Tower of Fantasy - Ein umfassender Guide für KING
Tower of Fantasy ist die neueste Sensation im MMORPG-Genre, denn der von HOTTA Studios entwickelte Titel scheint in seiner Beliebtheit bei den Fans nicht zu stoppen zu sein. Mit über 2 Millionen Downloads im Google-Play-Store und im iOS App-Store hat Tower of Fantasy in vielen Ländern den ersten Platz in den Play-Stores erreicht.
KING ist ein SSR-Feuerelementar-Charakter, der im Spiel als DPS-Typ aufgeführt ist. KING ist die Manifestation der Waffe Scythe of the Crow. In diesem KING Guide werden wir die verschiedenen Fähigkeiten, Passiven und Erweckungseigenschaften von KING auflisten und sie im Echtzeitkampf erklären. Außerdem geben wir dir Tipps und Tricks, wie du KING im Echtzeitkampf spielen kannst, und geben dir hilfreiche Empfehlungen für deinen Build und dein Team.
KING Fähigkeiten und Passive
Die Grundangriffe von KING sind wie bei den meisten anderen Tower of Fantasy-Simulakren in 7 Angriffsarten unterteilt: Normaler/Basisangriff, Sprung-Angriff, Sprung-Halte-Angriff, Halte-Angriff, Schritt-Angriff, Ausweichen-Angriff und Perfekter Ausweichen-Angriff. Alle diese Angriffe können miteinander kombiniert werden, um ihre Ausführung zu perfektionieren und mehr Schaden in kürzerer Zeit zu verursachen. Sie können auch für erstaunliche Kettenkombos kombiniert werden.
Die bereits erwähnten Grundangriffe und Kombos von KING sind in die folgenden unterteilt: Normaler/Basisangriff, Sprung-Angriff, Sprung-Halte-Angriff, Halte-Angriff, Schritt-Angriff, Ausweichen-Angriff und Perfekter Ausweichen-Angriff.
Normaler/Grundangriff
Wenn du auf dem Boden liegst, schwingst du die Sense, um 5 aufeinanderfolgende Angriffe auszuführen.
- Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 57,1 % der ATK + 3 und wirft das Ziel eine kurze Strecke zurück.
- Zweiter Angriff: Fügt 49,1 % der ATK + 3 Schaden zu und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück.
- Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 106,8 % der ATK + 6 und wirft das Ziel eine kurze Strecke zurück.
- Vierter Angriff: Verursache Schaden in Höhe von 109,5% der ATK + 6 und stoße das Ziel eine kurze Strecke zurück.
- Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 104,2 % der ATK + 5, versetzt das Ziel in einen starken Schwebezustand und lässt den Wanderer in die Luft fliegen.
Rising Scythe (Sprungangriff)
Während du in der Luft bist oder nachdem du einmal gesprungen bist, greifst du 5 Mal hintereinander an.
- Erster Angriff: Verursache Schaden in Höhe von 63,4% der ATK + 3.
- Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 68,8 % der ATK + 4.
- Dritte Attacke: Verursacht Schaden in Höhe von 190,5 % der ATK + 10.
- Vierte Attacke: Verursacht Schaden in Höhe von 213,6 % der ATK + 11.
- Fünfte Attacke: Verursacht Schaden in Höhe von 173,9% der ATK + 9 und wirft das Ziel zu Boden. Je höher die Höhe beim Auslösen des Angriffs ist, desto mehr Schaden wird verursacht, bis zu 600% Schaden.
Asunder (Sprung-Halte-Angriff)
Tippe und halte den normalen Angriff in der Luft (oder tippe, wenn ein Ziel ausgewählt ist) oder tippe den normalen Angriff, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um Asunder auszulösen.
Während du fällst, verursachst du Schaden in Höhe von 12,5% der ATK + 1 pro Treffer. Bei der Landung verursachst du Schaden in Höhe von 71,9% der ATK + 4 und verursachst einen Knockdown.
Je höher die Höhe beim Auslösen des Angriffs ist, desto mehr Schaden wird verursacht, bis zu 600% Schaden.
Returning Chainblade (Normaler Halteangriff)
Halte nach dem vierten normalen Angriff die Taste für den normalen Angriff gedrückt, um Returning Chainblade auszulösen.
Verwandelt sich in eine Chainblade, die an Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 137,4% der ATK + 7 verursacht und sie an sich zieht.
