Tales Noir – Tier List für die stärksten Partner, die man nutzen sollte
Tales Noir, der neueste MMORPG-Titel, der von PIXEL RABBIT entwickelt und herausgegeben wurde, erlebt seine weltweite Veröffentlichung am 14. Juni 2022. Spieler werden eine fiktionale Geschichte erleben können, die auf den beliebten Fantasy-Charakteren unserer Kindheit beruht, wie Schneewittchen, Cinderella, Die Schöne und das Biest, Rotkäppchen, und viele mehr. Das Spiel hat über 100 sammelbare Partner vorzuweisen, von denen alle durch das Gacha-System oder bestimmte Ereignisse In-Game erhältlich sind. Never Tales Noir ist für den Google Play Store und auch den iOS App Store verfügbar, um es als Free-To-Play-Titel herunterzuladen.
Tales Noir startet direkt mit einer Option, deine Grundklasse zu wählen, was im späteren Spielverlauf nicht mehr geändert werden kann, also wähle mit Bedacht. Das Spiel präsentiert Spielern 5 verschiedene Klassen als ihre erste Wahl, wobei jede Klasse an klassische Rollen in MMORPG-Titeln erinnert. Spieler können sich auf unseren vollständigen Klassenleitfaden für Tales Noir beziehen, um ein besseres Verständnis zu jeder Klasse und ihres Spielstils zu erhalten. Die 5 Klassen sind die Folgenden:
- Hexer-Klasse
- Jäger-Klasse
- Assassine-Klasse
- Ritter-Klasse
- Musiker-Klasse
Tales Noir bietet seine eigene einzigartige Herangehensweise und Abänderungen zu dem MMORPG-Genre, das bereits viel Grinding beinhaltet, indem es dieses weiter mit Stadtbau-Aspekten, wie dem Bau deiner Burg, kombiniert. In der Burg können Spieler mit ihren gesammelten Partnern interagieren, andere Gebäude bauen, die Ressourcen erhöhen, und sich auch einfach ausruhen, um lebenswichtige Dinge wie HP und Mana zu erneuern. Wie bei klassischen Stadtbau-Aspekten braucht es umso mehr Zeit, Gebäude zu bauen, desto höher das Level der Gebäude ist. Tales Noir unterstützt auch ein Fähigkeiten-basiertes Kampfsystem mit flüssigen Animationen für alle seine Klassenfähigkeiten, die schön anzusehen sind. Der gesamte Kampf an sich ist am Anfang ziemlich einfach, aufgrund des niedrigen HP der Feinde und einem großen Vorrat an HP-Tränken in deinem Rucksack. Allerdings zieht das Spiel das Tempo der Schwierigkeit an, wenn du in der Geschichte weiter vorankommst, was die Erfahrenen des Genres als angenehm empfinden werden, da es erforderlich sein wird, dass sie ihre Fähigkeiten verfeinern und Fähigkeitsketten-Combos ausführen, um Feinde zu besiegen.
Partner sind die sammelbaren Charaktere in Tales Noir, die den Spielern in ihren grausamen Schlachten gegen Horden von Feinden helfen, indem sie diese angreifen oder den Spieler heilen. Jeder Partner ist in vier verschiedene Seltenheiten unterteilt, und entsprechend seiner Rolle im Spiel weiter klassifiziert. Sie werden durch das Gacha-System namens Destiny erhalten, das 3 verschiedene Seltenheiten von Partnern anbietet:
- Seltener Partner – 90% Wahrscheinlichkeit, gesammelt zu werden
- Epischer Partner – 9% Wahrscheinlichkeit, gesammelt zu werden
- Legendärer Partner – 90% Wahrscheinlichkeit, gesammelt zu werden
Mach dir keine Sorgen, falls du es nicht schaffst, einen legendären Partner zu bekommen, da das Spiel ein Pity System anbietet, das sowohl einen Soft Pity wie auch einen Hard Pity anbietet. Das Soft Pity für das Gacha-System existiert bei 10 Sammlungen, bei denen der epische Partner bei jeder x10-Sammlung garantiert ist, die der Spieler durchführt. Die Sammlungen müssen in einer einzigen Aktion durchgeführt werden und nicht hintereinander. Das Hard Pity existiert bei 100 Sammlungen, nach denen der Spieler seinen gewünschten legendären Partner aus einer Auswahlliste im Einlöse-Shop auswählen kann.
Auf dieser Tier List für Tales Noir werden wir die besten Partner auflisten, die man in Schlachten benutzen sollte, egal bei welcher Art von Inhalt (PvE oder PvP). Denk daran, dass diese Tier List unseren Beobachtungen entspricht und Spieler mit Partnern experimentieren können, die sie mögen, um zu ihren eigenen Schlüssen zu kommen. Das Spiel ist immer noch relativ neu, weshalb viel Raum für Verbesserung vorhanden ist.
