Dark Nemesis: Infinite Quest Klassen-Leitfaden – die beste Klasse für jeden Spielstil
Wann immer ein neues MMORPG auf dem Markt veröffentlicht wird, können wir nicht anders, als uns die ausschlaggebende Frage zu stellen: Welche ist die beste Klasse für mich? In einem guten Spiel wird die Antwort hier natürlich variieren, je nach deinem Spielstil und deinen persönlichen Vorlieben, besonders, da jede Klasse eine Reihe an Vorteilen und Nachteilen bieten sollte, ohne eine klare Wahl, welche objektiv gesehen die beste ist. Zum Glück ist Dark Nemesis: Infinite Quest keine Ausnahme, da, obwohl es am Anfang nur vier Klassen anbietet, alle davon einzigartig genug sind, um verschiedene Spielstile zufriedenzustellen, während sie auch in der Lage sind, durch Level und Herausforderungen zu kommen.
Es ist in jedem MMORPG trotzdem sehr wichtig, die richtige Klasse für dich auszuwählen, besonders da dein anfänglicher Spaß stark von dieser Entscheidung abhängen wird. Insofern kann die Wahl der falschen Klasse für deine Vorlieben dazu führen, dass dir langweilig wird oder du komplett aufhörst, das Spiel zu spielen, während die Wahl einer guten Klasse den entscheidenden Unterschied für dein Vergnügen machen kann. Das ist in diesem Spiel besonders wichtig, da du anscheinend nicht mehr als einen Charakter pro Account erstellen kannst. In anderen Worten, du bist quasi an eine Klasse gebunden, sobald du deinen Charakter erstellst.
Deshalb, und um dir dabei zu helfen, die beste Wahl für deine Klasse in Dark Nemesis: Infinite Quest zu treffen, haben wir beschlossen, einen Klassen-Leitfaden für dieses Spiel zu erstellen. In den nächsten paar Abschnitten wirst du eine Zusammenfassung jeder Klasse im Spiel finden, ihre Stärken und Schwächen, und unsere persönlichen Gedanken zu jeder, sodass du hoffentlich die wählen kannst, die am besten zu dem passt, was du suchst.
Assassine
Schaden: 5*
Überlebensfähigkeit: 2.5*
Stoß: 2*
Reichweite: 1.5*
Mobilität: 1*
Die ansässige Edgelord-Klasse in Dark Nemesis, passend für die coolen Kids, die gerne grübelnd in der Ecke sitzen und dann aufstehen und alle ihre Feinde mit einer einzigen schnellen Bewegung ihrer Sense absolut zerstören. Aber Spaß beiseite, die Assassine-Klasse ist der Meister des ununterbrochenen Schadens, da sie leicht und mit nur wenigen Attacken und Fähigkeiten durch Scharen von Feinden schneiden kann. Allerdings glänzen sie in diesem Aspekt mit einem deutlichen Kompromiss bei Überlebensfähigkeit, Reichweite, und Mobilität.
Kurz gesagt, Assassine sind äußerst starke Nahkämpfer mit einer Betonung auf dem Nahkampf-Teil ihrer Ausstattung. In anderen Worten, sie können alle ihre Feinde zerstören, solange sie sie erreichen können. Und während sie ein paar Fähigkeiten haben, mit denen sie große Distanzen in wenigen Sekunden zurücklegen können, werden sie immer nah an ihre Feinde herankommen müssen, um Schaden zuzufügen
Assassine können sich in Blitz-Killer, Schatten-Töter, und Gift-Ninjas verwandeln, die alle einen Teil ihres Schadens gegen mehr Verteidigung eintauschen, oder in manchen Fällen zusätzliche Mobilität. Deine Stilumwandlung bei Level 39 wird davon abhängen, ob du deinen Schadensaustoß noch weiter stärken willst, oder einfach ihre Nachteile mit ein paar Tricks im Ärmel ausgleichen willst.
Krieger
Schaden: 5*
Überlebensfähigkeit: 4*
Stoß: 3.5*
Reichweite: 2*
Mobilität: 3*
Da sie ein Schadenspotential beinhalten, das fast so hoch wie das der Assassine ist, aber mit mehr Überlebensfähigkeit und Mobilität, sind Krieger auf jeden Fall die Wahl für Anfänger. Ihre hohe Verteidigung und HP wird sie davon abhalten, zu hart bestraft zu werden, falls sie es nicht schaffen, feindlichen Attacken auszuweichen, und ihr ordentlicher Stoßschaden erlaubt es ihnen im Vergleich zu anderen „puren DPS“-Klassen, konkurrenzfähig zu bleiben.