Sneak Attack (Hockangriff)
Nähere dich dem Gegner in der Hocke von hinten und tippe dann auf den normalen Angriff, um den Schleichangriff einzusetzen, der 570% der ATK + 30 Schaden verursacht.
Aktivierung der Returning Chainblade (perfekter Ausweichangriff)
Tippe während des kurzen Fensters für perfektes Ausweichen auf den normalen Angriff, um den schnellen Ausfallschritt auszulösen (tippe vor dem Ausweichen auf eine Pfeiltaste).
Fügt bis zu 126,9 % der ATK + 7 Schaden zu und zieht Gegner in der Nähe an.
Domain of the Bat (Ausweichangriff)
Wenn du ausweichst, beschwörst du Domain of the Bat, die das Ziel in die Mitte zieht. Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf den normalen Angriff, um die Sense zu schwingen und dem Ziel bis zu 114,3 % der ATK + 6 Schaden zuzufügen.
Kings normale Angriffe haben aufgrund der Länge von Scythe of the Crow eine der höchsten Reichweiten im Spiel. Spieler/innen können sich als König manifestieren, nachdem sie die Waffe Scythe of the Crow aus den Gacha-Bannern erhalten haben. King ist besonders gut gegen Feinde, die sich in einem Mob oder einer Gruppe befinden, da seine kontinuierlichen Schadensfähigkeiten und sein Flammenpassiv ihm helfen, sie sofort zu erledigen. Daher wird er oft als Gott des PvE-Contents angesehen, vor allem für Spieler im frühen Spiel, die Schwierigkeiten beim Farmen haben, um Erfahrung zu sammeln. Eine der besten Möglichkeiten, King zu nutzen, ist sein Sprungangriff, der 5 Treffer verursacht, wobei jeder Treffer den Gegnern nacheinander mehr Schaden zufügt. Die Sense verursacht standardmäßig mehr Schaden an Feinden und ist im Gegensatz zu Schwertern oder Lanzen eine AOE-gezielte Waffe.
FLAME (ELEMENTAR PASSIVE)
Voll aufgeladene Waffen setzen das Ziel mit dem nächsten Angriff 8 Sekunden lang in Brand und verursachen jede Sekunde 58% ATK-Schaden. Entzündete Ziele erhalten 50% Wirksamkeit von Heilung.
Wie wir oben gelesen haben, ist die passive Flamme von KING wirklich gut gegen Bosse und Heiler wie Cocoritter, die im PvE bzw. PvP nerven. Sie verringert die Heilung, die von Ignite betroffene Gegner erhalten können, um 50%. Diese Ignite-Stapel gelten jedoch nur, wenn seine Waffe voll aufgeladen ist.
Mortal Coil (1. Aktive Fähigkeit)
Schwinge die Sense und verursache Schaden in Höhe von 499,9% der ATK + 26.
Abklingzeit: 45 Sekunden.
Flaming Scythe (Fähigkeit “Waffenentladung”)
Wenn die Waffe voll aufgeladen ist oder Phantasia ausgelöst wird, entferne alle Schwächungszauber vom Träger und erzeuge beim Wechsel zu dieser Waffe eine Flammensense, die 398,3% der ATK + 21 Schaden verursacht und 10 Sekunden lang anhält.
Außerdem werden alle 2 Sekunden Flammensensen als Domäne erzeugt. Die Sensen beschwören vulkanische Eruptionen aus dem Boden, die an Zielen Schaden in Höhe von 66 % der ATK + 3 verursachen und sie außer Gefecht setzen.
KING Eigenschaften des Erwachens
Die Eigenschaften des Erwachens werden für alle Simulakren freigeschaltet, wenn du ihnen ihre wertvollsten Besitztümer schenkst. Nach dem Verschenken erhalten die Simulakren Erinnerungspunkte als Belohnung. Wenn die Erinnerungspunkte einen bestimmten Wert erreichen, erhältst du Fortschritte. Hier sind die Beförderungen für KING:
- Kaltblütiger Schlag (wird freigeschaltet bei 1200 Erwachen) – Alle 7 von King besiegten Feinde stellen 8% der maximalen HP wieder her.
- Furchtsamer Schnitter (wird freigeschaltet bei 4000 Erwachen) – Alle 5 von King besiegten Feinde stellen 10% der maximalen HP wieder her.
