Harry Potter: Magic Awakened - Tierliste für die besten Zaubersprüche
Netease Games wird demnächst Harry Potter: Magic Awakened nach dem großen Erfolg des Spiels auf dem asiatischen Markt bald auch für das globale Publikum veröffentlichen. Das auf dem Harry Potter-Franchise basierende Spiel ist ein Kartenkampf-Rollenspiel, in dem die Spieler/innen verschiedene Zaubersprüche beschwören und sammeln können, die ihnen im freien Kampf gegen ihre Feinde helfen. Neben Zaubersprüchen können die Spieler/innen auch mächtige Fabelwesen aus dem magischen Fantasy-Universum von Harry Potter einsetzen. Harry Potter: Magic Awakened wird als Free-to-Play-Spiel sowohl im Google-Play-Store als auch im iOS App-Store veröffentlicht. Voraussichtlich im ersten Quartal 2023 wird Netease einen zeitlich begrenzten geschlossenen Betatest für die EU und die NA-Region durchführen. Der geschlossene Betatest wird nur eine begrenzte Anzahl von Teilnehmern umfassen, da er nur aus Stabilitätsgründen durchgeführt wird. Berechtigte Spieler/innen können das Spiel in ihren jeweiligen App Stores herunterladen, vorausgesetzt, sie kommen aus den Testregionen.
In diesem Artikel werden wir eine Tierliste der besten Zaubersprüche erstellen, die im Spiel verwendet werden können. Diese Tierliste basiert auf unserer persönlichen Meinung und den Informationen aus dem geschlossenen Betatest. Beachte, dass die Tierlisten von Spieler zu Spieler subjektiv sind. Anders als bei herkömmlichen Spielen gibt es bei Harry Potter: Magic Awakened kein Seltenheitssystem, das die Zaubersprüche nach ihrer Seltenheit einteilt. Wir haben unsere Tierliste auf der Grundlage der rohen Macht der Zaubersprüche erstellt. Da die Datenlage noch sehr begrenzt ist und viele Decks nicht getestet werden können, ist diese Tierliste in keiner Weise als vollständig oder endgültig anzusehen. Harry Potter: Magic Awakened ist ein strategisches Kartenspiel, bei dem die Spieler/innen mehrere Decks erstellen und verwenden können.
S-Tier Zaubersprüche
Dies sind die Zaubersprüche, die in dieser Stufe enthalten sind:
Avada Kedavra (367+ Kraft)
Verursacht Schaden an der ersten getroffenen gegnerischen Einheit.
Jedes Mal, wenn der Zauber eine gegnerische Einheit besiegt, wird der Schaden um 25% erhöht.
Nachdem du 4 gegnerische Einheiten besiegt hast, wird jede gegnerische Einheit, die getroffen wird, direkt besiegt.
Bosse werden nicht sofort besiegt, sondern erleiden stattdessen schweren Schaden.
Crucio (754 Kraft)
Fügt der feindlichen Einheit, die sich am nächsten zur Mitte des Ziels befindet, kontinuierlich Schaden zu und betäubt sie. Jeder Tick Schaden verursacht zusätzlichen Schaden, der 100% des ursprünglichen Schadens entspricht. Er kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
Wird er auf einen Zauberer angewendet, verursacht er den halben Schaden und der Zauberer wird nicht betäubt. Wenn Crucio auf eine Einheit angewendet wird, die zuvor von Crucio geschädigt wurde, erleidet sie zusätzlich 35% Schaden. Dieser Effekt kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
Lightning Storm (615+ Kraft)
Wirf 15 Blitze, die zufällig Feinde auf dem Spielfeld angreifen.
Jedes Mal, wenn der Blitz eine gegnerische Einheit besiegt, erhöht sich der Schaden um 10%, bis zu 5 Mal.
Nachdem du 5 gegnerische Einheiten besiegt hast, greift jeder Blitz alle gegnerischen Einheiten auf dem Spielfeld an.
Einheiten, die durch Blitze beschädigt werden, erhalten für eine kurze Zeit eine reduzierte Heilung
Sectumsempra (720 Kraft)
Schicke ein Projektil in die angegebene Richtung, das die erste getroffene gegnerische Einheit durchschneidet und dann zwischen nahegelegenen gegnerischen Einheiten hin und her springt und bis zu 4 Mal Schaden verursacht.
Orb of Water (577 Kraft)
Wirke ein Gefängnis aus Wasserkugeln, das alle gegnerischen Einheiten in seiner Reichweite gefangen hält und kontinuierlich Schaden verursacht.
Die Kugel bewegt sich mit dem Zaubernden und die Zauberer in der Kugel können sich nicht bewegen, während andere Einheiten betäubt sind.