Trotz ihrer gut abgerundeten Ausrüstung sind Krieger allerdings oft abhängig von Stoßphasen, um das meiste ihres Schadens zuzufügen, was bedeutet, dass ihr Schaden in Phasen kommt, statt konstant zu sein, wie bei Assassinen oder Revolverhelden. Das ist trotzdem ein kleiner Preis für ihre Leichtigkeit der Nutzung und ihre Fertigkeit, mit den meisten Situationen, in die sie geraten werden, auf eine recht unkomplizierte Weise umzugehen.
Die Stiländerungen der Krieger sind etwas subtiler als bei den Assassinen. Sie können sich in Wütende Zerstörer, Höllenpioniere, oder Helle Asura verwandeln, die alle etwas Schaden opfern, um jeweils mehr Mobilität, Stoß, oder Überlebensfähigkeit zu erhalten.
Revolverheld
Schaden: 5*
Überlebensfähigkeit: 1.5*
Stoß: 3*
Reichweite: 4*
Mobilität: 3.2*
Revolverhelden sind die schnelle Option mit hohem Schaden für all die, die gerne tonnenweise Schaden zufügen, mit einem relativ niedrigen Fähigkeitsboden und Komplexität. Ihrem Namen treu bleibend ist diese Klasse toll dafür, den Schmerz aus der relativen Sicherheit von langen Distanzen auszuteilen. Wenn ein Feind es aber schafft, nah heranzukommen oder mit einer gefährlichen Fähigkeit auf sie zielt, werden Revolverhelden schnell aus dem Weg gehen, da sie sogar noch zerbrechlicher als Assassine sind.
Es gibt nicht viel über diese Klasse zu sagen, außer dass Revolverhelden, wenn du ein Anfänger bist und nach einer einfachen Klasse suchst, bei der man nicht zu viel lernen muss, für dich gemacht sind. Abgesehen davon können sie sich in Cyber-Blütenblätter, Verwunschene Rosen, oder Absolut Null verwandeln, die jeweils etwas Schaden für überlegene Reichweitenfähigkeiten, mehr Stoß und Mobilität, oder eine ausgewogenere Ausrüstung opfern.
Magier
Schaden: 5*
Überlebensfähigkeit: 1.5*
Stoß: 4.5*
Reichweite: 2.5*
Mobilität: 3*
Sie ist wohl die stärkste Klasse im Spiel, zumindest was pures Schadenspotential betrifft und beinhaltet nicht nur Fähigkeiten und Attacken, die hervorragenden andauernden Schaden zufügen, sondern auch ein massives Stoßpotential, das selbst die härtesten Feinde in die Knie zwingen kann. Dieser überlegene Schaden kommt allerdings gemeinsam mit dem Kompromiss, dass sie die schwammigste Klasse von allen sind, was sie auch zu einer der schwierigsten macht, sie zu meistern.
Magier sind toll für sowohl Einzelziel- wie auch AoE-Situationen, was sie auch ideal für PvP macht, oder um sich mit dem schwierigeren Inhalt zu befassen, wenn sie in den richtigen Händen sind. Ihre drei Stilverwandlungen, Scharlachrote Königin, Verzerrte Majestät, und Kosmische Göttin zielen darauf ab, ihre Ausrüstung etwas aufzumischen, behalten aber trotzdem die meisten ihrer Kernfeatures, einschließlich des Stoßschadens. Die Kosmische Göttin ist allerdings die Ausnahme, da sie Schaden und Stoß gegen Mobilität und Überlebensfähigkeit eintauscht, wodurch sie in manchen Situationen als Tanks funktionieren können.
Obwohl Dark Nemesis: Infinite Quest nur vier Klassen zur Auswahl hat, ist die Wahl trotzdem so schwer wie immer. Aber hoffentlich wirst du mit den Informationen in diesem Leitfaden bereit sein, die ultimative Wahl zu treffen, ohne irgendwas nach Beginn zu bereuen.