Once Human ist ein Multiplayer-Open-World-Survival-Spiel, das in einer postapokalyptischen Welt spielt, in der die Menschheit gegen furchterregende übernatürliche Kreaturen antritt. Das von Starry Studio entwickelte Spiel soll am 23. April 2025 für Mobile Nutzer veröffentlicht werden. Es lässt die Spieler in eine geheimnisvolle und gefährliche Umgebung eintauchen, die voller mutierter Wesen, seltsamer Anomalien und mächtiger Feinde ist. Um den Vormarsch der Feinde aufzuhalten, musst du dich mit verschiedenen Arten von Waffen ausrüsten. In dieser Tierliste haben wir die besten Waffen des Spiels für alle PvE-Spielmodi aufgelistet. Sieh sie dir unten an!
S
Name
Seltenheit
Typ
AWS .338 – Bullseye
Legendär
Sniper
SOCR – The Last Valor
Legendär
Assault Rifle
MPS7 – Outer Space
Legendär
SMG
DE.50 – Wildfire
Legendär
Pistole
DE.50 – Jaws
Legendär
Pistole
A
Name
Seltenheit
Typ
SOCR – Outsider
Legendär
Assault Rifle
MG4 – Predator
Legendär
LMG
DBSG – Doombringer
Legendär
Shotgun
ACS12 – Corrosion
Legendär
Shotgun
DB12 – Raining Cash
Legendär
Shotgun
B
Name
Seltenheit
Typ
HAMR – Brahminy
Legendär
Sniper
Recurve Crossbow
Episch
Crossbow
DB12 – Backfire
Episch
Shotgun
S-Tier Waffen
Werfen wir einen Blick auf alle Waffen dieser Klasse:
AWS.338 – Bullseye
AWS.338 – Bullseye ist eine legendäre Waffe der Klasse Sniper. Sie hat einen Grundschaden von 316, eine Feuerrate von 40 und eine MAG-Kapazität von 5. Die Waffe verfügt über mehrere passive Fähigkeiten, die ausgelöst werden können, wenn du die erforderlichen Bedingungen erfüllst:
Es besteht eine 70 %ige Chance, „The Bull’s Eye“ mit einem Treffer auf einen Schwachpunkt zu aktivieren.
Nach dem Waffenwechsel wird „The Bull’s Eye“ durch den ersten Treffer aktiviert.
Bei einem Treffer wird der Schwachpunktschaden 10 Sekunden lang um 15 % erhöht. Der Effekt kann bis zu dreimal gestapelt werden.
Nach dem Sieg über einen Gegner mit einem Treffer auf einen Schwachpunkt wird der Angriff 20 Sekunden lang um 15 % erhöht.
SOCR – The Last Valor
SOCR – The Last Valor ist eine legendäre Waffe der Klasse Aussault Rifle. Sie hat einen Grundschaden von 45, eine Feuerrate von 515 und eine Magazinkapazität von 30. Sie verfügt über eine einzigartige Fähigkeit namens „Shrapnel“, die besagt, dass bei einem Treffer eines Gegners mit einer Kugel ein Waffenschaden von 50 % Angriff auf ein zufälliges, nicht getroffenes Teil verursacht wird. Die Waffe verfügt über mehrere passive Fähigkeiten, die ausgelöst werden können, wenn du die erforderlichen Bedingungen erfüllst:
Wenn du 4 Mal triffst, wird „Shrapnel“ ausgelöst.
Kritische Treffer zählen als 2 Treffer.
Kritische Treffer gewähren eine Chance von +1 für die Auslösung von „Shrapnel“ für 1 Sekunde.
„Shrapnel“ Kritischer Schaden +30 %.
MPS7 – Outer Space
MPS7 – Outer Space ist eine legendäre Waffe aus der Klasse der Maschinenpistolen. Sie hat einen Grundschaden von 33, eine Feuerrate von 850 und eine Magazinkapazität von 35. Die Waffe verfügt über mehrere passive Fähigkeiten, die ausgelöst werden können, wenn du die erforderlichen Bedingungen erfüllst:
25 % Chance, beim Auftreffen auf den Gegner einen Stromstoß auszulösen.
