Die Grundlagen des Deckbaus und das Kampfsystem in MARVEL SNAP
MARVEL SNAP bringt einen völlig neuen Gameplay-Stil in das CCG-Genre. Das Spiel dreht sich um unsere Lieblingscharaktere des Marvel-Universums, genau wie schon Marvel Duel, aber mit einigen wichtigen Unterschieden, die ihm helfen, sich von den anderen Spielen dieses Genres abzuheben.
Einer dieser Hauptunterschiede ist der Ablauf der Matches sowie die Siegbedingungen, wobei SNAP Aspekte von anderen beliebten CCG-Titeln entlehnt und ihnen gleichzeitig sein eigenes, einzigartiges Flair und seine eigene Note verleiht. Das Ergebnis ist tatsächlich eine ganz eigene Kreation, die problemlos massenkompatibel ist und kurze, aber aufregende Runden bietet, ideal für jeweils ein paar Minuten Zeitvertreib. Nichtsdestotrotz ist das Spiel auch großartig für das Hardcore-CCG-Publikum, das nach einem neuen Haupttitel verlangt, in den es sich festzubeißen lohnt.
Unabhängig davon, ob du ein Gelegenheitsspieler oder ein ambitionierter Veteran bist, ist es sehr wichtig, die Grundlagen von MARVEL SNAP zu lernen, damit du mächtige Decks zusammenstellen und deine Feinde auf Schritt und Tritt besiegen kannst.
Lass uns anfangen!
Die Grundlagen des Deckbaus
Das Allererste, was du tun musst, bevor du mit MARVEL SNAP beginnst, ist der Bau deines ersten Decks. Glücklicherweise erklärt das Tutorial ziemlich gut, wie man Karten hinzufügt und entfernt, also pass gut auf. Was es jedoch nicht erwähnt, sind einige spezifische Anforderungen, die zwar leicht zu verstehen sind, aber für Neulinge vielleicht etwas verwirrend sein könnten, insbesondere für diejenigen, die vorher nie etwas mit CCGs am Hut hatten.
Jedes Deck in SNAP kann jeweils bis zu 12 Karten enthalten, und bei keiner dieser Karten darf es sich um Duplikate der anderen handeln. Die Effekte und Energiekosten deiner Karten sind irrelevant, da du dein Deck frei zusammenstellen kannst, wie du es für richtig hältst, solange du dich an das Gebot „Keine Duplikate“ hältst. Ein guter Spieler muss jedoch ein Gleichgewicht zwischen seiner Deckstärke und seinen Energiekosten finden, zumal es dir wahrscheinlich sehr schwer fallen wird, Spiele zu gewinnen, wenn du nur Karten mit hoher Energie einpackst. Darüber hinaus können selbst die schwächeren Karten dank ihrer Spezialeffekte oft ein Match gewinnen oder zu deinem Vorteil unterbrechen.
Die Karteneffekte
Wenn es um den Aufbau deines Decks geht, ist das Studium der Karteneffekte oft wichtiger als die Auswahl der Karten der höchsten Stärke, da diese Effekte oft der entscheidende Faktor dafür sind, ob du ein Match gewinnst oder nicht. Mit anderen Worten: Einmal angewendet, verleihen diese Effekte alle möglichen passiven Boni, von denen einige es dir sogar ermöglichen, Karten mitten im Kampf zu verschieben und deine Strategie radikal zu ändern.
Zu den am weitesten verbreiteten Karteneffekten gehören:
- Aufdecken: Der betreffende Effekt tritt in Kraft, sobald die Karte aktiv wird und nachdem beide Spieler ihren Zug beendet haben. Dies ist nicht mit dem Setzen der Karte auf das Spielfeld zu verwechseln, was einfach nur bedeutet, die Karte so abzulegen, dass sie deinem Gegner verborgen bleibt.
- Andauern: Die Wirkung der Karte bleibt bestehen, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Diese Karten können von bestimmten Charakteren zerstört oder deaktiviert werden, obwohl sie fast immer für das gesamte Spiel bestehen bleiben.
- Bewegen: Ein Karteneffekt, mit dem du entweder die betreffende Karte oder eine beliebige andere Karte auf dem Spielfeld bewegen kannst. Die Anwendbarkeit dieses Effekts variiert von Karte zu Karte, wobei einige davon es dir sogar ermöglichen, feindliche Karten zu bewegen.
- Zerstören: Karten mit diesem Effekt haben die Macht, andere Karten dauerhaft zu zerstören und aus dem aktuellen Match zu entfernen.
- Ablegen: Ein Effekt, der Spieler dazu bringt, abhängig von bestimmten Bedingungen eine Anzahl von Karten abzulegen. Diese Karten werden einfach an den Stapel zurückgeschickt und NICHT zerstört.
In Anbetracht dieser Effekte ist es wichtig, nicht nur Decks mit hoher Stärke zu bauen, um Matches in den letzten paar Runden in deinem Sinne umzudrehen, sondern auch deine Strategien auf Effektsynergien aufzubauen, die dir dabei helfen können, deine Feinde im Unklaren über deine Absichten zu lassen und womöglich auch schon früh die Oberhand zu gewinnen.
Das Upgrade von Karten
Jede Karte in diesem Spiel hat einen Seltenheitswert, der aus sieben verschiedenen Stufen bestehen kann: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Ultra und Infinity. Diese Seltenheiten sind allerdings nur kosmetisch und wirken sich in keiner Weise auf die Leistung der jeweiligen Karte aus. Das Upgraden deiner Karten ist jedoch die einzige Möglichkeit, dein Sammlungslevel zu erhöhen und somit neue Karten freizuschalten und Booster, Credits und andere tolle Preise zu erhalten. Sieh dir gern unseren MARVEL SNAP-Fortschrittsleitfaden an, wenn du mehr darüber erfahren möchtest, wie du dein Konto in diesem Spiel voranbringen kannst.