S-Tier Partner
Lass uns einen Blick auf die Partner werfen, die in dieser Tier aufgelistet sind: –
Meerjungfrau Prinzessin (Carol)
Die Meerjungfrau Prinzessin ist ein SSR-Rang-Partner, der In-Game als Heiler klassifiziert ist. Die Meerjungfrau Prinzessin hat eine einzigartige Eigenschaft, bei der sie 2 passive Fähigkeiten und nur 1 aktive Fähigkeit hat. Ihre 1. passive Fähigkeit Verhindern besagt, dass ihre Wasserwellen Feinde für 3 Sekunden pro Feindtreffer um 45% verlangsamen. Ihre 2. passive Fähigkeit Surfen besagt, dass Verbündete, die durch die Wasserwellen kommen, die sie heraufbeschworen hat, für 3 Sekunden pro Verbündetem 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit erhalten. Ihre erwachte Fähigkeit Steigende Welle besagt, dass Meerjungfrau Prinzessin Wasserwellen heraufbeschwört, die in eine einzige Richtung strömen und allen Feinden AOE-Schaden zufügen. Die Wellen heilen alle Verbündeten in den Wellen. Sie fügt den Feinden, die von den Wellen getroffen werden, magischen Schaden zu und die Wellen fügen weiterhin Schaden zu, auch wenn sie stirbt.
Verrückter Hutmacher (Rand)
Der Verrückte Hutmacher ist ein SSR-Rang-Partner, der In-Game als Krieger klassifiziert ist. Die erwachte Fähigkeit des Verrückten Hutmachers, Verrückte Hutmacher Magie, ist eine AOE-gezielte schädliche Fähigkeit, die allen Feinden in einem bestimmten Bereich auf dem Boden Schaden zufügt. Er senkt außerdem die erwachten Abklingzeiten aller verbündeten Partner um 3 Sekunden. Seine 1. passive Fähigkeit Verrückte Karte besagt, dass der Spieler 0,5 Wut pro von ihm genutzte Fähigkeit gewinnt, wenn der Verrückte Hutmacher erwacht ist. Seine 2. passive Fähigkeit Kartenblühen besagt, dass wenn der Verrückte Hutmacher erwacht ist, seine normalen Attacken ihm zusätzliche 0,75 Wut pro Attacke geben, wodurch er seinen erwachten Zustand um einiges schneller durchlaufen kann.
Burgschönheit (Betty)
Die Burgschönheit ist ein SSR-Rang-Partner, der In-Game als Heiler klassifiziert ist. Die erwachte Fähigkeit der Burgschönheit, Kraft der Natur, ist eine AOE-Heilungsfähigkeit, die alle Verbündeten heilt und die Heilungsmenge ist direkt proportional zu ihrer magischen Attacke. Darüber hinaus wird sie Samen der Natur um den Standort des Spielers sähen, was diesen weiter heilt. Ihre 2. aktive Fähigkeit Heiliger Segen besagt, dass alle ihre Verbündeten HP wiedererlangen werden, der 145% ihrer magischen Attacke entspricht + 280 HP. Ihre 1. passive Fähigkeit Durchhaltevermögen besagt, dass Verbündete in Reichweite der Burgschönheit 10% erhöhte Verteidigung gewinnen werden.
Biestprinz (Mars)
Der Biestprinz ist ein SSR-Rang-Partner, der In-Game als Assassine klassifiziert ist. Der Biestprinz ist ein physischer Schadenszufüger, der mit physischen Angriffen handelt und mit diesen auch den Maßstab festlegt. Seine erwachte Fähigkeit Brutale Raserei ist eine AOE-schädliche Fähigkeit in eine Richtung, die alle Feinde in einer bestimmten Richtung betrifft und jeden Feind für 2,5 Sekunden lähmt. Am Ende lässt er ein AOE-schädliches Gebrüll los, das Feinden in der Nähe auf dem Boden kreisförmig physischen Schaden zufügt. Seine 1. aktive Fähigkeit Brutaler Schlag ist eine schädliche Fähigkeit für einzelne Ziele, die eine einzigartige Eigenheit hat, welche besagt, dass der Biestprinz die Abklingzeit seiner Fähigkeit um 1 Sekunde pro aktiver Fähigkeit, die benutzt wird, reduziert. Seine 2. aktive Fähigkeit Brutales Trampeln ist auch eine AOE-schädliche Fähigkeit, die allen Feinden in einem bestimmten Bereich Schaden zufügt und die kritische Trefferrate von ihm selbst und dem Spieler um 5% für eine Dauer von 5 Sekunden erhöht.