KING-Verbesserungen
Spieler können ihre Charaktere leicht verbessern, indem sie den Fusionskern derselben Waffe benutzen. Der Haken ist, dass die Fusionskerne nur zugänglich sind, wenn du ein Duplikat der Waffe aus den Gacha-Rekrutierungsbannern beschwörst. Spieler/innen können auch 1 Exemplar der Waffe aus dem Waffenladen bekommen, nachdem sie mindestens 1 Exemplar von KING erhalten haben. Die Fortschritte von KING sind wie folgt: –
1. Verbesserung (A1)
Erhöhe die Zerschlagung um 15%. Nachdem du den Schild des Ziels zerschmettert hast, fügst du dem Ziel 15 Sekunden lang jede Sekunde Brandschaden in Höhe von 120 % seiner ATK zu.
2. Verbesserung (A2)
Erhöhe das Basis-HP-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
3. Verbesserung (A3)
Erhöhe den verursachten Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 6 Metern um 10%, bis zu einem Maximum von 30%.
4. Verbesserung (A4)
Erhöhe die Basis-ATK der aktuellen Waffe um 32%.
5. Verbesserung (A5)
Erhöhe den Schaden gegen HP-Schilde oder abgeschirmte Gegner um 100%.
6. Verbesserung (A6)
Erhöhe den verursachten Schaden für jeden getöteten Gegner 30 Sekunden lang um 10% (bis zu 3 Mal stapelbar).
KINGs Build, Matrize und Teamempfehlungen
Die Sense der Krähe, auch bekannt als KING, ist für seine Fähigkeit bekannt, Schilde zu kontern, da er sehr schildbrechend ist. Diese Fähigkeit wird in der offiziellen Spielterminologie als “Shatter” bezeichnet. Die Sense der Krähe hat mit 12,5 Shatter den höchsten Wert aller im Spiel verfügbaren Waffen.
Schauen wir uns die Matrizen an, die von KING häufig verwendet werden: –
- King (2-Set-Matrize) – Erhöht den Schaden eines Ziels für jede 10%ige Erschütterung 25 Sekunden lang um 4%/5%/6%/7% (bis zu 3 Stapel).
- Shiro (2-Set Matrize) – Erhöht sowohl den Schaden als auch die Zerschmetterung bei Zielen mit mehr als 50% HP um 15%/19%/22,5%/26%.
- Robarg (3-Set Matrize) – Wenn ein Ziel zerschmettert wird, vergiftest du das Ziel und fügst ihm 10 Sekunden lang jede Sekunde 45%/56%/67,5% seiner ATK zu.
Kings Scythe of the Crow und Shiros Chakram of the Seas können Doppelangriffsresonanz aktivieren, die dem Spieler im Solospiel 10% zusätzlichen Schaden und in der Gruppe 40% Schadenserhöhung beschert. Shiros Fähigkeit, die Abklingzeit zurückzusetzen, und KINGs Fähigkeit, Schilde zu brechen, sind ein Albtraum für Bosse und Vasallen. Die Spieler können auch Nemesis‘ Venus einsetzen, um sich mit passiver Heilung selbst zu versorgen, wenn sie viel Schaden verursachen.
Empfehlung der Teammitglieder
- Nemesis (Venus) – Nemesis ist eine Voltelementar-Nutzerin, die die Venus-Waffe einsetzt. Sie ist perfekt für KING-Teams, da sie ihre Teamkameraden passiv heilen und die allgemeine Tankfähigkeit des Teams erhöhen kann. Der KING muss als sekundärer DPS agieren, um ständig Schilde zu brechen, was ihn dem Risiko aussetzt, zu sterben. Ihre Nützlichkeit kann in solchen Situationen extrem nützlich sein. Sie kann auch Wasser-Simulakrum kontern, das KING bedroht.
- Samir (Dual EM Stars) – Samir ist ein Voltelementaranwender, der die Waffe Dual EM Stars einsetzt. Samir ist in diesem Team wichtig, weil sie wahnsinnig viel Schaden austeilen kann und KING in den meisten Szenarien übertrifft. Sie fungiert als Haupt-DPS im Team, während KING helfen kann, die lästigen Schilde der Bosse zu durchbrechen. Beide aktivieren außerdem die doppelte Angriffsresonanz, über die wir bereits gesprochen haben.
Das ist alles, was du über KING wissen musst, das derzeit beste PvE-orientierte Simulakrum, die Scythe of the Crow. Weitere Guides dieser Art findest du in unserem Blog, in dem wir über die neuesten Ereignisse in Tower of Fantasy für unsere Community berichten.
Um Tower of Fantasy auf dem PC zu spielen, lade es mit BlueStacks herunter, um ein reibungsloses Erlebnis zu haben.