Die besten Space Leaper: Cocoon Charaktere - Übersicht über die besten Charaktere in der aktuellen Tierliste
In unserer Space Leaper: Cocoon Tierliste haben wir kurz einige der besten Charaktere erwähnt, die du in diesem neuen Gacha-Roguelike finden kannst. Bei dieser Gelegenheit haben wir die Einheiten jedoch nur namentlich erwähnt, ohne wirklich zu erklären, was sie großartig oder schlecht macht. In diesem Sinne mag es zwar effektiv sein, wenn du nur die Kurzversion der Charaktere suchst, aber wer seine eigenen Ranglisten und Teamzusammenstellungen erstellen will, muss schon etwas tiefer gehen.
Vor allem, wenn du darüber nachdenkst, in Space Leaper: Cocoon Rerolling zu betreiben. Wenn du Space Leaper: Cocoon spielen willst, musst du genau wissen, wie ein guter Charakter aussieht und welche Held:innen du vermeiden solltest. Aus diesem Grund erklären wir dir in diesem Artikel die Einheiten, die wir als beste Space Leaper-Charaktere ausgewählt haben, damit du eine bessere Vorstellung davon bekommst, worauf du in diesem Spiel achten solltest. Doch bevor wir anfangen, solltest du wissen, dass du Space Leaper: Cocoon auf dem PC mit BlueStacks spielen kannst, um Zugang zu einer Vielzahl von Funktionen zu erhalten, die deine Erfahrung mit vielen Aspekten des Spiels verbessern, einschließlich des Rerollings.
Nachdem das gesagt ist, lass uns loslegen!
S-Tier Space Leaper: Cocoon Charaktere
Wie die meisten von euch aus unseren Gacha-Tier-Listen wissen, gehören zu den S-Tiers die Charaktere, die in ihren Fähigkeiten am besten sind und die oft stark genug sind, um das Team über den größten Teil des Spiels zu tragen. Dies sind die besten Charaktere, die du beim Rerolling in Space Leaper: Cocoon anvisieren solltest.
Doris (3*, Tank, Liquid)
Wie bei den meisten neuen Gacha-Spielen wie Space Leaper: Cocoon, neigt das Meta dazu, sich auf offensive Formationen zu konzentrieren. Warum führen wir also einen Tank-Charakter als allererste Einheit in der S-Tier auf? Nun, weil Doris einfach SO gut ist.
Doris ist ein Liquidelementar-Tank, der mit den meisten seiner Fähigkeiten über eine große Menge an AoE-Wirkung verfügt. Das macht sie nicht nur zu einer sehr widerstandsfähigen Kämpferin an der Front, sondern auch zu einer starken Schadensverursacherin, die mit größeren Gruppen von Feinden kurzen Prozess machen kann.
Der beste Teil ihrer Ausrüstung ist jedoch ihr Talent, mit dem sie den am weitesten entfernten Feind zu ihrer Position ziehen und allen Verbündeten befehlen kann, ihr Feuer auf dieses Ziel zu richten. Wenn man bedenkt, dass die gefährlichsten Feinde oft die sind, die sich in den hinteren Reihen herumtreiben, macht dieses Talent Doris zu einer effektiven Einheit, um hochwertige Ziele zu zerstampfen.
Für einen Tank ist Doris‘ Offensivpotenzial hervorragend, was ihr diesen Platz auf unserer Tierliste einbringt.
Peru (3*, Magier, Flame)
Was ihr Offensivpotenzial angeht, ist Peru, gemessen an ihren aktiven Fähigkeiten, nicht besonders stark. Tatsächlich ist sie gerade mal so stark wie Doris, obwohl sie eine Magierin und kein Tank ist. Perus Ausrüstung ist zwar ideal, um einer großen Menge von Gegnern Schaden zuzufügen, wie es viele Magier tun, aber sie glänzt vor allem durch ihr passives Talent, das jeden dritten Grundangriff in ein Energieprojektil verwandelt, das bei der Detonation tonnenweise Schaden verursacht.
Diese Kombination aus Fähigkeiten und Talenten macht Peru zu einer guten Magierin für den Umgang mit großen Menschenmengen, aber auch zu einer guten Magierin, die stärkere Gegner mit ihren Grundangriffen niederstrecken kann.
