Ragnarok Origin Klassen-Guide - So wählst du die beste Klasse für deinen Spielstil
Ragnarok Online ist ein Spiel, das dafür bekannt ist, dass es seinen Spielern viele verschiedene und interessante Mechaniken bietet, allen voran das Klassen- und Jobsystem. Im Gegensatz zu anderen Spielen des Genres beginnen die Spieler/innen in RO als Abenteurer/in, anstatt sich bei der Erstellung ihres Charakters für eine Startklasse zu entscheiden. Außerdem können sie nach Erreichen von Stufe 10 entscheiden, in welche Klasse sie wechseln und später einen anderen, spezialisierteren Job ergreifen wollen. Und da es sich bei Ragnarok Origin im Grunde um ein Mobile Remake des Originalspiels handelt, gilt auch hier das Gleiche.
Wie zu erwarten, beginnen zwar alle Spieler/innen ähnlich und müssen das Tutorial durchspielen, bevor sie die Klasse wechseln können, aber die Wahl der Klasse hat einen großen Einfluss auf deinen allgemeinen Spielstil und damit auch auf deinen Spielspaß. Das liegt daran, dass sich die Klassen in Ragnarok Origin stark voneinander unterscheiden und jede etwas für jede Gruppe zu bieten hat.
Diejenigen unter euch, die das Original-RO kennen, werden mit den Klassen in Ragnarok Origin bereits vertraut sein, zumal sie diesmal im Grunde gleich sind. Die Neulinge im Spiel werden jedoch schnell feststellen, dass das Klassensystem ziemlich kompliziert ist und es eine Herausforderung sein kann, die richtige Klasse zu wählen, besonders wenn du neu im Genre bist. Aus diesem Grund haben wir uns entschlossen, einen Guide für Ragnarok Origin zu erstellen, in dem wir einen kurzen Überblick über alle Klassen geben und unsere persönlichen Empfehlungen für jede Klasse aussprechen.
Swordsman
Hauptstats: STR, AGI, DEX
Historisch gesehen war der Swordsman schon immer die benutzerfreundlichste Klasse in Ragnarok, ideal für Anfänger. Das liegt an den defensiven Werten der Klasse, kombiniert mit Fähigkeiten, die Gegner nicht nur betäuben und umhauen, sondern auch verspotten und von den Verbündeten des Swordsman fernhalten können.
Diese Klasse kann in einen Knight und dann in einen Lord Knight übergehen. Obwohl sie hauptsächlich defensiv eingesetzt werden, kannst du sie auch offensiv ausbilden, indem du auf ein Gleichgewicht zwischen ihren drei Hauptstats achtest.
Acolyte
Hauptstats: INT, DEX
Eine der wichtigsten Klassen in jeder Gruppe aufgrund ihrer mächtigen Heilfähigkeiten und der Buffs, die sie ihren Verbündeten verleihen können. Ihr unterstützendes Design macht sie allerdings etwas langweilig, da ihre Solo-Killzeiten aufgrund ihrer mageren Offensive ziemlich hoch sein können. Nichtsdestotrotz können Acolyten offensiv bauen und ihr Farming-Potenzial steigern, auch wenn sie niemals an einen offensiveren Job herankommen werden.
Acolyten können zum Priest und dann zum High Priest werden. Diese fortgeschrittenen Jobs erhöhen den Nutzen der Acolyten und machen sie zu den besten Heilern im PvP und PvE.
Mage
Hauptstats: INT, DEX
Unerreichte Meister der elementaren Zerstörung, die ihre Feinde mit verheerenden Zaubern auslöschen können. Allerdings sind sie ziemlich zerbrechlich und schwer richtig zu spielen, vor allem wegen ihrer langen Magie-Wirkzeiten. Glücklicherweise kann der Magier durch ein Gleichgewicht zwischen DEX und INT akzeptable Wirkzeiten und anständigen Schaden erzielen.
