Die besten Karten in MARVEL SNAP (aktualisiert November 2022)
Wie wir in der Vergangenheit mehrfach erwähnt haben, ist das Erstellen von starken Stapeln in MARVEL SNAP oft der Schlüssel zum Sieg in diesem fantastischen neuen CCG. Während das Zusammenstellen von starken Metastapeln wichtig ist, kann es aber auch überaus wichtig sein, das genaue Set von 12 Karten tatsächlich zu sammeln, die diese Builds erfordern. Wenn man bedenkt, dass Metastapel sich oft um ein oder zwei bestimmte Karten drehen, gibt es darüber hinaus viel Spielraum, um zu improvisieren, falls du ein unvollständiges Set hast.
Während es wichtig ist, über Metastapel Bescheid zu wissen, können wir nicht genug betonen, wie wichtig die einzelnen Karten in MARVEL SNAP sind. Indem du weißt, welche Karten gut und welche unterdurchschnittlich sind, kannst du mehr Werkzeuge haben, um zu improvisieren, wann immer du einen Metastapel nicht vervollständigen kannst. In manchen Fällen kannst du dieses Wissen sogar benutzen, um deine eigenen neuen Metas zu erstellen.
In diesem Leitfaden werden wir also darüber reden, welche Karten wir für die Besten in MARVEL SNAP halten, sodass du sie in Betracht ziehen kannst, wenn du einen neuen Stapel oder ein Build zusammenstellst. Falls du einfach nur auf der Suche nach einer kurzen Liste mit empfohlenen Builds bist, lies dir unsere Top 7 Metastapel in MARVEL SNAP durch, oder unseren aktuelleren Top 5 Metastapel in MARVEL SNAP, von denen der Letztere für November 2022 aktualisiert wurde.
Nightcrawler
Besonderes Feature: Kann einmal bewegt werden, nachdem die Karte erstmals platziert wurde.
Dieser ist eine tolle Karte, die jeder im Hinterkopf behalten sollte, größtenteils aufgrund seiner Vielfältigkeit. Während Nightcrawler alleine relativ schwach ist und nur 2 Kraft hat, hat er letztendlich sehr niedrige Energiekosten, wodurch Spieler ihn bei Runde 1 einsetzen können, wenn sie wollen. Das Beste an dieser Karte ist aber, dass du ihn einmal bewegen kannst, nachdem du ihn erstmals platziert hast, was dir etwas Spielraum gibt, andere Standorte zu dominieren, wann immer der Feind selbstgefällig wird und alle seine Karten auf anderen Standorten platziert. Diese Fähigkeit kann bei Standorten wie dem Sanctum Sanctorum benutzt werden, die dauerhaft geschlossen sind und Spieler davon abhalten, Karten darin durch normale Maßnahmen zu platzieren.
Ein zusätzlicher Vorteil bei der Nutzung von Nightcrawler ist, dass du ihn auch benutzen kannst, um heimlich die besonderen Effekte anderer Karten zu aktivieren, wie diejenigen, die eine bestimmte Anzahl an Karten an einem bestimmten Ort erfordern. Wenn du bis zur letzten Sekunde wartest, kannst du deinen Gegner tatsächlich überraschen, indem du Nightcrawler bewegst und einen besonderen Effekt aktivierst, wodurch du ihm den Sieg aus den Händen reißt.
Der Infinaut
Besonderes Feature: Die stärkste Karte im Spiel, was bloße Kraft betrifft.
Der Infinaut ist eine ziemlich unkomplizierte Karte mit einem sehr einfachen Nutzen: er hat die stärkste Kraft im gesamten Spiel und misst satte 20 Kraft für 6 Energiekosten. Diese Kraft und Energiekosten bedeuten, dass der Infinaut normalerweise für Runde 6 aufgehoben wird. Sein größter Nachteil ist allerdings, dass du, um ihn einzusetzen, KEINE Karten in der vorangegangenen Runde benutzen darfst. Das schränkt seine Nützlichkeit in den meisten Builds erheblich ein, passt aber äußerst gut mit Sunspot zusammen, einer 1-Kosten Karte, die +1 Kraft für jeden unbenutzten Energiepunkt in jeder Runde erhält.
Mit der Sunspot x Infinaut Combo kannst du die Tatsache wettmachen, dass du bei Runde 5 keine Karten platzieren können wirst, was für Ersteren zu einem schönen +5 Kraft-Boost führen wird. Wenn du Sunspot im Match ordentlich benutzt, kannst du seine Energieboosts besonders durch das Match einbringen, um deine Kontrolle über einen Ort zu stärken und den Feind besiegen, indem du Infinaut bei Runde 6 entfesselst, um einen zweiten Standort zu erobern und das Match zu gewinnen.
Angela
Besonderes Feature: Gewinnt +2 Kraft, wann immer eine andere Karte bei ihrem gleichen Standort platziert wird.
Angela ist eine Hauptstütze in den meisten Metastapeln in MARVEL SNAP und das aus gutem Grund. Wie Sunspot ist Angela eine Einheit, die steigende Kraftboosts erhält, während das Match voranschreitet, aber mit einer wohl besseren Herangehensweise. Statt bei Einsätzen zu sparen und unverbrauchte Energie zu benutzen, um stärker zu werden, gewinnt Angela einfach +2 Kraft, wann immer du eine Karte am gleichen Ort platzierst. Und mit einem Kartensetup, das niedrige Kosten hat, kann sie leicht +6 Kraft durch das Match gewinnen, für insgesamt 7 Kraft bei 2 Energiekosten.