LeonLev (3*, Kämpfer, Flame)
Während Magier in der Regel ideal sind, um mit ihren AoE-Fähigkeiten Massen von schwächeren Gegnern aus dem Weg zu räumen, sind Kämpfer besser geeignet, um mit Gruppen von Gegnern direkt in der Frontlinie fertig zu werden, entweder mit starken Einzelziel-Burst-Fähigkeiten oder mit bogenförmigen Sweeps, die alles in ihrem Weg treffen. LeonLev ist die Verkörperung der besten Aspekte von Kämpfern und bietet ein bisschen von beidem, was sie zu einer sehr beeindruckenden Kämpferin in der ersten Reihe macht.
LeonLevs Fähigkeiten umfassen Fähigkeiten, die sowohl einzelnen Gegnern als auch Gruppen von Gegnern, die in benachbarten Feldern stehen, mäßigen Schaden zufügen können. Ihr Talent lässt sie jedoch glänzen, denn für jede 10% fehlenden HP gewinnt sie zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit. Je schwächer sie wird, desto schneller greift sie an, bis zu dem Punkt, an dem sie am gefährlichsten ist, wenn sie wenig HP hat.
Wenn du einen Charakter hinzufügst, der ihren Angriff buffen kann, kannst du LeonLev in eine Ein-Frau-Armee verwandeln, obwohl sie auch so schon stark genug ist.
X (3*, Assassine, Chaos)
Als Assassine ist X darauf spezialisiert, hochwertige Ziele mit unfehlbarer Effizienz auszuschalten, und das kann sie auch sehr gut. Auch wenn ihre Fähigkeiten nichts Besonderes sind und sie neben AoE-Fähigkeiten auch ein wenig Einzelzielschaden verursacht, ist es ihr Talent, das sie in dieser Rolle wirklich glänzen lässt. Wenn die HP des gegnerischen Ziels sinken, fügt X ihm zusätzlichen Schaden zu, bis zu einem Maximum von 80 %, was bedeutet, dass X geschwächten Gegnern fast den doppelten Schaden zufügt.
Ihr Talent ist schon für sich genommen ziemlich mächtig, kann aber durch Durchbrüche weiter aufgewertet werden, was X‘ Schaden noch weiter erhöht. Nach der Aufwertung erhält X 10% mehr Schaden für jede gegnerische Einheit, die im aktuellen Kampf besiegt wird. Dieser Bonus gilt zwar nicht für besiegte feindliche Beschwörungen, ist aber dennoch ein beachtlicher Buff, wenn man bedenkt, dass in vielen Stages viele Feinde auf dem Bildschirm zu sehen sind, die X zusätzlichen Schaden zufügen, sobald sie besiegt sind.
A-Tier Space Leaper: Cocoon Charaktere
Die Einheiten in dieser Stufe sind für sich genommen nicht annähernd so stark wie die in der S-Stufe. Mit der richtigen Teamzusammensetzung können sie jedoch genauso stark sein und dich genauso gut tragen wie die Besten, auch wenn sie vielleicht etwas mehr Setup benötigen, um dies zu tun.
Fai (3*, Jäger, Flame)
Auf dieser Stufe findest du Charaktere, die sehr stark sind, aber mehr oder weniger Hilfe von außen benötigen, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. In diesem Fall hat Fai ein überzeugendes Angebot für alle, die einen knallharten Fernkämpfer suchen, der mit seinen durchdringenden Fähigkeiten Gruppen von Gegnern Schaden zufügen kann. Wenn man sich nur die Schadenswerte ihrer Fähigkeiten ansieht, kann Fai mit ihren Fähigkeiten und Basisangriffen tatsächlich eine Menge Schaden anrichten, auch wenn diese oft bestimmte Bedingungen erfüllen müssen, um das Beste aus ihnen herauszuholen.
Zunächst einmal fügen Fais stärkste Fähigkeiten Gruppen von Feinden Schaden zu, indem sie sie durchbohren. Mit anderen Worten: Um eine möglichst große Anzahl von Gegnern zu treffen, müssen sie auf eine ganz bestimmte Art und Weise positioniert werden, was bedeutet, dass diese Fähigkeiten in den meisten Fällen vergeudet werden.
Zweitens: Eine von Fais stärksten Fähigkeiten ist ihr Talent, mit dem sie ihrem Ziel mächtigen AoE-Schaden zufügt, wenn sie ihm fünf Stapel “Boiling” zufügt. Die einzige Möglichkeit, diese Stapel zu verursachen, ist ihre Energiefähigkeit. Das bedeutet, dass es eine Weile dauern kann, die Stapel aufzubauen, es sei denn, du schaffst es irgendwie, dass Fai ihre Energiefähigkeit öfter als sonst einsetzen kann.