Mages können zum Wizard und später zum High Wizard werden, wodurch sie noch stärkere Zauber erhalten, einschließlich AoE-Fähigkeiten, mit denen sie ganze Horden von Feinden auslöschen können.
Thief
Hauptstats: STR, AGI
Die Klasse des Thiefs ist auch eine der besten physischen DPS-Klassen im Spiel und übertrifft unter den richtigen Bedingungen sogar Swordsmen und Archer. Thiefs sind ziemlich schwierig einzusetzen, vor allem im Solospiel, da sie den meisten Schaden verursachen, wenn sie die Schwächen des Gegners angreifen können.
Der Thief kann sich in einen Assassin und dann in einen Assassinen Cross verwandeln und erhält dadurch Schleichfähigkeiten und andere Fähigkeiten, die auf dem Schlachtfeld Chaos und Verwirrung stiften können, Elemente, in denen er gedeihen kann, indem er die Schwächen des Feindes ausnutzt, wenn dieser abgelenkt ist.
Merchant
Hauptstats: STR, AGI, DEX
Merchants sind eigenartige und einzigartige Klassen, denn ihre Stärken liegen nicht unbedingt auf dem Schlachtfeld, sondern im Handelsaspekt des Spiels. Daher verfügt diese Klasse über Fähigkeiten, die es ihr ermöglichen, Geld zu verdienen. Und obwohl sie später auch verheerenden Schaden anrichten können, tun sie dies in der Regel zu einem finanziellen Preis.
Merchants können sich in Blacksmiths und dann in Whitesmiths verwandeln. Wenn du es mit der Effizienz ernst meinst, empfehlen wir dir, mit einem Händler anzufangen. Auch wenn ihr Spielstil nicht der mächtigste ist, können sie dir helfen, Geld zu verdienen, was dir wiederum hilft, dich schnell auszurüsten und dein Inventar mit nützlichen Gegenständen aufzufüllen.
Archer
Hauptstats: AGI, DEX
Und zu guter Letzt haben wir noch den Archer, der eine ähnliche Rolle wie die Thief spielt, aber auf eine ganz andere Art. Archer sind Fernkämpfer, die mächtige Bögen schwingen können, um ihre Feinde aus der Ferne zu treffen. Ihre Fähigkeiten drehen sich um aufgeladene Schüsse, mit denen sie viele Effekte erzielen können, z. B. zwei Pfeile gleichzeitig abschießen, Feinde mit einem mächtigen Pfeil zurückdrängen oder alle Feinde in einem Kegelmuster mit einer Salve von Pfeilen niedermähen.
Später können Archer zu Hunter und dann zu Sniper werden. Sie erhalten die Fähigkeit, verschiedene nützliche (und tödliche) Fallen aufzustellen und zu benutzen, sowie ein Falken-Haustier, das im Kampf mit mehreren Fähigkeiten helfen kann. Der Sniper hat die Besonderheit, dass er sich auf einzelne mächtige Fähigkeiten spezialisiert hat, anstatt Pfeile auf die Feinde regnen zu lassen. In dieser Hinsicht sind sie neben den Mages die potentiell stärkste Klasse in Ragnarok Origin, was den reinen Schaden angeht. Aus diesem Grund sind Archer die idealen Einheiten für das Solospiel.
Die Wahl deiner Anfangsklasse in Ragnarok Origin hängt natürlich von deinem Spielstil ab. Die sicherste Wahl ist jedoch in der Regel der Swordman, denn er ist eine gute Einstiegsklasse für Anfänger. Die beste Klasse für das Solospiel ist jedoch zweifelsohne der Archer. Wenn du dich auf Gruppen-Content einlassen willst, wirst du feststellen, dass Acolyten zu den gefragtesten Gruppenmitgliedern gehören. Umgekehrt sind die Klassen Mage und Thief immer eine gute Wahl, wenn du großen Schaden mit etwas Komplexität und Tiefe anrichten willst. Und schließlich sind Merchants genauso gut im Geldverdienen wie im Geldausgeben. Dennoch sind sie großartige Farmer, die du immer in deinem Kader haben solltest.