Mech Arena: Robot Showdown - Ein Überblick über die verschiedenen Waffen
Eine der Besonderheiten von Mech Arena: Robot Showdown ist neben der Vielfalt der Mechs, die du freischalten und aufrüsten kannst, die Tatsache, dass das Ausrüsten einer bestimmten Einheit mit verschiedenen Waffen ihre Effektivität bei der Durchführung verschiedener Aufgaben radikal verändern kann. Und genau wie es viele verschiedene Mechs gibt, gibt es auch verschiedene Waffentypen in diesem Spiel, mit denen du die Leistung deines Roboters feinjustieren kannst.
In diesem Leitfaden werden wir alle verschiedenen Waffen im Spiel durchgehen. Im Gegensatz zu unserem Leitfaden, in dem wir unsere persönlichen Favoriten für den besten Mech in jeder Kategorie genannt haben, beschränken wir uns dieses Mal auf die Auflistung der verschiedenen Waffentypen. Das liegt daran, dass die Effektivität jeder Waffe je nach der Rolle, die du ausfüllen willst, variiert.
Wenn das gesagt ist, lasst uns anfangen.
Sturmangriffswaffen
Dies ist bei weitem der vielfältigste Waffentyp im Spiel und bietet Ausrüstung für alle Arten von Begegnungen auf alle Distanzen:
- Autokanone: Ein Standardwaffenmodell, das von Anfang an verfügbar ist. Sie hat eine hohe Feuerrate, gute Präzision auf die meisten Entfernungen und eine anständige Magazingröße, obwohl sie keinen großen Schaden anrichtet. Nichtsdestotrotz ist sie eine sehr zuverlässige Allrounder-Waffe.
- Plasmakanone: Eine mächtige Waffe, die aufgrund ihrer geringen Projektilgeschwindigkeit ideal für den Nahkampf ist, da sie eine geringe Magazinkapazität hat, aber im Vergleich zur Autokanone viel mehr Schaden pro Magazin verursacht.
- Pulskanone: Die Waffe mit der höchsten Munitionskapazität in dieser Kategorie. Während sie einen ähnlichen Spielstil wie die Autokanone aufweist, leidet sie unter einer schlechten Genauigkeit. Nichtsdestotrotz macht die Pulskanone einen anständigen Job auf kurze bis mittlere Distanzen. Außerdem hat sie kurze Nachladezeiten, sodass du mit dieser Waffe nie unvorbereitet erwischt wirst.
- Karabiner: Während es bei anderen Sturmwaffen darum geht, Feuer zu unterdrücken oder “es regnen zu lassen”, geht es beim Karabiner eher um Präzisionsschießen. Diese Waffe hat die niedrigste Feuerrate in der Kategorie, aber den höchsten Schaden pro Schuss. Wenn du mit jeder einzelnen Kugel triffst, kannst du viele Mechs mit einem oder zwei Magazinen zerstören.
Raketenwaffen
Dieser Waffentyp konzentriert sich auf langsamere Projektile, die mit jedem Schuss tonnenweise Schaden verursachen. Außerdem ist es eine der stärksten Waffen im Spiel. Dennoch erfordern sie großes Geschick, um sie effektiv einzusetzen, da ein einziger Fehlschuss bedeutet, dass du mit jedem Schuss deutlich weniger Schaden verursachst.
- RPG: Standard-Raketenwerfer, der allem im Bereich der Explosion Schaden zufügt. Er hat eine niedrige Feuerrate und eine geringe Magazinkapazität, aber der AoE-Schaden ist beträchtlich, vor allem, wenn die Feinde zusammengeballt sind.
- Raketengestell: Wohl eine der besten Waffen im Spiel. Diese Waffe besteht aus einem Strom von Raketen, die in sehr schneller Folge herausschießen und dem Gegner tonnenweise Schaden zufügen. Selbst eine einzelne Rakete kann erheblichen Schaden anrichten, und ein ganzer Schwall kann einige der zerbrechlicheren Mechs komplett zerstören.
Strahlenwaffen
Dies sind spezielle Waffen, die keine physischen Projektile haben, was bedeutet, dass sie selbst die schnellsten Ziele mit Leichtigkeit treffen können. Allerdings ist ihr Schaden nicht sehr hoch und sie benötigen oft Dauerfeuer, um ihre Feinde zu zerstören, was ihr Schadenspotenzial begrenzt. Da es sich jedoch um Energiewaffen handelt, müssen sie nicht nachgeladen werden, sondern können kontinuierlich feuern, solange sie Energie haben, die sich mit der Zeit automatisch wieder auflädt.