Nach dem Besiegen eines Gegners wird der Auslösefaktor für den Stromstoß für 12 s um 30 % erhöht (basierend auf der Auslösewahrscheinlichkeit der Waffe).
Nach dem Nachladen wird der Auslösefaktor für den Stromstoß für 3 s um 40 % erhöht (basierend auf der Auslösewahrscheinlichkeit der Waffe).
Auslösefaktor für den Stromstoß um 40 % erhöht (basierend auf der Auslösewahrscheinlichkeit der Waffe).
DE.50 – Wildfire
DE.50 – Wildfire ist eine epische Waffe aus der Pistolenfamilie. Sie hat einen Grundschaden von 115, eine Feuerrate von 190 und eine MAG-Kapazität von 8. Sie hat einen einzigartigen Effekt namens „The Bull’s Eye“, der das markierte Ziel hervorhebt, indem es umrandet wird und 12 Sekunden lang eine Verwundbarkeit von +8 % aufweist. Die Waffe verfügt über mehrere passive Fähigkeiten, die ausgelöst werden können, wenn du die erforderlichen Bedingungen erfüllst:
60 % Chance, „Bull’s Eye“ auszulösen, wenn du ein Ziel triffst.
Es besteht eine 80 %ige Chance, „Bull’s Eye“ auf einen Gegner in einem Umkreis von 15 m zu übertragen, Waffenschaden +25 % für 10 s.
Wenn du einen Schwachpunkt markierter Feinde triffst, Angriff +3 % für 10 s, bis zu 3 Stapel.
DE.50 – Jaws
DE.50 Jaws ist eine legendäre Waffe der Pistolenklasse. Sie hat einen Grundschaden von 128, eine Feuerrate von 190 und eine Magazinkapazität von 8. Sie hat einen einzigartigen Effekt namens „Unstable Bomber“, der nach 0,1 s eine Status-DMG-Explosion mit 100 % Psi-Intensität und einem Explosionsradius von 1,5 m auslöst. Der Schaden nimmt über die Explosionsentfernung bis auf ein Minimum von 50 % ab. Die Waffe verfügt über mehrere passive Fähigkeiten, die ausgelöst werden können, wenn ihr die erforderlichen Bedingungen erfüllt:
„Unstable Bomber“ wird alle 4 Schüsse ausgelöst.
Kritische Treffer zählen für den oben genannten Zweck als 1 Schuss.
Nach dem Treffen eines Schwachpunkts erhaltet ihr 8 s lang Explosion Elemental DMG +30 %.
„Unstable Bomber“ kann kritische Treffer landen und hat eine kritische Trefferquote von +25 %.
A-Tier Waffen
Werfen wir einen Blick auf alle Waffen in dieser Stufe:
SOCR – Outsider
SOCR – Outsider ist eine epische Waffe aus der Familie der Sturmgewehre. Sie hat einen Grundschaden von 41, eine Feuerrate von 515 und eine Magazinkapazität von 30. Die Waffe verfügt über mehrere passive Fähigkeiten, die ausgelöst werden können, wenn du die erforderlichen Bedingungen erfüllst:
35 % Chance, bei einem Treffer einen Stromstoß auszulösen.
Kritische Treffer erhöhen die Chance, einen Stromstoß auszulösen, für 3 Sekunden um +30 % (basierend auf der Auslösewahrscheinlichkeit der Waffe).
+30 % Chance, einen Stromstoß auszulösen (basierend auf der Auslösewahrscheinlichkeit der Waffe).
MG4 – Predator
MG4 – Predator ist eine legendäre Waffe aus der LMG-Waffenfamilie. Sie hat einen Grundschaden von 32, eine Feuerrate von 700 und eine MAG-Kapazität von 75. Sie nutzt einen einzigartigen Effekt namens „Fast Gunner“, der bis zu 5-mal gestapelt werden kann, wobei jeder Stapel 2 Sekunden lang 1 % Feuerrate und 1 % Angriff verleiht. Die Waffe verfügt über mehrere passive Fähigkeiten, die ausgelöst werden können, wenn du die erforderlichen Bedingungen erfüllst:
40 % Chance, „Fast Gunner“ auszulösen, wenn du den Gegner triffst.