Einfach ausgedrückt erfordert das Upgrade von Karten zwei Hauptkomponenten: Credits und Booster. Ersteres ist die Standardwährung im Spiel, die an verschiedenen Orten zum Kauf von Waren verwendet wird, aber auch zum Aufrüsten deiner Karten. Letztere hingegen sind spezifisch für jede Karte und werden nur erhalten, wenn du die besagten Karten zu deinem Deck hinzufügst und sie während der Matches einsetzt.
Jedes Mal, wenn du eine Karte upgradest, wird sie seltener und erhält gleichzeitig tolle neue kosmetische Effekte. Darüber hinaus erhältst du, sobald du eine bestimmte Karte auf die Seltenheit Infinity maximiert hast, ein neues Duplikat der besagten Karte, das mit niedrigster Seltenheit beginnt und das du dann erneut aufrüsten kannst, um weiterhin Erfahrung zu sammeln und dein Sammlungslevel zu erhöhen.
Die Grundlagen der Matches
Jetzt, da wir wissen, wie man Decks baut und verbessert, können wir damit weitermachen, wie man sie tatsächlich im Kampf einsetzt. Insbesondere können wir darüber sprechen, wie das Kampfsystem in SNAP funktioniert.
Kurz gesagt: Die Idee jedes Matches besteht darin, deine Karten an einer der drei Stellen auf dem Brett abzulegen, um deine Macht aufzubauen und eine zahlenmäßige Überlegenheit gegenüber deinem Gegner zu erlangen. Und wenn du das Spiel tatsächlich gewinnen willst, musst du dies an mindestens zwei der drei Orte auf dem Brett tun. Darüber hinaus kann jeder Ort spezifische Effekte auf die darin gespielten Karten haben, die du immer im Hinterkopf behalten musst, um Überlegenheit zu erlangen.
Die Matches in MARVEL SNAP werden in einer Reihe von sechs Runden gespielt, wobei jede Runde den Spielern einen zusätzlichen Energiepunkt gewährt, sodass sie im Laufe des Matches zunehmend stärkere Karten platzieren können. In diesem Sinne beginnst du das Match in der ersten Runde mit nur 1 Energie, gefolgt von 2 Energie in der zweiten, 3 Energie in der dritten und so weiter. Es ist wichtig zu beachten, dass es zwar möglich ist, deinen Zug vorzeitig zu beenden, ohne deine gesamte Energie zu verbrauchen, diese ungenutzte Energie jedoch NICHT für den nächsten Zug gespeichert wird. Daher ist es immer ideal, all deine Energiepunkte auszugeben, wann immer dies möglich ist.
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit dem Ziehen von drei Karten. Außerdem platzieren beide Spieler ihre Karten gleichzeitig, obwohl die Reihenfolge, in der diese Karten aufgedeckt werden, von einigen Faktoren abhängt. Insbesondere wenn es darum geht, Karten auf dem Schlachtfeld zu platzieren und aufzudecken, gibt es zwei Aspekte, die du immer im Auge behalten musst, da sie den Ausgang jedes Matches wesentlich bestimmen:
- Karten werden immer aufgedeckt, nachdem beide Spieler sie abgelegt haben und ihren Zug beenden. Diese Karten werden in der gleichen Reihenfolge aufgedeckt, in der gelegt wurden! Beachte dies unbedingt, da einige Karteninteraktionen je nach Reihenfolge, in der du sie platziert hast, unterschiedlich sein können.
- Während beide Spieler ihre Karten gleichzeitig ablegen, hängt die tatsächliche Reihenfolge, in der sie aufgedeckt werden, wenn beide ihren Zug beenden, davon ab, wer derzeit die Führung hat. Der Spieler, der gerade gewinnt, deckt seine Karten immer zuerst auf, wenn beide Spieler ihren Zug beenden. Ein guter Weg, um zu erkennen, wer die Führung hat, besteht darin, sich die Spielernamen oben auf dem Bildschirm anzusehen – derjenige mit einem leuchtenden Namen ist derjenige, der gerade gewinnt.
Während der größte Teil des Spiels im Wesentlichen darauf hinausläuft, Karten an einem der drei Orte zu platzieren und Kräfte zu addieren, verlangt das Standard-Gameplay auch ein erhebliches Maß an Kopfzerbrechen, insbesondere in Bezug auf die SNAP-Funktion. Dies liegt daran, dass die Spieler zu jedem Zeitpunkt des Spiels auf den Würfel am oberen Rand des Bildschirms – zwischen den beiden Spielerporträts – klicken können, um die Anzahl der für das aktuelle Spiel eingesetzten Würfel zu verdoppeln. Und während dies eine Möglichkeit ist, deinen Gewinn zu steigern, wenn du eine starke Hand hast, kann es auch verwendet werden, um deinen Gegner zu bluffen und auszutricksen, wenn deine Hand in Wirklichkeit im stattfindenden Match nichts taugt.
Das SNAP-Feature geht Hand in Hand mit der Tatsache, dass sich Spieler während eines dieser Duelle jederzeit zurückziehen können, wodurch sie ihren aktuellen Einsatz verlieren, aber auch vermeiden, weitere Würfel zu verlieren, wenn sie eine schwache Hand haben.
Und damit bist du jetzt bereit, dich auf den Weg zu machen und all deine MARVEL SNAP-Matches zu gewinnen. Hinterlasse uns auch gern deine eigenen Hinweise in den Kommentaren unten!