erste Aufladegeschenk und den Kauf von VIP-Paketen erhalten werden. Die erste aktive militärische Fähigkeit von Nemesis, “Zahnkombination”, besagt: “Alle 4 Runden startet Nemesis eine Serie von Angriffen. Verursacht 2% Schaden an Feinden 30-mal”. Seine zweite passive militärische Fähigkeit, “Blutdurstiges Feld”, besagt: “Während eines Angriffs gewinnt die angegriffene Truppe 18% Angriffskraft. Beim Verteidigen verbündeter Basen gewinnen Ihre Truppen 60% Angriffskraft”. Seine dritte passive militärische Fähigkeit, “Reaktive Rüstung”, bewirkt folgendes: “Nemesis aktiviert die neue Modellrüstung für Verbündete. Feindliche Reiter verursachen 20% weniger Schaden. (Auch in Angriffen wirksam)”. Schließlich bewirkt seine vierte aktive militärische Fähigkeit, “Klingendorn”, folgendes: “Nemesis zieht seine Dornen heraus. Zahnkombination verursacht 15% mehr Schaden.”
Auf der Erkundungsseite hat Nemesis folgende Fähigkeiten: Die erste aktive Erkundungsfähigkeit von Nemesis, “Rächender Stampfer”, bewirkt Folgendes: “Nemesis springt zum Ziel mit der höchsten Angriffskraft und führt einen vernichtenden Stampfer aus, der bis zu 3 Ziele im Umkreis trifft und 101% Schaden verursacht.” Seine zweite passive Erkundungsfähigkeit, “Stolze Präsenz”, besagt: “Der Stampfer verhängt auch den Einschüchterungs-Debuff auf das Ziel, der ihren Angriff reduziert. Betroffene Feinde verlieren 7% Angriff für 3 Sekunden, bis zu maximal 1-mal stapelbar.” Nemesis‘ dritte passive Erkundungsfähigkeit, “Blutgieriger Kern”, besagt folgendes: “Nach dem Töten eines Feindes erhöht sich der Schaden 6 Sekunden lang um 5%. Kann maximal 3-mal gestapelt werden.”
CAESAR
Caesar ist eine Bestie der SSR-Rarität, die im Spiel als Jagd-Typ klassifiziert ist. Caesar ist eine kämpfende Bestie, was bedeutet, dass er Schaden aus Nahkampfreichweite verursacht. Caesar kann über den Verkaufspack und den Wasteland King erhalten werden. Die erste aktive militärische Fähigkeit von Caesar, “Geladener Schlag”, besagt: “Alle 3 Runden zerschmettert Caesar den Boden, um Schockwellen zu erzeugen. Verursacht 15% Schaden an allen Feinden.” Seine zweite passive militärische Fähigkeit, “Persistentes Feld”, besagt: “Während eines Angriffs gewinnt die angegriffene Truppe 20% Verteidigung. Beim Angriff auf nicht-spielerische Feinde gewinnt die Truppe 100% Angriff.” Seine dritte passive militärische Fähigkeit, “Rundum-Schutz”, bewirkt folgendes: “Caesar wird zur Vorhut der Kämpfer. Ihre Kämpfer erleiden 20% weniger Schaden. (Auch in Angriffen wirksam)” Schließlich bewirkt seine vierte aktive militärische Fähigkeit, “Überwältigender Schlag”, folgendes: “Caesar maximiert seine Schlagkraft. Geladener Schlag verursacht 15% mehr Schaden”.
Auf der Erkundungsseite hat Caesar folgende Fähigkeiten: Die erste aktive Erkundungsfähigkeit von Caesar, “Starke Ein-Zwei-Schläge”, bewirkt Folgendes: “Caesar prügelt das Ziel auf dem Boden mit drei aufeinanderfolgenden Schlägen. Die ersten beiden Schläge verursachen 100% seines Angriffs als Schaden, während der dritte Schlag 233% seines Angriffs als Schaden verursacht.” Seine zweite passive Erkundungsfähigkeit, “Zerschmetternder Schlag”, besagt: “Geht in den Berserkermodus über, nachdem eine aktive Fähigkeit verwendet wurde. Verursacht 8% mehr Schaden für 5 Sekunden.” Caesars dritte passive Erkundungsfähigkeit, “Blutgieriger Kern”, besagt folgendes: “Nach dem Töten eines Feindes erhöht sich der Schaden 6 Sekunden lang um 5%. Kann maximal 3-mal gestapelt werden.”