Immer wenn die Stapel von „Fast Gunner“ ein Vielfaches von 5 erreichen, erhältst du für 0,5 s unendlich viel Munition.
Wenn du dasselbe Ziel mehrmals hintereinander triffst, erhältst du mit jedem Treffer einen Waffen-Schaden +2 %, bis zu +40 %. Der Effekt wird zurückgesetzt, wenn das Ziel gewechselt wird.
Wenn die verbleibenden Kugeln mehr als 50 % der Magazinkapazität ausmachen, Angriff +40 %
DBSG – Doombringer
DBSG – Doombringer ist eine legendäre Waffe der Klasse Shotgun. Sie hat einen Grundschaden von 62×6, eine Feuerrate von 180 und eine Magazinkapazität von 2. Die Waffe verfügt über mehrere passive Fähigkeiten, die ausgelöst werden können, wenn du die erforderlichen Bedingungen erfüllst:
30 % Chance, „The Bull’s Eye“ auszulösen, wenn du den Gegner triffst. Diese Chance erhöht sich auf 80 %, wenn ein Gegner innerhalb von 5 m getroffen wird.
Wenn du einen markierten Gegner besiegst, erhältst du 60 Sekunden lang Angriff +6, bis zu 5 Stapel.
Nach dem Auslösen von „The Bull’s Eye“ erhältst du 8 Sekunden lang Schadensreduktion +5 %, bis zu 4 Stapel.
Kritische Treffer +30 %, wenn markierte Gegner getroffen werden.
ACS12 – Corrosion
ACS12 – Corrosion ist eine legendäre Waffe der Shotgun-Familie. Sie hat einen Grundschaden von 36×5, eine Feuerrate von 180 und eine Magazinkapazität von 18. Die Waffe verfügt über mehrere passive Fähigkeiten, die ausgelöst werden können, wenn du die erforderlichen Bedingungen erfüllst:
70 % Chance, bei einem Treffer Power Surge auszulösen, aber der Status Power Surge wird nicht zugefügt.
Power Surge kann kritische Treffer verursachen, Power Surge Krit-Rate +15 %.
Wenn Power Surge ausgelöst wird, Power Surge Krit-Schaden +15 % für 6 s. Der Effekt kann bis zu 10-mal gestapelt werden.
Power Surge Schadensfaktor +15 %.
DB12 – Raining Cash
DB12 – Raining Cash ist eine legendäre Waffe der Shotgun-Klasse. Sie hat einen Grundschaden von 55×5, eine Feuerrate von 105 und eine Magazinkapazität von 12. Sie verfügt über eine einzigartige Fähigkeit namens „Fortress Warfare“, die einen AOE-Bereich innerhalb von 2 m erzeugt. Verbündete in diesem Bereich erhalten einen schweren Rüstungs-Buff, der den Waffenschaden um 20 % erhöht. Die Waffe verfügt über mehrere passive Fähigkeiten, die ausgelöst werden können, wenn du die erforderlichen Bedingungen erfüllst:
Nachladen löst Fortress Warfare aus, Abklingzeit 10 s.
Je länger Fortress Warfare aufrechterhalten wird, desto höher ist der Angriff, bis zu +40 %.
Während Fortress Warfare aktiv ist, Kritische Treffer +30 %.
Während Fortress Warfare aktiv ist, Schadensreduzierung +30 %.
B-Tier Waffen
Werfen wir einen Blick auf alle Waffen dieser Stufe:
HAMR – Brahminy
HAMR – Brahminy ist eine legendäre Waffe der Klasse Sniper. Sie hat einen Grundschaden von 218, eine Feuerrate von 85 und eine Magazinkapazität von 8. Sie verfügt über eine einzigartige Fähigkeit namens „Bounce“, die besagt, dass, wenn du einen Gegner mit einer Kugel triffst, diese abprallt und einen zufälligen Gegner in einem Radius von 10 m trifft, um Waffenschaden von 60 % Angriff zu verursachen. Die Waffe verfügt über mehrere passive Fähigkeiten, die ausgelöst werden können, wenn du die erforderlichen Bedingungen erfüllst:
80 % Chance, Bounce auszulösen, wenn du einen Schwachpunkt triffst.