Am Ende des Zaubers explodiert das Kugelgefängnis und verursacht hohen Schaden.
Wheasley’s Wildfire Whiz-bangs (737 Kraft)
Erzeugt einen großen Bereich, der um den anvisierten Punkt herum kontinuierlichen Schaden verursacht.
Am Ende des Zaubers explodiert ein riesiger Feuerwerksdrache, der großen Schaden anrichtet.
Protego Totalum (668 Kraft)
Wirft eine selbstzentrierte Schildblase, die Schaden für befreundete Einheiten im Inneren absorbiert und einige gegnerische Zauber blockiert.
Der Schild verliert alle 4 Sekunden einen bestimmten Schildwert und verschwindet, wenn er 0 erreicht.
Episkey (567 Kraft)
Der Zaubernde heilt die Ziel-Einheit der eigenen Seite kontinuierlich.
Die Heilung kann durch jeden Kontroll-Effekt unterbrochen werden, mit Ausnahme der Immobilisierung.
A-Tier Zaubersprüche
Dies sind die Zauber, die in dieser Stufe enthalten sind:
Accio (363 Kraft)
Zieht den ersten getroffenen Feind in Richtung des Zaubernden, verursacht Schaden und macht ihn bewegungsunfähig.
In einem Schlachtfeld mit einer Trennung kann Accio nur die Einheit des Zauberers zur Mittellinie des Schlachtfelds ziehen. Für andere gegnerische Einheiten gibt es keine solche Einschränkung.
Acromantula Venom (496 Kraft)
Wirf eine Flasche mit Spinnengift, die kontinuierlichen Schaden verursacht und alle gegnerischen Einheiten im Wirkungsbereich verlangsamt.
Aguamenti (670+ Kraft)
Dies ist ein kanalisierter Zauber, der insgesamt 10 Wasserstrahlen in einer geraden Linie vor dem Zaubernden versprüht.
Der Zaubernde kann sich während des Zaubers bewegen, aber die Richtung des Strahls nicht ändern.
Jedes Mal, wenn der Wasserstrahl auf dieselbe gegnerische Einheit trifft, erhöht sich der Schaden.
Atmospheric Charm (589 Kraft)
Wirf eine Gewitterwolke, die in regelmäßigen Abständen und nach dem Zufallsprinzip einer gegnerischen Einheit innerhalb der Reichweite Schaden zufügt.
Die Wolke bewegt sich auf den nächstgelegenen Feind zu. Einheiten, die durch diesen Zauber beschädigt werden, erhalten für kurze Zeit reduzierte Heilung.
Bludger (637 Kraft)
Schlage den Bludger in die angegebene Richtung und treffe dabei feindliche Einheiten. Dann kehrt er zurück und fügt allen feindlichen Einheiten auf seinem Weg Schaden zu.
Du kannst den Bludger fangen, indem du dich auf seinem Weg bewegst und ihn bis zu 5 Mal in Richtung einer zufälligen gegnerischen Einheit zurückschickst. Beim letzten Treffer verursacht der Bludger hohen Schaden und wirft alle gegnerischen Einheiten in seinem Weg zurück.
Confringo (504 Kraft)
Schicke ein Projektil in die angegebene Richtung, das, nachdem es eine gegnerische Einheit getroffen hat, bis zu 7 Mal auf andere zufällige gegnerische Einheiten prallt und kleine Flächen erzeugt, die nach einer kurzen Verzögerung explodieren und Schaden verursachen.
Stupefy (309 Kraft)
Schicke ein Projektil in die angegebene Richtung, das der ersten gegnerischen Einheit, die es trifft, Schaden zufügt und einen erheblichen Rückstoß verursacht.
Wenn diese feindliche Einheit mit einer anderen Einheit zusammenstößt, bleibt sie stehen und beide Einheiten erleiden Schaden und werden für 3 Sekunden betäubt.
Glacius (330 Kraft)
Wirf einen Eisblitz, der dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und einen verlangsamten Bereich um ihn herum erzeugt.
Nach 3 Sekunden werden alle gegnerischen Einheiten, die sich noch in dem Bereich befinden, betäubt und erleiden zusätzlichen Schaden (bei Zauberern werden Betäubung und Verlangsamung um 40% reduziert). Es werden maximal 8 Einheiten beschädigt.
Tebo-Assault (509 Kraft)
Beschwöre einen Tebo-Warzenschwein, der seine Kraft auflädt, bevor er nach vorne stürmt und auf seinem Weg gegnerische Einheiten zurückstößt und Schaden verursacht.
Je länger die Aufladezeit, desto höher ist der verursachte Schaden, bis zu 300% mehr Schaden bei voller Aufladung. Das Tebo-Warzenschwein verursacht beim ersten getroffenen Feind vollen Schaden und bei allen anderen die Hälfte des Schadens.