TYRANN
Tyrann ist eine Bestie der SSR-Rarität, die im Spiel als Belagerungstyp klassifiziert ist. Tyrann ist eine kämpfende Bestie, was bedeutet, dass er Schaden aus Nahkampfreichweite verursacht. Tyrann kann nur durch den Kauf von VIP-Verkaufspaketen erhalten werden. Die erste aktive militärische Fähigkeit von Tyrann, “Donnerndes Gebrüll”, besagt: “Alle 5 Runden brüllt Tyrann, um Blitze in einem großen Bereich herabzurufen. Verursacht 125% Schaden an Feinden.” Seine zweite passive militärische Fähigkeit, “Magnetisches Feld”, besagt: “Beim Angriff auf feindliche Basen verlieren feindliche Truppen 30% Angriff. Beim Verteidigen verbündeter Basen gewinnen Ihre Truppen 60% Verteidigung.” Seine dritte passive militärische Fähigkeit, “Gewaltsame Unterdrückung”, bewirkt folgendes: “Einschüchterung der Feinde. Alle Feinde erleiden 10% mehr Schaden. (Auch in Angriffen wirksam)” Schließlich bewirkt seine vierte aktive militärische Fähigkeit, “Leistungsschub”, folgendes: “Nutzt Elektrizität, um sein volles Potenzial freizusetzen. Ihre Kämpfer erleiden 10% weniger Schaden”.
Auf der Erkundungsseite hat Tyrann folgende Fähigkeiten: Die erste aktive Erkundungsfähigkeit von Tyrann, “Feld des Zorns”, bewirkt Folgendes: “Erzeugt ein Kraftfeld, das 5 Sekunden lang anhält und bis zu 8 feindliche Einheiten angreift und Schaden in Höhe von 52% seines Angriffs verursacht.” Seine zweite passive Erkundungsfähigkeit, “Magnetische Überlastung”, besagt: “Ziele, die von Feld des Zorns betroffen sind, haben eine 50%ige Chance, von einem 3 Sekunden langen Magnetsturm betroffen zu sein und pro Sekunde Schaden in Höhe von 5% seines Angriffs zu erleiden.” Tyranns dritte passive Erkundungsfähigkeit, “Schlachtungskern”, besagt folgendes: “Nach dem Töten eines Feindes erhöht sich der Schaden 6 Sekunden lang um 5%. Kann maximal 3-mal gestapelt werden.”
GIFTZAHN
Giftzahn ist eine Bestie der SR-Rarität, die im Spiel als Trainings-Typ klassifiziert ist. Giftzahn ist eine Fernkampf-Bestie, was bedeutet, dass er aus der Ferne Schaden verursacht. Giftzahn kann durch Erfassen, Überladene Bestie, Plündererlager, Allianz-Shop und Verkaufspakete erhalten werden. Die erste aktive militärische Fähigkeit von Giftzahn, “Unausstehliche Hitze”, besagt: “Alle 2 Runden schießt Giftzahn einen mächtigen Laser ab. Verursacht 40% Schaden am Ziel.” Seine zweite passive militärische Fähigkeit, “Effektive Mischung”, besagt: “Die Trainingsgeschwindigkeit wird um 10% erhöht.” Seine dritte passive militärische Fähigkeit, “Trajektorienoptimierung”, bewirkt folgendes: “Giftzahn verwendet KI, um ferngesteuerte Trajektorien zu optimieren. Ihre Fernkampfeinheiten verursachen 18% mehr Schaden. (Auch in Angriffen wirksam)” Schließlich bewirkt seine vierte aktive militärische Fähigkeit, “Leitstrahl”, folgendes: “Giftzahn verwendet seinen Strahl, um Verbündete bei Angriffen zu führen. Die Ziele erleiden 5% mehr Schaden”.
Auf der Erkundungsseite hat Giftzahn folgende Fähigkeiten: Die erste aktive Erkundungsfähigkeit von Giftzahn, “Versengender Beschuss”, bewirkt Folgendes: “Giftzahn entfesselt einen hochtemperierten Strahl in einem fächerförmigen Bereich und trifft bis zu 8 Ziele, wobei er Schaden in Höhe von 35% seines Angriffs verursacht”. Seine zweite passive Erkundungsfähigkeit, “Aluminothermische Mischung”, besagt: “Wenn das getroffene Feindziel eine Bestie ist, verursacht es zusätzlichen Brand-Schaden von 4%.” Die dritte passive Erkundungsfähigkeit von Giftzahn, “Zerstörungskern”, besagt folgendes: “Nach dem Töten eines Feindes erhöht sich der Schaden 6 Sekunden lang um 5%. Kann maximal 3-mal gestapelt werden.”