All das bedeutet, dass Fai nur dann am stärksten ist, wenn sie gute Verbündete hat, die ihren Energieaufbau buffen können, und wenn du sie so aufstellst, dass ihre Fähigkeiten so viele Gegner wie möglich treffen.
Diye (2*, Unterstützung, Order)
Wenn es um Unterstützungsfiguren in Gacha-Spielen geht, sind die, die in den höheren Rängen zu finden sind, in der Regel rar gesät, was ein Beweis für Diyes Nützlichkeit und Effektivität im Kampf ist. Diyes Hauptaugenmerk liegt auf der Heilung ihrer Verbündeten und auf nichts anderem. Sie erfüllt diesen Zweck jedoch so effektiv, dass sie zu Recht einen Platz auf dieser Liste als zweifellos beste Heilerin im Spiel verdient hat.
Diyes Hauptgrundangriff ist ganz ordentlich und fügt dem Ziel respektable 100% Schaden zu. Sie glänzt aber vor allem durch ihre Ultra-Fähigkeit, ihre Energiefähigkeit und ihr Talent, das ihre Heilungsfähigkeiten ausmacht. Zunächst einmal ist ihre Ultra-Fähigkeit ununterbrechbar und heilt das gesamte Team über 5 Sekunden um 1,35 % von Diyes maximaler HP. Diese Fähigkeit wird direkt durch ihre Energie-Fähigkeit ergänzt, die 8 % von Diyes HP abzieht und damit die Gesundheit von 2 zufälligen Verbündeten für 55 % der verlorenen HP wiederherstellt.
Auch wenn Diye aktiv tonnenweise Schaden heilen kann, kann sie dies auch passiv mit ihrer Talentfähigkeit tun, mit der sie den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 30% der fehlenden HP heilen kann, wenn Diye Schaden nimmt. Mit anderen Worten: Selbst wenn sie angegriffen und festgenagelt wird, kann Diye weiter heilen und ihre Verbündeten im Kampf halten.
Obwohl sie wahrscheinlich nicht deine erste Wahl sein wird, wenn du in Space Leaper: Cocoon Rerolling betreibst, ist Diye auf jeden Fall eine der besten Heilerinnen im Spiel, falls du eine dieser Einheiten brauchst, um dein Team zu vervollständigen.
Vitty (3*, Magier, Liquid)
Es gibt Charaktere, die eine gute Balance zwischen AoE- und Single-Target-Schaden bieten, und dann gibt es Einheiten wie Vitty, die in beiden Aspekten überragend ist und zusätzlich zu ihrem ursprünglichen Angebot auch noch mächtige CC-Effekte bietet.
Vitty ist eine Magierin, die sich darauf spezialisiert hat, das gegnerische Team mit dem Statuseffekt “Disoriented” auszuschalten, wodurch sich die Gegner gegenseitig angreifen. Dies erreicht sie vor allem durch ihre Ultra-Fähigkeit, die Vitty für 5 Sekunden in Schlaf versetzt und ein schreckliches Monster herbeiruft, sobald sie vollständig eingeschlafen ist. Dieses Monster hat eine Chance von 20 %, allen Gegnern Verwirrung zuzufügen, und fügt außerdem während der gesamten Dauer 26 % Schaden pro Sekunde zu. Am Ende kann diese Fähigkeit nicht nur schwächere Gegner auslöschen, sondern auch die Überlebenden benommen und verwirrt zurücklassen.
Vittys Talent macht sich auch den Statuseffekt “Disoriented” zunutze, denn sie erhöht passiv die Angriffsgeschwindigkeit und den Angriffsschaden von Gegnern, die mit diesem Zustand behaftet sind, so dass sie ihren Verbündeten für die Dauer des Zustands mehr Schaden zufügen. Und als ob das noch nicht genug wäre, ist Vittys Energiefähigkeit ein mächtiger Einzelziel-Nuke, der perfekt geeignet ist, um die Nachzügler zu erledigen, die ihren anfänglichen Ansturm von Chaos und Verwirrung überlebt haben.