B-Tier Zaubersprüche
Dies sind die Zaubersprüche, die in dieser Stufe enthalten sind:
Time Turner (203 Kraft)
Du rufst ein “zukünftiges” Double von dir herbei, das mit dir kämpft.
Der Doppelgänger bewegt sich mit dir und hat den gleichen normalen Angriffsschaden und die gleichen Effekte bei einem Treffer wie du. Das Double verbraucht bei jedem normalen Angriff Gesundheit.
Transfiguration Curse (109 Kraft)
Wirke einen Verwandlungszauber, der, nachdem er eine gegnerische Einheit getroffen hat, bis zu 2 Mal zufällig auf Einheiten in der Nähe springt. Die getroffene feindliche Einheit wird für 3,5 Sekunden verwandelt.
Feindliche Einheiten können während der Verwandlung nicht angreifen, aber sie können sich bewegen, mit Ausnahme von Zauberern. Der Schaden, den sie erleiden, erhöht sich, und die Verwandlung wird nach einer bestimmten Menge Schaden aufgehoben. Automatische Angriffe von Zauberern lösen den Schadensbonus nicht aus, und die Kontrollzeit des Verwandlungszaubers für Zauberer wird um 40% reduziert.
Prior Incantato (209 Kraft)
Kopiere die letzte Zauberkarte, die du benutzt hast, und erhöhe ihre Manakosten um eins.
Die Stufe der kopierten Zauberkarte ist die gleiche wie die von Prior Incantato.
Oppugno (306 Kraft)
Beschwöre 6 kleine Vögel, die um dich herumfliegen.
Wenn feindliche Einheiten in der Nähe sind, stürzen sie sich auf sie und explodieren, wobei sie Schaden verursachen.
Nimbus 2000 (108 Kraft)
Reite auf dem fliegenden Besen und entferne alle verlangsamenden und bewegungsunfähigen Effekte.
Fliege zur angegebenen Position, bevor du zum Startpunkt zurückkehrst.
Die erste gegnerische Einheit, die vom fliegenden Besen getroffen wird, erleidet vollen Schaden, und gegnerische Einheiten auf dem Weg dorthin erleiden 20% Schaden.
Während des Fluges gilt die Figur als fliegende Einheit und kann keine Karten benutzen.
(In der Luft zu sein schützt dich vor Schaden, der nur auf den Boden zielt)
Nebulus (93 Kraft)
Beschwöre dichten Nebel, um ein Gebiet einzuhüllen.
Alle Einheiten, die sich im Nebel befinden, werden unsichtbar und erhalten einen Teil ihrer Lebenspunkte zurück, wenn der Nebel erscheint, und zweimal mehr während der Dauer des Zaubers.
Solange sich feindliche Einheiten im Nebel befinden, wird der Unsichtbarkeitseffekt aufgehoben.
Die Unsichtbarkeit wird auch für eine kurze Zeit aufgehoben, wenn eine Einheit Schaden erleidet.
Inflatus (113 Kraft)
Füge gegnerischen Einheiten innerhalb der Reichweite Schaden zu und bewirke, dass sie sich 4 Sekunden lang in die Luft aufblähen, wodurch sie sich nicht mehr bewegen können und der Kanal unterbrochen wird. Die Dauer der Kontrolle wird bei Zauberern um 40% reduziert.
Incendio (240 Kraft)
Wirf einen runden Feuersturm, der allen gegnerischen Einheiten in Reichweite kontinuierlich Schaden zufügt.
Am Ende des Zaubers werden alle Einheiten in das Zentrum des Zaubers gezogen.
Glacius Maxima (211 Kraft)
Erzeuge eine gerade Linie in Richtung der angegebenen Position, ausgehend vom Zaubernden und von einem beliebigen Partner.
Nach 1,5 Sekunden schickst du Eis auf das Ziel zu und verursachst Schaden. Alles, was von mehreren Linien gleichzeitig getroffen wird, wird eingefroren.
Incarcerous (67 Kraft)
Wirke einen Fluch, der gegnerische Einheiten in dem Gebiet bindet, sie bewegungsunfähig macht und sie dann in die Mitte zieht und Schaden verursacht.
Harry Potter: Magic Awakened ist ein kniffliges Spiel, das viele Ressourcen benötigt, um effizient zu laufen. Es kann dein kleines mobiles Gerät aufheizen oder sogar dazu führen, dass der Akku durch zu hohen Verbrauch entladen wird. Es wird empfohlen, Harry Potter: Magic Awakened auf einem PC mit BlueStacks mit einer Tastatur und Maus zu spielen.