A-TIER BESTIEN
Lassen Sie uns einen Blick auf alle Bestien in dieser Stufe werfen:
Subjekt#9
Subjekt#9 ist eine Bestie der SR-Rarität, die im Spiel als Forscher-Typ klassifiziert ist. Subjekt#9 ist eine Reiter-Bestie, was bedeutet, dass er Schaden aus Nahkampfreichweite verursacht. Subjekt#9 kann durch Erfassen, Überladene Bestie, Plündererlager und Allianz-Shop erhalten werden. Die erste aktive militärische Fähigkeit von Subjekt#9, “Versinkender Sumpf”, besagt: “Alle 4 Runden erzeugt Subjekt#9 einen ätzenden Sumpf, um Feinde zu stören. Feindliche Reiter verursachen 30% weniger Schaden.” Seine zweite passive militärische Fähigkeit, “Thermostatische Verfeinerung”, besagt: “Die Forschungsgeschwindigkeit wird um 10% erhöht. Jede Forschung reduziert die Forschungszeit um zusätzlich 8 Minuten.” Seine dritte passive militärische Fähigkeit, “Ätzender Schild”, bewirkt folgendes: “Subjekt#9 ist von einem ätzenden Schild bedeckt. Nachdem er 3-mal Schadensfähigkeiten erhalten hat, verursacht er 30% Schaden am Ziel.” Schließlich bewirkt seine vierte aktive militärische Fähigkeit, “Säurereaktion”, folgendes: “Subjekt#9 verschmilzt ätzende Sprengstoffe. Alle Reitertruppen verursachen 5% mehr Schaden”.
Auf der Erkundungsseite hat Subjekt#9 folgende Fähigkeiten: Die erste aktive Erkundungsfähigkeit von Subjekt#9, “Vulkanisierte Kanone”, bewirkt Folgendes: “Subjekt#9 schießt eine Giftkanone auf einen zufälligen Feind in der Hinterreihe und verursacht Schaden in Höhe von 110% seines eigenen Angriffs”. Seine zweite passive Erkundungsfähigkeit, “Ätzende Strahlung”, besagt: “Die Giftkanone verbreitet eine Seuche in der näheren Umgebung. Das Ziel und Feinde innerhalb von 20 Metern erleiden Schaden in Höhe von 5% des Angriffs pro Sekunde für 2 Sekunden.” Die dritte passive Erkundungsfähigkeit von Subjekt#9, “Blutgieriger Kern”, besagt folgendes: “Nach dem Töten eines Feindes erhöht sich der Schaden 6 Sekunden lang um 5%. Kann maximal 3-mal gestapelt werden.”
DÜNENFÜRST
Dünenfürst ist eine Bestie der SR-Rarität, die im Spiel als Jagd-Typ klassifiziert ist. Dünenfürst ist eine Reiter-Bestie, was bedeutet, dass er Schaden aus Nahkampfreichweite verursacht. Dünenfürst kann durch das Plündererlager und die Sandwurmjagd erhalten werden. Die erste aktive militärische Fähigkeit von Dünenfürst, “Wüstensand-Wirbelsturm”, besagt: “Alle 12 Runden erzeugt Dünenfürst einen Wüstensand-Wirbelsturm auf dem Boden. Verursacht 40% mehr Schaden am Ziel und betäubt es für 1 Runde.” Seine zweite passive militärische Fähigkeit, “Schnelle Reise”, besagt: “Die Marschgeschwindigkeit der Jagd wird um 50% erhöht und die Ausdauerkosten des Kommandanten werden um 20% reduziert.” Seine dritte passive militärische Fähigkeit, “Erderschütterung”, bewirkt folgendes: “Dünenfürst erzeugt Risse im Boden, um Fallen zu stellen. Alle Feinde erleiden 10% mehr Schaden.” Schließlich bewirkt seine vierte aktive militärische Fähigkeit, “Großer Zusammenbruch”, folgendes: “Ein Wüstensand-Wirbelsturm in größerem Maßstab betäubt Feinde für 1 weitere Runde.”