Langhaarige Prinzessin (Penny)
Die Langhaarige Prinzessin ist ein SSR-Rang-Partner, der In-Game als Tank klassifiziert ist. Ihre erwachte Fähigkeit Haarabwehr ist eine massenkontrollierende/schädliche Fähigkeit, die Feinde innerhalb einer Distanz von 4 Metern des Spielers zu ihr zieht und sie für 4 Sekunden verspottet. Sie bietet dem Spieler auch einen Schild entsprechend 5% ihres MAX HP für 5 Sekunden an, und fügt Feinden, die sie herangezogen hat, außerdem magischen Schaden zu. Die 1. passive Fähigkeit der Langhaarigen Prinzessin, Beständiges Haar, besagt, dass wenn ihr HP unter 25% ihres MAX HP fällt, sie von allen Bereichen 450% reduzierten ankommenden Schaden entgegennimmt. Ihre 2. passive Fähigkeit Haarverschlingung besagt, dass, während sie in ihrem erwachten Zustand ist, 30% des Schadens, den sie erleidet, unter den Feinden in ihrer Nähe neu verteilt wird und sie außerdem für 2 Sekunden lähmt.
A-Tier Partner
Lass uns einen Blick auf die Partner werfen, die in dieser Tier aufgelistet sind: –
Dornröschen (Lilian)
Dornröschen ist ein SSR-Rang-Partner, der In-Game als Krieger klassifiziert ist. Ihre erwachte Fähigkeit Traumprojektion ist eine AOE-zielende schädliche Fähigkeit, die allen Feinden in einem bestimmten Bereich auf dem Boden Schaden zufügt. Ihre 1. passive Fähigkeit Umdrehen besagt, dass der erste Zauber ihrer erwachten Fähigkeit Traumprojektion allen Feinden für 8 Sekunden einen Einschlummer-Debuff zufügt, bei dem sie nach und nach verlangsamt werden, angefangen bei 5% bis 70%. Am Ende des Einschlummer-Debuffs erlegt sie allen Feinden für 3 Sekunden einen Hypnose-Debuff auf, wodurch diese einschlafen. Die erste Attacke, die diese trifft, wird 50% erhöhten Schaden zufügen, aber weckt sie auf. Ihre 2. passive Fähigkeit Hypersomnie besagt, dass Feinde unter dem Einschlummer-Debuff im Laufe der Zeit auch erhöhten Schaden erleiden werden, angefangen von 1% bis 20%.
Wunderland Prinzessin (Alice)
Die Wunderland Prinzessin ist ein SSR-Rang-Partner, der In-Game als Assassine klassifiziert ist. Die erwachte Fähigkeit der Wunderland Prinzessin, Erscheinen lassen, ist eine AOE-zielende schädliche Fähigkeit, die allen Feinden in einem bestimmten Bereich auf dem Boden physischen Schaden zufügt. Sie erhöht auch ihre Attacke und die des Spielers für 7 Sekunden um 10%. Ihre 1. aktive Fähigkeit, Niemals Enttäuschen, ist eine AOE-schädliche Fähigkeit, die allen Feinden in einer einzigen Richtung physischen Schaden zufügt. Ihre 2. aktive Fähigkeit, Illusionäres Schwert, ist eine AOE-zielende schädliche Fähigkeit, die Feinden in einem anvisiertem Bereich auf dem Boden 180% physischen Angriffsschaden zufügt.
Der Märchenprinz (David)
Der Märchenprinz ist ein SSR-Rang-Partner, der In-Game als Tank klassifiziert ist. Seine erwachte Fähigkeit Zuerkennung von Licht nutzt seine doppelten Schwerter, um den Feinden Schaden zuzufügen. Zuerst benutzt er das Königsschwert, um allen Feinden, die in einem bestimmten Bereich auf dem Boden gefangen sind, AOE-Schaden zuzufügen. Danach benutzt er das Schwert der Verantwortung, um allen Feinden in dem Bereich auch AOE-zielenden Schaden zuzufügen, wobei er physischen Schaden entsprechend 230% seiner physischen Attacke zufügt. Wenn er im erwachten Zustand ist, wird er 5% des zugefügten Schadens vom Spieler absorbieren. Seine 1. aktive Fähigkeit Klingenfeger ist eine gebogene schädliche Fähigkeit, die Schaden in seiner Umgebung anrichtet, wobei er physischen Schaden entsprechend 220% seiner physischen Attacke zufügt. Diese Fähigkeit steigert auch seine Verteidigung und die des Spielers um 5%. Seine 2. aktive Fähigkeit Königliche Ladung ist eine schädliche Fähigkeit in eine einzige Richtung, die Feinden in einer bestimmten Richtung physischen Schaden zufügt und einen Schild für ihn selbst und den Spieler verleiht, der 5% seines MAX HP entspricht.
