EVE Echoes Fraktionsleitfaden – Die besten Fraktionen, die man als Anfänger wählen sollte
EVE Online ist momentan eins der komplexesten MMOs auf dem Markt, mit einem Vermächtnis, das fast über zwei Jahrzehnte reicht und seine Komplexität hat sich unausweichlich auf seinen Nachfolger für mobile Geräte übertragen, EVE Echoes. Und während Echoes erhebliche Schritte durchlaufen hat, um das Spiel zu optimieren und für die Spieler unterwegs einfacher zu machen, ist es immer noch ziemlich komplex und hat viele bewegliche Teile unter der Motorhaube.
Fraktionen in EVE Echoes sind nur eins von vielen Systemen im Spiel, obgleich es das ist, dem du als allererstes vorgestellt wirst, da du deine Fraktion wählen wirst, bevor du das Spiel tatsächlich zum ersten Mal startest. Diese Entscheidung ist wichtig, da sie deine Startschiffe und Vorteile bestimmt und du wirst sie später nicht mehr ändern können. Wenn dir der Rollenspielaspekt Spaß macht, hat jede Fraktion außerdem eine große Menge Lore zu bieten.
In diesem Leitfaden werden wir deshalb einen kurzen Überblick über die vier verschiedenen Fraktionen in EVE Echoes geben, wie auch die Vor- und Nachteile von jeder, in der Hoffnung, dass wir dir dabei helfen können, die zu wählen, die am besten zu deinen Vorlieben passen.
Amarr – Theokratie und Expansionismus
“Es gibt einen Gott”
Die Amarr sind, was Größe und Macht betrifft, die größte Fraktion im Spiel. Ihre Gesellschaft besteht hauptsächlich aus feudalen Städten und Gruppen, die alle unter dem Banner der Amarr Herrscherin vereint sind. Diese Fraktion besteht aus Menschen, die sehr religiös sind und militärische Macht über alles andere schätzen, was ein Fokus ist, der sie wohl zur stärksten Gruppe im Spiel gemacht hat. Allerdings ist es genau dieser Fokus auf Expansionismus, der sie dazu geführt hat, fragwürdige Praktiken wie Sklaverei zu akzeptieren.
Die Amarr-Fraktion startet mit den drei folgenden Eigenschaften:
- Laser: Eine Art montierte Waffe, die keine Geschossdauer hat und das Ziel sofort treffen kann. Es fügt vor allem EM und thermischen Schaden zu.
- Drohne: Nützlichkeitsmodul, das Drohnen einsetzt, um eine Vielzahl an Zwecken zu erfüllen. Von Kampf über Rettung bis zur Durchführung von Reparaturen, es ist immer gut, Drohnen zu haben.
- Rüstung: Amarr-Schiffe besitzen schwere Rüstungen, was Mobilität für besseren Schutz gegen die meisten Arten von Schaden opfert.
Gallente – Freiheit und Entwicklung
“Freiheit ist unbezahlbar”
Was Politik betrifft ist Gallente im Grunde das Gegenteil von Amarr, da sie Freiheit und wissenschaftliche Entwicklung über abhängige Knechtschaft und Expansionismus stellen. Diese Fraktion hat einige der brillantesten wissenschaftlichen Köpfe der Galaxie hervorgebracht und auch einige der einflussreichsten Anführer und Geschäftsleute, die je gelebt haben.
Gallente wissen, dass sehr viel harte Arbeit nötig sein wird, um eine Zivilisation zu entwickeln, weshalb die Gruppe Immigranten am meisten willkommen heißt. Abgesehen davon, dass sie Zugriff auf mehr arbeitende Hände erhalten, heißt das Gallente-Volk auch neue Traditionen, Bräuche, und Kulturen in ihrer Gesellschaft willkommen, was es zu einem Sammelbecken für Werte und Inklusivität macht, das jeder genießen kann.
Die Gallente-Fraktion bietet diese drei Hauptvorteile:
- Schienengewehr: Ein Typ Waffe, die Elektromagnete benutzt, um Geschosse auf aberwitzige Geschwindigkeit zu beschleunigen. Sie können das Ziel sofort treffen und hauptsächlich kinetischen und thermischen Schaden zufügen.
- Drohne: Nützlichkeitsmodul, das Drohnen einsetzt, um eine Vielzahl an Zwecken zu erfüllen. Von Kampf über Rettung bis zur Durchführung von Reparaturen, es ist immer gut, Drohnen zu haben.
- Rüstung: Wie die Ammar besitzen Gallente-Schiffe schwere Rüstungen, was Mobilität für besseren Schutz gegen die meisten Arten von Schaden opfert.