Auf der Erkundungsseite hat Dünenfürst folgende Fähigkeiten: Die erste aktive Erkundungsfähigkeit von Dünenfürst, “Abyssaler Überfall”, bewirkt Folgendes: “Dünenfürst gräbt sich in den Boden ein und erzeugt massive Felsenspitzen auf dem Boden, durchbohrt bis zu 6 Ziele und verursacht Schaden in Höhe von 55% seines Angriffs.” Seine zweite passive Erkundungsfähigkeit, “Schnelle Reparatur”, besagt: “Dünenfürst erholt sich von HP in Höhe von 2% des von seinen normalen Angriffen verursachten Schadens.” Die dritte passive Erkundungsfähigkeit von Dünenfürst, “Zerstörungskern”, besagt folgendes: “Nach dem Töten eines Feindes erhöht sich der Schaden 6 Sekunden lang um 5%. Kann maximal 3-mal gestapelt werden.”
FEUERSPEIER
Feuerspeier ist eine Bestie der SR-Rarität, die im Spiel als Sammel-Typ klassifiziert ist. Feuerspeier ist eine Fernkampf-Bestie, was bedeutet, dass er Schaden aus der Ferne verursacht. Feuerspeier kann durch Erfassung, überladene Bestie oder das Plündererlager erhalten werden. Die erste aktive militärische Fähigkeit von Feuerspeier, “Geladene Reflexion”, besagt: “Alle 4 Runden absorbiert Feuerspeier eingehende Energie und reflektiert sie auf das Ziel zurück, wodurch 30% Schaden verursacht wird und das Ziel für 1 Runde betäubt wird.” Seine zweite passive militärische Fähigkeit, “Weite Flächenmahd”, besagt: “Erkennt natürliche Ölquellen. Die Geschwindigkeit der Ölgewinnung wird um 15% erhöht.” Seine dritte passive militärische Fähigkeit, “Akustische Interferenz”, bewirkt folgendes: “Verwendet Infraschall, um das Ziel zu stören. Verursacht 20% mehr Schaden an verwirrten Zielen. (Auch in Rallies effektiv)” Schließlich bewirkt seine vierte aktive militärische Fähigkeit, “Anti-Luft-Unterstützung”, folgendes: “Feuerspeier lädt mehr Energie, wenn es die Lufthoheit hat. Geladene Reflexion verursacht 5% mehr Schaden.”
Auf der Erkundungsseite hat Feuerspeier folgende Fähigkeiten: Die erste aktive Erkundungsfähigkeit von Feuerspeier, “Feuerflügel-Raid”, bewirkt Folgendes: “Startet sofort einen niedrigfliegenden Angriff, um bis zu 6 feindliche Einheiten auf der Route zu verbrennen und Schaden in Höhe von 53% seines Angriffs zu verursachen.” Seine zweite passive Erkundungsfähigkeit, “Feuermeer”, besagt: “Feuerspeier setzt die Route hinter ihm für 2 Sekunden in Brand und verursacht Schaden in Höhe von 4% seines Angriffs an bis zu 5 betroffenen Feinden pro Sekunde.” Die dritte passive Erkundungsfähigkeit von Feuerspeier, “Schlachtkern”, besagt folgendes: “Nach dem Töten eines Feindes erhöht sich der Schaden 6 Sekunden lang um 2%. Kann maximal 3-mal gestapelt werden.”
STACHELFLITZER
Stachelflitzer ist eine Bestie der SR-Rarität, die im Spiel als Sammel-Typ klassifiziert ist. Stachelflitzer ist eine Kämpfer-Bestie, was bedeutet, dass er Schaden im Nahkampf verursacht. Stachelflitzer kann durch Erfassung, überladene Bestie oder das Plündererlager erhalten werden. Die erste aktive militärische Fähigkeit von Stachelflitzer, “Hammer Slam”, besagt: “Alle 2 Runden schwingt er seinen Schwanz, um auf den Boden zu schlagen und dem Ziel 60% Schaden zuzufügen.” Seine zweite passive militärische Fähigkeit, “Weite Flächenmahd”, besagt: “Spürt die Stahlstrukturen, die unter dem Sand verborgen sind. Die Geschwindigkeit des Stahlgewinns wird um 15% erhöht.” Seine dritte passive militärische Fähigkeit, “Vorübergehender Bunker”, bewirkt folgendes: “Verwendet den riesigen Körper, um den Großteil des eingehenden Beschusses zu blockieren. Deine Kämpfer nehmen 18% weniger Schaden.” Schließlich bewirkt seine vierte aktive militärische Fähigkeit, “Feedback-Rüstung”, folgendes: “Bei Schaden durch eine Feindesfähigkeit verursacht er 5% Schaden zurück an den Feind.”