Rotkäppchen (Lucy)
Rotkäppchen ist ein SSR-Rang-Partner, der In-Game als Assassine klassifiziert ist. Ihre erwachte Fähigkeit Doppelte Persönlichkeiten besagt, dass sie einen Feind heranzieht und ihm Schaden im Wert von 510% der physischen Attacke zufügt. Der zweite Teil dieser Fähigkeit besagt, dass sie eine AOE-zielende schädliche Bewegung ausführt, die allen Feinden in einem bestimmten Bereich auf dem Boden Schaden zufügt. 50% des Schadens, der von Rotkäppchen während ihres erwachten Zustands zugefügt wird, wird dem Spieler als HP zurückgegeben. Ihre 1. aktive Fähigkeit Mediation ist auch eine AOE-zielende schädliche Fähigkeit, die ihrer Umgebung physischen Schaden zufügt. Ihre passive Fähigkeit Schmerzhafte Erinnerung besagt, dass Rotkäppchen Feinden mit ihren Fähigkeiten, die dem Ziel für 5 Sekunden anhaltenden Schaden zufügen, einen Schmerz-Debuff zufügt.
B-Tier Partner
Lass uns einen Blick auf die Partner werfen, die in dieser Tier aufgelistet sind: –
Kleiner Glasschuh (Cinderella)
Der kleine Glasschuh ist ein SSR-Rang-Partner, der In-Game als Assassine klassifiziert ist. Ihre erwachte Fähigkeit Verstummender Trank ist eine AOE-zielende schädliche Fähigkeit, bei der sie in einem ausgewählten Bereich auf dem Boden einen giftigen Trank wirft, der allen gefangenen Feinden magischen Schaden zufügt. Wenn Feinde den Bereich verlassen, werden sie außerdem mehr magischen Schaden erleiden. Feinde, die in dem Bereich gefangen sind, werden außerdem für 3 Sekunden zum Schweigen gebracht. Ihre 1. aktive Fähigkeit Betrübender Trank ist eine AOE-zielende schädliche Fähigkeit, die einen Trank auf einen ausgewählten Bereich wirft und die getroffenen Feinde werden mit einem Traurigen Debuff belegt. Der Traurige Debuff fügt für 3 Sekunden anhaltenden magischen Schaden zu. Ihre 2. aktive Fähigkeit Plätschernder Trank ist auch eine AOE-schädliche Fähigkeit, die den getroffenen Feinden 360% magischen Schaden zufügt.
Schneewittchen (Margaret)
Schneewittchen ist ein SSR-Rang-Partner, der In-Game als Assassine klassifiziert ist. Schneewittchens erwachte Fähigkeit Prinzessin-Überfall ist eine AOE-zielende schädliche Fähigkeit, die den Feinden physischen Schaden zufügt, der 524% des physischen Angriffs entspricht. Wenn sie während dieser Zeit isst, hat sie eine 50% Chance, einen Zufriedenheits-Buff zu erhalten, was ihren Schadensausstoß um 30% erhöht. Sobald ihr erwachter Zustand endet, fügt sie allen Feinden in ihrer Umgebung physischen Schaden zu. Ihre 1. aktive Fähigkeit, Verschluss am Ziel, ist eine schädliche Fähigkeit mit einzelnem Ziel, die dem Feind Schaden im Wert von 230% physischer Attacke zufügt. Ihre 1. passive Fähigkeit Übersättigung besagt, dass ihr Schaden im Zufriedenheitszustand um 10% steigt.
Match Girl (Doris)
Das Match Girl ist ein SSR-Rang-Partner, der In-Game als Assassine klassifiziert ist. Die erwachte Fähigkeit von Match Girl, Wunsch, ist eine AOE-zielende schädliche Fähigkeit, die Feinden in einem bestimmten Bereich auf dem Boden im Laufe der Zeit Schaden im Wert von 510% magischer Attacken zufügt. Nachdem ihr erwachter Zustand endet, benutzt sie Rotes Ballett, um zu einem Zielstandort zu gelangen und fügt Feinden in der Nähe magischen Schaden zu. Ihre aktive Fähigkeit Wirbelnde Funken ist eine doppelt-schlagende AOE-zielende schädliche Fähigkeit, die Feinden in einem bestimmten Bereich auf dem Boden magischen Schaden zufügt. Ihre passive Fähigkeit Feurige Augen besagt, dass Rotes Ballett Feinde in einem Radius von 3,5m um Match Girl zu ihr zieht und den Feinden 2,5% erhöhten Schaden zufügt.
Wir empfehlen sehr, Tales Noir auf einem größeren Bildschirm deines PCs mit Tastatur und Maus über BlueStacks zu spielen, für ein zeiteffizientes, störungsfreies, und optimiertes Spielerlebnis.