Angela ist in Aggro-Stapeln oder Stapeln mit niedriger Energie besonders nützlich, da sie ihr volles Potential entfalten kann, wenn sie neben anderen Einheiten am gleichen Ort benutzt wird. Und während ihr Potential nicht so hoch wie das von Sunspot ist, ist sie viel besser für aggressive Stapel.
Green Goblin
Besonderes Feature: Hat negative Kraft und wird im feindlichen Team platziert werden, wenn er aufgedeckt wird.
Falls du schon mal ein anderes Kartenspiel namens Gwent gespielt hast, wäre der Green Goblin die MARVEL SNAP Entsprechung zu einem der Spionkarten in Ersterem, der als eine Karte funktioniert, die automatisch auf der gegnerischen Seite platziert wird. Während du in Gwent die zusätzliche Kraft, die Spionkarten dem Gegner anbieten, wett machen musst, ist der Green Goblin viel effektiver, da seine Kraft negativ ist, was im Grunde den Halt des Gegners auf einem Standort verschlechtert. Und nicht nur das, denn da der Green Goblin sich körperlich auf die gegnerische Seite bewegen wird, nimmt er letztendlich Platz ein, der normalerweise für eine andere Karte bestimmt wäre, was bestimmte Combos und Setups unterbrechen kann.
Green Goblin gibt dem Nutzer indirekt automatisch +3 Kraft, außer der Feind kann irgendwie seine negative Kraft zunichte machen, sobald du ihn auf dem Spielfeld platzierst. So oder so bleibt die Tatsache, dass diese Karte einen Strich durch viele Strategien machen kann, was sie zu einer fantastischen Karte macht, um sie in den meisten Stapeln zu haben.
Patriot
Besondere Features: Gibt +2 Kraft an jeder Karte, die keinen Effekt hat. Dieser Effekt ist anhaltend.
Patriot ist eine ziemlich gute Karte für unkomplizierte, offensive Stapel, die sich nicht auf irgendwelche Tricks oder komplexe Setups verlassen wollen, um zu siegen. Das liegt daran, dass sein Effekt, wie oben erwähnt, jeder anderen Karte +2 Kraft gibt, die keinen besonderen Effekt hat, was es dem Nutzer erlaubt, den Feind mit relativ einfachen Karten zu überwältigen. Aus diesem Grund ist diese Karte das Kernstück für einen bestimmten Metastapel, der einfach „Patriot“ heißt, was wir in einem anderen Leitfaden behandelt haben.
Obwohl seine besondere Fähigkeit in Stapeln, die Karten mit keinen Effekten haben, hell scheint, kann er aber hier und da mit ein paar bemerkenswerten Einheiten gepaart werden, um sein Angebot zu erweitern. Wenn du beispielsweise Mystique einsetzt, direkt nachdem du Patriot benutzt hast, kannst du im Grunde den besonderen Effekt von letzterem kopieren, wodurch die Krafterhöhung bei Karten mit keinen Effekten sich verdoppelt.
Deadpool and Death
Besondere Features: Deadpool wird immer auf deine Hand zurückgegeben, wenn er zerstört und seine aktuelle Kraft verdoppelt wird. Währenddessen hat Death -1 Energiekosten für jede Karte, die im Spiel zerstört wird.
Dieser letzte Eintrag ist ein Doppelschlag, einfach weil sie so gut zusammenpassen.
Im Fall von Deadpool ist es eine sonderbare Karte, die ein angemessenes Setup erfordert, um sie richtig zu benutzen, hauptsächlich weil du ihn tatsächlich so oft wie möglich zerstören musst, um seine Kraft zu stärken. Und während Deadpool mit dürftiger 1 Kraft beginnt, kommt er jedes Mal, wenn er zerstört wird, mit der doppelten Menge seiner aktuellen Kraft zurück. In anderen Worten, wenn du ihn dreimal zerstörst, wird er mit insgesamt 8 Kraft zurückkommen, aber mit den gleichen Energiekosten von 1.
Deadpool ist gut mit Death kombinierbar, da Letztere, obwohl sie sehr mächtig ist, nicht durch gewöhnliche Mittel benutzt werden kann, da sie Energiekosten von 9 hat. Für jede Karte, die im aktuellen Match zerstört wird, werden diese Kosten allerdings um 1 reduziert, weshalb sie so gut zu Deadpool passt.
Es genügt zu sagen, dass die beiden in einem Stapel mit vielen Karten mit Zerstörungseffekten sein müssen, wenn man sie im Tandem benutzen will, einschließlich denen, die besonders auf Deadpool zielen und ihn so viel wie möglich zerstören können. Zu diesen Karten gehören unter anderem Killmonger, Venom, Deathlok, und Carnage, um nur ein paar zu nennen.
Und das war’s mit unserer Liste der besten Karten in MARVEL SNAP. Natürlich sind das nur 7 aus Aberhunderten Karten, die zum Freischalten im Spiel verfügbar sind. Teile deshalb gerne deine eigenen Favoriten unten in den Kommentaren!