Auf der Erkundungsseite hat Stachelflitzer folgende Fähigkeiten: Die erste aktive Erkundungsfähigkeit von Stachelflitzer, “Formation Break”, bewirkt Folgendes: “Stürmt auf das Ziel zu und trifft bis zu 4 feindliche Einheiten auf dem Weg, verursacht Schaden in Höhe von 75% seines Angriffs und schleudert bei Kontakt alle Feinde in die Luft.” Seine zweite passive Erkundungsfähigkeit, “Eiserne Wand”, besagt: “Nach dem Sturmangriff erzeugt er einen 20% MAX HP-Schild, der 50% des Schadens neutralisiert. Der Schild hält 5 Sekunden an und kann nicht gestapelt werden.” Die dritte passive Erkundungsfähigkeit von Stachelflitzer, “Schlachtkern”, besagt folgendes: “Nach dem Töten eines Feindes erhöht sich der Schaden 6 Sekunden lang um 5%. Kann maximal 3-mal gestapelt werden.”
B Tier BESTIEN
Lassen Sie uns einen Blick auf alle Bestien in dieser Stufe werfen:
PYRODRA
Pyrodra ist eine Bestie der SR-Rarität, die im Spiel als Bautyp klassifiziert ist. Pyrodra ist eine Kämpfer-Bestie, was bedeutet, dass sie Schaden aus der Nahdistanz verursacht. Pyrodra kann durch Erfassung, überladene Bestie, das Plündererlager und den Verkaufspack erhalten werden. Die erste aktive militärische Fähigkeit von Pyrodra, “Flammenwerfer”, besagt: “Alle 5 Runden benutzt er einen Flammenwerfer, um 160% Schaden am Ziel zu verursachen und es für 1 Runde zu betäuben.” Seine zweite passive militärische Fähigkeit, “Schneller Aufbau”, besagt: “Der Bauvorgang wird um 10% beschleunigt. Jeder Bauvorgang reduziert zusätzlich die Bauzeit um 20 Minuten.” Seine dritte passive militärische Fähigkeit, “Effizienter Treibstoff”, bewirkt folgendes: “Der spezielle Treibstoff haftet an den Zielen und brennt weiter. Deine Kämpfer verursachen 18% mehr Schaden an betäubten Zielen.” Schließlich bewirkt seine vierte aktive militärische Fähigkeit, “Schwarzes-Loch-Schild”, folgendes: “Verwendet mehrere Schichten Panzerung, um deine Truppen während ihres Vormarschs zu schützen. Deine Kämpfer nehmen 10% weniger Schaden.”
Auf der Erkundungsseite hat Pyrodra folgende Fähigkeiten: Die erste aktive Erkundungsfähigkeit von Pyrodra, “Schneller Würgegriff”, bewirkt Folgendes: “Rotiert schnell für 6 Sekunden und trifft dabei bis zu 4 feindliche Einheiten im Kreis und verursacht Schaden in Höhe von 111% seines Angriffs.” Seine zweite passive Erkundungsfähigkeit, “Feuermeer”, besagt: “Pyrodra setzt die Strecke dahinter in Brand und fügt bis zu 5 betroffenen Feinden pro Sekunde Schaden in Höhe von 4% seines Angriffs zu.” Die dritte passive Erkundungsfähigkeit von Pyrodra, “Wutkern”, besagt folgendes: “Nach dem Töten eines Feindes erhöht sich der Schaden 6 Sekunden lang um 5%. Kann maximal 3-mal gestapelt werden.”