Latika (3*, Jägerin, Order)
Latika ist eine Fernkampf-Jägerin, die die gleichen Stärken wie ein Assassine hat, was bedeutet, dass sie tonnenweise Schaden an hochwertigen Zielen anrichten kann. Die Art und Weise, wie sie dies tut, ist jedoch ihre größte Einschränkung, denn sie kann nur Feinden, die mit ihrem einzigartigen Schwächungszauber “Arrow of Time” behaftet sind, wirklich viel Schaden zufügen.
Die Funktionsweise von Latika besteht darin, dass sie zu Beginn eines jeden Kampfes die vier nächstgelegenen Gegner mit dem Schwächungszauber Arrow of Time belegt. Dieser Schwächungszauber hat an sich keine andere Wirkung als den Energieschaden, den Latika ihnen zufügt, um 25 % zu erhöhen. Er wird jedoch genutzt, um das Potenzial ihrer anderen Fähigkeiten zu verstärken, die ihr wichtigstes Werkzeug sind und mit denen sie einen Großteil ihres Schadens verursacht.
Mit ihrer Ultra-Fähigkeit kann Latika zum Beispiel das nächstgelegene Ziel, das mit Arrow of Time behaftet ist, entzünden und ihm satte 190% Schaden zufügen, plus zusätzliche 5% der fehlenden Lebenspunkte des Ziels. Diese Fähigkeit ist mehr als ausreichend, um jeden geschwächten Gegner komplett auszulöschen, auch die tankstärkeren Einheiten. Auch Latikas Energiefähigkeit wirkt auf alle Ziele, die mit ihrem einzigartigen Schwächungszauber behaftet sind, und fügt ihnen satte 75% Schaden zu.
All dies wird noch dadurch verstärkt, dass Latika, sobald alle Ziele, die mit Pfeil der Zeit belegt sind, besiegt sind, automatisch ihre Talentfertigkeit erneut einsetzt und damit 4 weitere Ziele mit dem Schwächungszauber belegt. So wird sichergestellt, dass ihre Fähigkeiten immer ihre zusätzlichen Effekte auslösen und ihr Potenzial nicht vergeudet wird. Doch gerade die Abhängigkeit von diesem Statuseffekt könnte Latika im Vergleich zu anderen Charakteren behindern, vor allem, weil sie realistischerweise nur 4 Ziele gleichzeitig mit diesem Effekt belegen kann.
B-Tier Space Leaper: Cocoon Charaktere
Diese Stufe entspricht der großen Mehrheit der durchschnittlichen Charaktere im Spiel, die weder gut noch schlecht sind. Diese Charaktere wirst du am Anfang wahrscheinlich am häufigsten einsetzen, und du solltest sie im Laufe des Spiels nach und nach ersetzen. Vermeide es auf jeden Fall, zu viele Ressourcen in diese Charaktere zu investieren, denn am Ende wirst du sie austauschen müssen.
Mica (2*, Kämpfer, Liquid)
Diese Figur hat das Potenzial, eine der stärksten im Spiel zu sein, wenn da nicht ihr unterdurchschnittliches Talent und ihr Fokus auf Einzelzielschaden wäre. Und selbst dann ist Mica wahrscheinlich die richtige Wahl, wenn du nach einer Einheit suchst, die absolut stark ist.
Micas Fähigkeiten drehen sich zwar alle um Einzelzielschaden, sind aber besonders stark, vor allem gegen Gegner mit Schilden und Tanks. Vor allem ihre Ultra-Fähigkeit ist eine der stärksten Einzelziel-Fähigkeiten im Spiel. Sie verursacht auf der Grundstufe satte 330% Schaden, der um weitere 150% erhöht wird, wenn das Ziel einen aktiven Schildeffekt hat. Außerdem hat sie bei jedem Angriff eine Chance von 25 %, die Blockchance der Gegner, die sie angreift, passiv um 20 % zu verringern, was sie zu einer idealen Einheit für den Umgang mit defensiven Gegnern macht.
Durch ihren Fokus auf ein einzelnes Ziel ist sie für das normale PvE vielleicht etwas ungeeignet, aber gegen Bosse kann Mica glänzen, vor allem, wenn du Unterstützungseinheiten hast, die ihren Schaden auf ein noch höheres Niveau buffen können.
Jade (2*, Jäger, Stone)
Jade ist ein interessanter Charakter, denn sie ist eher eine Unterstützungs-DPS als eine vollwertige Jägerin, da sie sich darauf spezialisiert hat, den Feind zu schwächen und ihm Abzüge auf seine DEF zu geben.