Wenn Bounce einen Schwachpunkt trifft, besteht eine 35 %ige Chance, dass er weiter abprallt.
Wenn Bounce einen Gegner nicht besiegt oder es kein Ziel gibt, erhöht sich der Waffenschaden der nächsten 1 Kugel um 20 %, bis zu 5 Stapel.
Bounce priorisiert Feinde mit höheren HP.
Recurve Crossbow
Der Recurve Crossbow ist eine epische Waffe aus der Familie der Armbrust. Sie hat einen Grundschaden von 279, eine Feuerrate von 125 und eine Magazinkapazität von 1. Sie verfügt über eine einzigartige Fähigkeit namens „Fortress Warfare“, die einen AOE-Bereich innerhalb von 2 m erzeugt. Verbündete in diesem Bereich erhalten einen schweren Rüstungs-Buff, der den Waffenschaden um 20 % erhöht. Die Armbrust verfügt über verschiedene passive Fähigkeiten, die ausgelöst werden können, wenn du die erforderlichen Bedingungen erfüllst:
Wenn du eine Schwachstelle triffst, wird das Ziel mit Bull’s Eye belegt, wodurch alle Waffen 10 Sekunden lang eine kritische Trefferquote von +15 % gegen Ziele mit Bull’s Eye haben. Der Effekt wirkt nur einmal innerhalb von 15 Sekunden auf dasselbe Ziel.
DB12 – Backfire
DB12 – Backfire ist eine epische Waffe aus der Familie der Shotguns. Sie hat einen Grundschaden von 49×5, eine Feuerrate von 105 und eine Magazinkapazität von 12. Sie verfügt über eine einzigartige Fähigkeit namens „Frost Vortex“, die einen AOE-Bereich innerhalb von 4,5 m erzeugt, um Feinde einzufangen und 4 Sekunden lang 30 % Psi-Intensitäts-Status-Schaden pro Sekunde zuzufügen. Die Waffe verfügt über mehrere passive Fähigkeiten, die ausgelöst werden können, wenn du die erforderlichen Bedingungen erfüllst:
Triff den Feind 5 Mal, um Frost Vortex auszulösen.
Nachdem du die Feinde im Frost Vortex einmal mit deiner Waffe getroffen hast, wird der Feind 3 Sekunden lang eingefroren (Abklingzeit 4 Sekunden, kann während dieser Zeit nicht erneut eingefroren werden).
Wenn du eingefrorene Feinde triffst, beträgt der Schaden +60 %.
Die beste Waffe hängt vom Spielstil ab, aber einige der stärksten S-Tier-Waffen sind:
AWS .338 – Bullseye (Sniper)
SOCR – The Last Valor (Sturmgewehr)
MPS7 – Outer Space (MP)
DE.50 – Jaws (Pistole)
Was macht eine Waffe „Legendär“?
Legendäre Waffen haben die höchste Seltenheitsstufe und verfügen oft über einzigartige Fähigkeiten sowie bessere Grundwerte als Waffen niedrigerer Klassen. Allerdings sind sie auch schwerer zu bekommen.
Gibt es gute B-Tier-Waffen, die sich lohnen?
Ja! Auch wenn sie nicht zur Spitze gehören, sind einige B-Tier-Waffen durchaus nützlich:
HAMR – Brahminy (Sniper)
Recurve Crossbow (Armbrust)
DB12 – Backfire (Shotgun)
Was sind passive Fähigkeiten und warum sind sie wichtig?
Passive Fähigkeiten sind besondere Effekte, die unter bestimmten Bedingungen aktiviert werden. Sie bieten Vorteile wie erhöhten Schaden, bessere Krit-Chancen oder zusätzliche Statuseffekte. Waffen mit starken passiven Fähigkeiten können den Kampf deutlich effizienter machen.
Kann ich Once Human auf dem PC spielen?
Ja! Du kannst Once Human über BlueStacks auf einem größeren Bildschirm mit Tastatur und Maus spielen – für ein noch intensiveres Spielerlebnis.