SICHELKLAUE
Sichelklaue ist eine Bestie der R-Rarität, die im Spiel als Sammeltyp klassifiziert ist. Sichelklaue ist eine Reiter-Bestie, was bedeutet, dass sie Schaden im Nahkampf verursacht. Sichelklaue kann durch Erfassung und das Plündererlager erhalten werden. Die erste aktive militärische Fähigkeit von Sichelklaue, “Ausweichmanöver”, besagt: “Alle 3 Runden bewegt er sich, um gegnerischem Beschuss auszuweichen. Deine Reiter nehmen 60% weniger Schaden.” Seine zweite passive militärische Fähigkeit, “Weite Flächenmahd”, besagt: “Er spürt die Pflanzen in der Nähe. Die Geschwindigkeit des Nahrungsgewinns wird um 15% erhöht.” Seine dritte passive militärische Fähigkeit, “Massenunterdrückung”, bewirkt folgendes: “Nutzt die Stärke in der Anzahl, um Dominanz über die Feinde auszuüben. Alle Feinde nehmen 30% mehr Schaden.” Schließlich bewirkt seine vierte aktive militärische Fähigkeit, “Statische Energieeinspritzung”, folgendes: “Erhöht die Mobilität erheblich. Deine Reiter verursachen 5% mehr Schaden.”
Auf der Erkundungsseite hat Sichelklaue folgende Fähigkeiten: Die erste aktive Erkundungsfähigkeit von Sichelklaue, “Schneller Angriff”, bewirkt Folgendes: “Sichelklauen agieren paarweise. Jede Sichelklaue fügt dem aktuellen Ziel sofort Schaden in Höhe von 110% ihres Angriffs zu.” Seine zweite passive Erkundungsfähigkeit, “Einkreistaktiken”, besagt: “Wenn sich 2 Sichelklauen auf dasselbe Ziel konzentrieren, erhöht sich der Schaden von Schneller Angriff um 40%.” Die dritte passive Erkundungsfähigkeit von Sichelklaue, “Gruppeninstinkt”, besagt folgendes: “Nach dem Töten eines Feindes erhöht sich der Schaden 6 Sekunden lang um 5%. Kann maximal 3-mal gestapelt werden.”
VERBRÜHER
Verbrüher ist eine Bestie der R-Rarität, die im Spiel als Sammeltyp klassifiziert ist. Verbrüher ist eine Fernkampf-Bestie, was bedeutet, dass sie Schaden aus der Ferne verursacht. Verbrüher kann durch Abschluss des Tutorials erhalten werden. Die erste aktive militärische Fähigkeit von Verbrüher, “Schrapnellgranate”, besagt: “Alle 4 Runden feuert er Schrapnellgranaten auf Feinde ab, um 10% Schaden zu verursachen und sie für 1 Runde zu betäuben.” Seine zweite passive militärische Fähigkeit, “Weite Flächenmahd”, besagt: “Er gewinnt sauberes Wasser aus dem schlammigen Grundwasser. Die Geschwindigkeit der Wassergewinnung wird um 5% erhöht.” Seine dritte passive militärische Fähigkeit, “Mehrere Ziele”, bewirkt folgendes: “Er nimmt mehrere Ziele ins Visier. Deine Fernkampfeinheiten verursachen 3% mehr Schaden (auch wirksam in Rallies).” Schließlich bewirkt seine vierte aktive militärische Fähigkeit, “Schwarmrakete”, folgendes: “Ersetzt Granaten durch Schwarmraketen. Schrapnellgranaten verursachen 6% mehr Schaden.”
Auf der Erkundungsseite hat Verbrüher folgende Fähigkeiten: Die erste aktive Erkundungsfähigkeit von Verbrüher, “Raketenbeschuss”, bewirkt Folgendes: “Verharrt an Ort und Stelle für 1,8 Sekunden und feuert 6 Raketen auf das Ziel ab, wobei jede Rakete Schaden in Höhe von 49% seines Angriffs verursacht.” Seine zweite passive Erkundungsfähigkeit, “TNT”, besagt: “Feuert hochexplosive Raketen ab, die beim Aufprall zusätzlichen Schaden in Höhe von 4% des Angriffs an nahegelegenen Feinden verursachen.” Die dritte passive Erkundungsfähigkeit von Verbrüher, “Zerstörungskern”, besagt folgendes: “Nach dem Töten eines Feindes erhöht sich der Schaden 6 Sekunden lang um 5%. Kann maximal 3-mal gestapelt werden.”
Damit schließen wir unsere Liste der stärksten Bestien in Mecha Domination: Rampage ab. Um Mecha Domination: Rampage auf einem größeren Bildschirm deines PCs zu spielen, wird dringend empfohlen, BlueStacks zusammen mit Tastatur und Maus zu verwenden.