Jade kann zwar alleine nicht so viel Schaden anrichten, aber sie kann Feinde in die Falle locken und ihnen mit ihren panzerbrechenden Geschossen zusätzlichen Schaden zufügen, da diese Fähigkeit die Verteidigung des Ziels um 15% reduzieren kann. Das macht sie zu einer guten Wahl, wenn du andere starke Angreifer hast, die diesen Status voll ausnutzen können, um härtere Gegner zu vernichten.
Jades Talent ist ebenfalls interessant, denn es erlaubt ihr, sich mit einem Verbündeten in der Nähe zu verbinden und ihre Angriffe automatisch auf den Feind zu richten, den ihr verbundener Verbündeter gerade anvisiert. Dieses Talent verbindet sich immer mit dem Verbündeten direkt rechts von Jade, so dass es möglich ist, sie mit einem Attentäter zu verbinden und sie beide hochwertige Ziele ausschalten zu lassen.
Lucinda (2*, Kämpferin, Flame)
Diese Figur ist allein nicht sehr stark, aber mit einer ihrer Fähigkeiten, die eine große Gruppe von Gegnern für kurze Zeit wehrlos machen kann, bietet sie ein hervorragendes Angebot für Crowd Control. Ihr größter Trumpf ist jedoch ihre Talentfähigkeit, mit der sie die Energie ihrer Verbündeten aufladen kann, so dass diese ihre Fähigkeiten mehrmals kurz hintereinander einsetzen können. Diese Fähigkeit hat jedoch einen wichtigen Nachteil, den wir gleich erklären werden.
Lucindas Energie-Fähigkeit lässt sie ihre Gitarre herumschwingen und fügt allen Feinden in der Nähe Schaden zu. Auch wenn dieser Schaden eher mittelmäßig ist, passt er gut zu ihrer Ultra-Fähigkeit, mit der sie ein Ein-Frau-Rockkonzert veranstaltet, bei dem sie bis zu 8 Feinde zu sich lockt und sie für 2 Sekunden bewegungsunfähig macht, sobald sie sie erreichen, und ihnen für diese Zeit ebenfalls Schaden zufügt. Diese Fähigkeit eignet sich besonders gut, wenn du dich mit anderen Kämpfern verbündest, die über starke AoE-Fähigkeiten verfügen, da die Feinde dann in einem kleinen Gebiet zusammengedrängt werden und sehr anfällig für diese Flächenangriffe sind.
Lucindas Talent ist ihre beste Eigenschaft, denn es gibt ihren Verbündeten zu Beginn des Kampfes 5 Sekunden lang jede Sekunde 100 Energie. Nach den ersten 5 Sekunden lädt diese Fähigkeit die Energie für weitere 5 Sekunden mit der halben Rate auf, danach lässt sie für den Rest des Kampfes nach. Diese Fähigkeit ist so gut wie perfekt, bis auf die Tatsache, dass sie nur auf verbündete Kämpfer wirkt, was ihre Wirksamkeit stark einschränkt, es sei denn, du hast eine kämpferlastige Formation.
Millie (2*, Assassine, Liquid)
Was Assassinen angeht, ist Millie eine sehr gute Kandidatin für diese Rolle, vor allem, wenn sie mit Verbündeten gepaart ist, die den Status “Bleed” verursachen können, da sie passiv 30% zusätzlichen Schaden an Zielen verursacht, die von diesem Status betroffen sind. Abgesehen davon ist ihre Ausrüstung ziemlich einfach. Eine ihrer wichtigsten Fähigkeiten ist ihre Energiefähigkeit, mit der sie sich zu dem Gegner mit den niedrigsten HP teleportiert und durchschnittlichen Schaden verursacht.
Während sie mit ihrer Energiefähigkeit schwächere Gegner ausschalten kann, ist ihre Ultra-Fähigkeit im Vergleich dazu ein absolutes Kraftpaket, mit dem sie dem Feind satte 320% Schaden zufügen kann. In diesem Sinne kannst du Millie, wenn du sie richtig einsetzt, mit ihrer Energiefähigkeit auf ein Ziel springen lassen und dann ihre Ultra-Fähigkeit auf denselben Gegner loslassen. Nur die stärksten Feinde werden diesen mächtigen Angriff überleben können.
C-Tier Space Leaper: Cocoon Charaktere
Die C-Tier-Charaktere sind die Schlechtesten der Schlechten, entweder weil sie sich nicht an die aktuelle Meta halten oder weil ihre Fähigkeiten und Werte einfach nur unbrauchbar sind. In jedem Fall solltest du diese Einheiten um jeden Preis vermeiden.
