Workshop-Anleitung für The Walking Dead: Road to Survival
Kurz nachdem du mit The Walking Dead: Road to Survival angefangen hast, bekommst du Zugang zum Workshop. Wir könnten dir direkt sagen, dass dieses Gebäude ziemlich praktisch ist, vor allem wenn man daran denkt, das dies der einzige Ort ist, an dem du Gegenstände für deinen Kampf gegen Walkers und Gruppen von Gesetzlosen herstellen kannst. Trotz allem: nicht alle Gegenstände sind so nützlich wie andere. Zum Beispiel der erste Kampf-Gegenstand, den du in Replenish bekommen kannst, heilt bis zu 100 Punkten an Schaden bei jedem deiner Characters. Dieser Gegenstand ist beim Start unfassbar wichtig für dich, da du jede Hilfe gebrauchen kannst, um am Leben bleiben zu können. Zum Glück kannst du bis zu 20 dieser Gegenstände zu jeder Mission mitbringen und, da sie einfach herzustellen sind, sind sie ebenfalls deine erste Wahl beim Heilen – natürlich neben dem Adrenalinstoß deiner Heiler in der Gruppe.
Es wird für dich und dein Spielerlebnis wahnsinnig wichtig sein zu wissen, wann man das Workshop-Gebäude upgraden sollte. Manche Levels geben dir Zugang zu Gegenständen, die nicht so wichtig wie andere sind, während du in anderen Levels unfassbar wichtige Gegenstände freischalten kannst.
In dieser Anleitung erstellen wir eine Liste all dieser Dinge, die du im Workshop herstellen kannst und verraten dir noch zusätzlich nützliche Information, die du beim Upgraden des Gebäudes im Kopf behalten solltest. Außerdem erklären wir dir kurz, was genau welcher Gegenstand kann, so dass du die richtigen Entscheidungen beim Upgraden treffen kannst.
Gegestandliste
Level | Materialkosten für Upgrade | Kampf-Gegenstände |
1 | 1,200 | Nachschhub |
2 | 3,200 | Tränengasflasche, Nervengasflasche |
3 | 10,200 | Molotov |
4 | 22,200 | Blutiges Hemd, Erste-Hilfe-Ausrüstung |
5 | 39,200 | Energieriegel, Schleifstein |
6 | 63,000 | Energieschub, AP Mine |
7 | 94,500 | Muskelverstärker, Ausdauer Booster |
8 | 135,000 | Knockout Gas |
9 | 190,000 | Schwarzer Kaffee |
10 | 251,000 | Stickstoffmonoxid, Scharfschütze |
11 | 323,000 | Riechsalz |
12 | 408,000 | Hoher Nachschub |
13 | 516,000 | Zitronensaft |
14 | 627,000 | Flashbang |
15 | 753,000 | Erste-Hilfe-Ausrüstung |
16 | 894,000 | Mut |
17 | 1,050,000 | Granate |
18 | 1,242,000 | Deluxe Nachschub |
19 | 1,433,000 | Nervengasgranate, Tränengasgranate |
20 | 1,641,000 | Weihrauch |
Artikelübersicht
In diesem Abschnitt geben wir dir eine kurze Beschreibung der Dinge, die unserer Meinung nach die wichtigsten im Spiel sind.
- Nachschub: Wie wir schon vorhin erwähnt haben, ist dieser Gegenstand unfassbar wichtig für dein Überleben am Anfang, vor allem da du gefallene Characters noch nicht wiederbeleben kannst. Heilt 100 Schadenspunkte bei jedem Character. Du kannst bis zu 20 von diesen pro Stufe aufnehmen.
- Tränen- und Nervengas: Beide sind sehr günstig in der Herstellung und helfen dir, eine Reihe deiner Gegner bis zu zwei Zügen lahm zu legen. Vermindert die Verteidigung und Attacken deiner Gegner biz su 50%. Am besten eingesetzt, wenn Walkers gezwungen sind, in einer einer Linie zu stehen. Du kannst bis zu 10 davon pro Stufe aufnehmen.
- Molotov: Verursacht 100 Schadenspunkte. Kann gut sein, jedoch lässt die Wirksamkeit meist zu wünschen übrig. Du wartest lieber bis du Zugang zu Granaten hast, die einen wesentlich Größeren Schaden anrichten. Du kannst bis zu 10 pro Stufe davon aufnehmen.
- Blutiges T-Shirt: Nur bei Walkern wirksam. Kann benutzt werden, um einen Character für 3 Runden zu tarnen. Du kannst bis zu 10 pro Stufe davon aufnehmen.
- Erste-Hilfe Set: Sehr gut bei den Kämpfen, in denen Gegner viel Schaden zufügen. Heilt 70 Gesundheitspunkte von all deinen Characters.