Caldari – Kommerzielle Ordnung über allem anderen
“Ordnung, Loyalität, Verantwortung”
Die Caldari sind hart arbeitende Leute, die ihr Vertrauen in die Grundsätze von Patriotismus und kommerzieller Ordnung stecken. Deshalb sind sie seit ihrer Gründung als eine skrupellose und geschäftsorientierte Zivilisation aufgeblüht, die ihre Feinde lieber in Verhandlungen in Sitzungssälen schlagen würde als in offener Kriegsführung. In anderen Worten, die Caldari haben durch kommerzielle Diktatur eine blühende Gesellschaft erreicht, bis zu einem Punkt, an dem die Gesamtheit ihres Einflusses von einer Handvoll Riesenkonzerne geleitet wird, anstelle eines etablierten politischen Systems.
Während die Ordnung unter den Menschen größtenteils erhalten wird, bedeutet ihre sehr kapitalistische Weltanschauung, dass Unternehmen immer aggressiv für Dominanz untereinander im Wettkampf stehen. Wenn du nicht unter dem Banner eines Konzerns kämpfst, könntest du für die Caldari genauso gut gar nicht existieren.
Die Caldari bieten diese drei Hauptvorteile:
- Schienengewehr: Ein Typ Waffe, die Elektromagnete benutzt, um Geschosse auf aberwitzige Geschwindigkeit zu beschleunigen. Sie können das Ziel sofort treffen und hauptsächlich kinetischen und thermischen Schaden zufügen.
- Raketen: Eine sehr vielseitige Waffe, die verzögerten Schaden zufügt, nachdem sie abgeschossen wurde, da die Geschosse zum Ziel fliegen müssen, bevor sie ihren Zweck erfüllen. Es gibt viele verschiedene Arten von Raketen, alle mit ihrer eigenen Schadensart und Funktion.
- Schild: Caldari-Schiffe tauschen Verteidigung gegen stärkere Schilde ein. Obwohl es teuer ist, sie zu aktivieren, erlauben sie es Schiffen, leichter zu reisen, da sie normalerweise mit weniger physischer Rüstung ausgestattet sind.
Minmatar – Anpassungsfähigkeit und Selbstversorgung
“Gib niemals nach”
Geboren als Splittergruppe der missmutigen Matari-Bürger, die sich selbst vom Joch der Amarri-Sklaverei befreit haben, ist die Minmatar-Republik eine sehr nomadische Rasse mit Siedlungen und Kolonien, die sich über ganz Neu Eden erstrecken. Weniger als ein Viertel der Bevölkerung dieser Fraktion lebt tatsächlich in der Republik, da die Minmatar-Bevölkerung es vorzieht, in kleineren Gruppen zu reisen, von denen jede ihre eigenen Stammestraditionen und Kultur hat. Ein erheblicher Teil des Minmatar-Volkes sind allerdings immer noch vom Amarr-Reich versklavt, obwohl das nicht bewirken konnte, das ihr starker Wille und stolzes Temperament gebrochen werden.
Minmatar bietet diese drei Vorteile:
- Kanone: Eine Waffe, die eine Vielzahl an Geschossen schießen kann, um unterschiedliche Arten von Schaden zuzufügen. Sie erfordern keine Kondensatoren, um zu funktionieren und haben deshalb keine Auswirkung auf die Krafterzeugung des Schiffs.
- Schild: Wie die Caldari sind die Minmatar-Schiffe mit starken Schilden ausgestattet, um ihre Verteidigung zu verstärken.
- Rüstung: Neben Schilden bieten Minmatar-Schiffe auch schwere physische Verteidigung, was sie zu vielseitigen, beweglichen Festungen macht, auf Kosten von Bewegungsmöglichkeiten und Krafterzeugung.
Wie du sehen kannst, sind die größten Unterschiede zwischen den Fraktionen in EVE Echoes ihre Lore und Hintergründe, da manche von ihnen sogar Spielverlaufseigenschaften teilen. Diese Gemeinsamkeit werden weiter von der Tatsache bestärkt, dass Spieler im Laufe der Zeit Schiffe von unterschiedlichen Fraktionen erhalten können, während sie durchs Spiel vorankommen.
Deshalb ist die beste Fraktion in EVE Echoes tatsächlich die, mit der du dich am meisten identifizierst. Besonders wenn du Rollenspiele magst, solltest du dich immer für die Fraktionen entscheiden, die die Bilder am meisten repräsentieren, die du für dich selbst im Spiel übertragen willst. Und denk daran, wenn du EVE Echoes auf dem PC mit BlueStacks spielst, kannst du einfach den Instanzen-Manager nutzen, um auf mehreren Instanzen gleichzeitig zu spielen, sodass du dich nicht zwischen Fraktionen entscheiden musst.
Welche ist deine Lieblingsfraktion in EVE Echoes? Lass uns deine Gedanken dazu in den Kommentaren unten wissen!