Miyamoto Ritsuko (2*, Unterstützung, Stone)
Ritsuko ist das Paradebeispiel dafür, was du bei einem Charakter so früh im Lebenszyklus eines Spiels nicht willst. Ihr Kit enthält Fähigkeiten, die die Verteidigung ihrer Verbündeten verstärken und den Angriffsschaden des Gegners verringern, was beides nicht dazu beiträgt, den Gegner schneller zu besiegen. Auch wenn sie in Nischenfällen im Kampf gegen härtere Gegner nützlich sein kann, lässt dieses Fähigkeiten-Set viel zu wünschen übrig.
Ihr einziger Pluspunkt ist, dass ihr Grundangriff dem gesamten Team eine Reihe von Vorteilen bietet, die je nach Rolle der Einheit variieren. Bei Jägern und Magiern erhöht dieser Buff ihren Angriff um 10%, während die anderen Einheitentypen nur eine 10%ige Erhöhung ihrer Verteidigung erhalten. Dieser Effekt geht allerdings auf Kosten ihrer Grundangriffe, da Ritsuko keinen Schaden verursacht, sondern nur ihre Verbündeten bufft.
Taraxa (1*, Jägerin, Wind)
Als Jägerin erwartet man von Taraxa, dass sie Schaden anrichtet oder das Team zumindest in gewissem Maße unterstützt, damit es den Feind mit Leichtigkeit besiegen kann. Das ist jedoch nicht der Fall, denn der Großteil ihres Angebots besteht aus schwachen Angriffen, die nicht wirklich viel Schaden anrichten. Die einzige Ausnahme ist ihre ultimative Fähigkeit, die über 5 Sekunden hinweg eine gewaltige Salve von Geschossen austeilt, wobei jedes Geschoss 70 % Schaden verursacht. Der kombinierte Schaden dieser Fähigkeit kann tatsächlich beträchtlich sein, aber das ist auch das Einzige, was Taraxa zu bieten hat, denn ihre anderen Fähigkeiten sind ziemlich schwach.
Vor allem ihr Talent ist der schlimmste Übeltäter, da es nur aktiviert wird, wenn Taraxa stirbt. Und unserer Meinung nach ist jede Fähigkeit, die nur aktiviert werden kann, wenn eine unserer Einheiten besiegt wird, eine völlige Verschwendung eines Slots, denn der Sinn eines guten Teams besteht ja gerade darin, im Kampf nicht besiegt zu werden.
Scarlett (1*, Kämpferin, Stone)
Diese Einheit ist ein gutes Beispiel für einen anständigen Charakter, der auf dem Papier gut klingt, aber nicht wirklich etwas Beeindruckendes zu bieten hat.
Scarlett kann mit ihrer Ultra-Fähigkeit guten Einzelzielschaden und auch guten AoE-Schaden verursachen. Wenn ihre Ultra-Fähigkeit aktiv ist, wird sie außerdem immun gegen Control-Effekte, so dass sie dem Feind weiterhin ununterbrochen Schaden zufügen kann. Das Fehlen von Crowd Control oder zusätzlichen Effekten, die entweder den Gegner schwächen oder ihre Verbündeten buffen, macht sie jedoch zu einer unerwünschten Wahl, zumindest wenn du ein starkes und synergetisches Team zusammenstellen willst.
Wie bei Taraxa gibt es auch für Scarlett keine bessere Wahl, obwohl du sie auf jeden Fall auswechseln solltest, wenn du einen anderen Charakter mit einem besseren Angebot freischaltest.
Im Grunde sind die meisten 1*-Charaktere in Space Leaper: Cocoon einfach nur Futter und eine Platzverschwendung. Das gilt auch für viele 2*-Einheiten, auch wenn es einige gibt, die ziemlich gut oder sogar fast Meta sind.
Obwohl wir noch nicht einmal die Hälfte der Space Leaper: Cocoon-Charaktere auf dieser Liste aufgeführt haben, sollte sie dir eine Vorstellung davon vermitteln, was eine gute Einheit ausmacht und welche Eigenschaften du bei einem Charakter wahrscheinlich vermeiden solltest. Wie auch immer, du kannst uns gerne deine eigene Auswahl der besten und schlechtesten Charaktere in Space Leaper: Cocoon, in den Kommentaren unten hinterlassen!