- DumDum Kugeln und Schleifsteine: Erhöht den Schaden aller Ränge für 2 Runden um 50%. Super für den Einsatz in Kombination mit Adrenalinrausch, der auch Schaden anrichtet. Du kannst bis zu 5 von diesen pro Stufe aufnehmen.
- Energieriegel und Energie-Burst: Kann Angriff und Verteidigung jeglichen Gegners heilen, sowie Blutungen. Der Energie-Burst hat den gleichen Effekt, aber für deine gesamte Crew. Diese Gegenstände wirken am besten in den richtigen Situationen, von daher verwende sie wirklich nur für die gerade genannten Konditionen. Du kannst bis zu 5 davon pro Stufe aufnehmen.
- AP Mine: Fügt einer Reihe von Feinden 50 Schadenspunkte zu und bewirkt, dass sie 5 Runden 60 Schadenspunkte pro Zug verlieren, da sie bluten. Großartig für Gegner mit hohem HP. Du kannst bis zu 5 davon pro Stufe aufnehmen.
- Muskel und Ausdauer Booster: Erhöht die Verteidigung aller Nahkampf- und Fernkampf-Charaktere um 50% für 2 Runden. Du kannst bis zu 5 davon pro Stufe aufnehmen.
- Knockout-Gas: Ein einzelner Gegner ist für 3 Runden lang ausgeknockt. Großartig, um einen gefährlichen Gegner viele Male auszuschalten, während du dich um den Rest seiner Gruppe kümmerst. Du kannst bis zu 5 davon pro Stufe aufnehmen.
- Schwarzer Kaffee: Heilt eine Einheit vor Beeinträchtigung und Betäubung. Du kannst bis zu 5 davon pro Stufe aufnehmen.
- Stickoxid und Scharfschütze: Erhöht die kritische Trefferchance von Nah- und Fernkampfcharakteren in 3 Runden um 20%. Erstaunlich gegen Walkers, da sie sofort von jedem Treffer getötet werden. Du kannst bis zu 5 davon pro Stufe aufnehmen.
- Riechsalz: Ein weiterer Punkt von größter Bedeutung. Du kannst es verwenden, um alle gefallenen Charaktere mit 50% ihrer maximalen HP wiederzubeleben. Du kannst nur 3 davon pro Stufe aufnehmen. Benutze sie also weise.
- Hoher Nachschub: Die erweiterte Version des ersten Gegenstands, den du im Spiel freischaltest. Stellt 250 HP für jeden Charakter wieder her. Du kannst bis zu 10 davon pro Stufe aufnehmen.
- Zitronensaft: Ähnlich wie Schwarzer Kaffee. Heilt Betäubung and Schaden von all deinen Gruppenmitgliedern, und bringt ihre HP um 100 Punkte aufwärts. Du kannst bis zu 5 davon pro Stufe aufnehmen.
- Flashbang: Betäubt eine Reihe von Gegnern 1 Runde lang. Ist nach dem Freischalten der Granate etwas veraltet, da es besser ist, Gegner zu töten als sie in den meisten Fällen zu betäuben. Du kannst bis zu 5 davon pro Stufe aufnehmen.
- Erste-Hilfe Set: Der wohl beste Heilgegenstand im Spiel. Stellt 300 Punkte HP für alle Charaktere wieder her. Du kannst bis zu 5 davon pro Stufe aufnehmen.
- Mut: Gibt allen Teammitgliedern 1 Zug lang Tarnung. Funktioniert nur gegen Walkers, aber kann dich retten, wenn du in einer gefährlichen Situation bist. Du kannst nur 2 davon pro Stufe aufnehmen.
- Granate: Das große Kaliber. Fügt einer Gruppe von Feinden 600 Schadenspunkte zu. Du kannst nur 5 davon aufnehmen, obwohl du wahrscheinlich weniger brauchen wirst.
- Deluxe Nachschub: Das kostengünstigste Heilelement im Spiel. Heilt ein Gruppenmitglied für 500 HP. Du kannst bis zu 5 davon pro Stufe aufnehmen.
- Nervengasgranate: Verursacht einen unglaublichen Schaden von 450 Punkten und verringert den Angriff einer Gruppe von Gegnern in 3 Runden um 50%. Du kannst bis zu 5 davon pro Stufe aufnehmen.
- Tränengasgranate: Fügt 150 Schadenspunkte zu und verringert die Verteidigung einer Gruppe von Gegnern in 3 Runden um 50%. Du kannst bis zu 5 davon pro Stufe aufnehmen.
- Weihrauch: Der Lebensretter. Belebt alle Gruppenmitglieder mit 50% ihrer maximalen HP. Wie Riechsalz kannst du auch hier nur 3 davon pro Stufe aufnehmen.
Das sind all die Gegenstände, die du im Spiel vorfinden wirst. Mit dieser Liste wird es dir einfacher fallen zu entscheiden, welche Gegenstände die besten für dich sind, wenn du den Workshop upgradest oder welche Stufe besser für dich geeignet ist.