- Thermische Lanze: Eine Waffe, die einen kontinuierlichen Strahl abfeuert, der den Feind allmählich verbrennt. Bei fortgesetzter Einwirkung wird das Ziel “überhitzt”, was den Schaden durch diese Waffe weiter erhöht.
- Stasisstrahl: Diese Waffe funktioniert ähnlich wie die Thermallanze, nur dass sie einen Verlangsamungseffekt anstelle des Überhitzungsstatus anwendet. Insgesamt ist der Schaden dieser Waffe höher als der des vorherigen Eintrags, obwohl ihr wahrer Nutzen darin besteht, Ziele zu verlangsamen, damit andere Teammitglieder ihr Feuer auf sie konzentrieren können.
Nahkampfwaffen
Wie der Name schon sagt, sind dies die Waffen, die Feinde aus nächster Nähe zerfetzen können. Meistens sind das die Waffen der Wahl von Scouts und anderen schnellen Mechs, die die Manövrierfähigkeit haben, um hinter Feinde zu gelangen und ihre Schwächen auszunutzen.
- Schrotflinte: Eine Standard-Schrotflinte, die zahlreiche Kugeln pro Schuss abfeuert und oft tonnenweise Schaden an Feinden verursacht. Diese Waffe verliert an Effektivität, sobald der Gegner es schafft, etwas Abstand zwischen sich und dich zu bringen.
- Arc Torrent: Ähnlich wie die Schrotflinte in dem Sinne, dass ihre Reichweite recht begrenzt ist, jedoch hat diese Waffe die besondere Eigenschaft, dass, wann immer sie ein Ziel trifft, Blitze zu nahegelegenen Zielen abprallen und anderen Feinden zusätzlichen Schaden zufügen.
Scharfschützen-Waffen
Diese Waffen verfügen über eine große Reichweite und werden hauptsächlich zum Schutz von Punkten aus der Ferne eingesetzt. Ihre Effektivität hängt jedoch stark von der Fähigkeit des Benutzers ab, sich zu positionieren und genau zu zielen. Ein einziger Fehlschuss aus diesen Waffen schränkt ihr Schadenspotenzial stark ein.
- Langarm: Der hohe Schaden pro Schuss, die extrem große Reichweite und die langen Nachladezeiten machen diese Waffe ideal für Einzelgefechte und um leichte Roboter mit ein paar gut platzierten Schüssen auszuschalten. Wenn du mit dieser Waffe flankiert oder erwischt wirst, hast du allerdings nichts, um dich zu verteidigen, da diese Waffe mehr Schaden verursacht, je weiter das Ziel entfernt ist.
- Railgun: Mit dem höchsten Schaden pro Schuss im Spiel kann die Railgun alle Gegner in 3 oder weniger Schüssen vernichten, außer die stärksten. Es gibt wirklich nicht viel mehr zu sagen – wenn du nach der stärksten Waffe in Mech Arena suchst, dann ist es diese. Allerdings hat sie alle Nachteile eines Scharfschützen, was bedeutet, dass sie im Nahkampf stark leidet.
Gelenkte und Artillerie-Waffen
Wir haben die letzten beiden Waffentypen in einer Kategorie zusammengefasst, da wir glauben, dass sie eine ähnliche unterstützende Rolle einnehmen. Lenkwaffen sind dazu gedacht, Gegner unter Druck zu setzen, da sie nicht viel Schaden anrichten, aber selten ihr Ziel verfehlen. Artilleriewaffen hingegen sind dazu gedacht, Area Denial zu erzeugen, was bedeutet, dass sie Zerstörung auf Gebiete und alle Roboter, die nicht aus dem Weg gehen, regnen lassen können.
- Javelin Rack: Geführte Waffe, die feindliche Ziele auf eine maximale Reichweite von 75 Metern anvisiert und eine Salve von Raketen abfeuert, die dem Ziel und allen Bots in der Nähe Spritzschaden zufügen. Diese Raketen bewegen sich in einem Bogen, was bedeutet, dass sie über kleine Hindernisse fliegen können, um ihr Ziel zu treffen.
- Raketenmörser: Artilleriewaffen, die Splash-Schaden in einem Gebiet anstelle eines einzelnen Ziels verursachen. Sie sind jedoch ausschließlich für mittlere bis große Entfernungen gedacht, da die Raketen nicht explodieren, wenn sie nicht mindestens 46 Meter weit fliegen.
Mit dieser letzten Kategorie haben wir alle Waffen in Mech Arena: Robot Showdown zum Zeitpunkt des Starts abgedeckt. Was ist dein Lieblingswaffentyp? Hast du mit einer bestimmten Kombination aus Waffe und Mech gute Ergebnisse erzielt? Hinterlasse uns deine Gedanken in den Kommentaren unten.