Path to Nowhere – Neue Sinner im Dreamy Bubble-Update: Serpent und Mess
Path to Nowhere, das Tower-Defense-Rollenspiel, das erst kürzlich im Oktober 2022 veröffentlicht wurde, gilt bereits jetzt als König der TD-Spiele und macht Arknights stark Konkurrenz. Das kryptische Sci-Fi-Horrorspiel bietet verschiedene Charaktere, die „Sinner“ genannt werden und sich durch ihre unterschiedlichen Kräfte auszeichnen: Einige können die Emotionen anderer lesen, einige können Telekinese verwenden, und andere besitzen einfach übermenschliche Stärken, die jede Erwartung übersteigen. Du bist der Kommandant, der mit der Kontrolle dieser Sinner betraut und für ihren Einsatz verantwortlich ist, um der Menschheit zu helfen, die tödlichen Mächte des Bösen zu bekämpfen, die Chaos auf dem Planeten anrichten. Path to Nowhere kann als Free-to-Play-Spiel sowohl im Google Play Store als auch im iOS App Store heruntergeladen werden, und gerade jetzt gibt es bei der Anmeldung ein paar interessante Werbegeschenke.
Das neue Update mit dem Titel „Dreamy Bubble“ ist da! Alle neuen Inhalte können in den offiziellen In-Game-Patchnotes nachvollzogen werden. In jedem Fall können sich die Spieler bei einem so winterlichen Event darauf einstellen, dass es jede Menge Freebies für die festliche Jahreszeit gibt. Schließlich handelt es sich um das letzte Update des Jahres. Außerdem kamen mit dem neuen Update zwei neue Sinner dazu – Serpent und Mess! Serpent lässt sich über sein eigenes, zeitlich begrenztes, spezielles Rekrutierungsbanner erhalten, während Mess kostenlos über ein Event im Spiel verfügbar ist. Das Dreamy Bubble-Update ist bereits am 20. Dezember 2022 implementiert worden. Kommen wir gleich zu den Details!
Serpent – Neuer S-Rang-Sinner
Serpent ist ein neuer Sinner der Seltenheit S, der als Teil des Dreamy Bubble-Updates zu Path to Nowhere hinzugefügt wurde und als Umbra-Typ eingestuft ist. Serpent verursacht mit ihren Grundangriffen und Fähigkeiten magischen Schaden. Serpent hat einen Block-Wert von 1 und eine Angriffsgeschwindigkeit von 1. Ihre Basisstatistiken sind mit 990 HP, 156 Angriff und 69 Verteidigung sehr durchschnittlich.
Werfen wir einen Blick auf die Fähigkeiten von Serpent:
Blade of Fang (Grundfähigkeit): Serpent greift mit fliegenden Sensen an und verursacht jedes Mal magischen Schaden in Höhe von 80% ihres Angriffs.
+1: Schadensmultiplikator auf 85% erhöht.
+2: Schadensmultiplikator auf 91% erhöht.
+3: Schadensmultiplikator auf 97% erhöht.
+4: Schadensmultiplikator auf 104% erhöht.
+5: Schadensmultiplikator auf 111% erhöht.
+6: Schadensmultiplikator auf 118% erhöht.
+7: Schadensmultiplikator auf 126% erhöht.
+8: Schadensmultiplikator auf 135% erhöht.
+9: Schadensmultiplikator auf 144% erhöht.
Serpent Constriction (Ultimative Fähigkeit): Nach dem Aufladen zerschmettert Serpent den Boden mit Ketten und fügt allen Feinden in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 600% ihres Angriff und 1 Kernschaden zu, wobei sie auf ihnen 12 Sekunden lang „Fang“-Marken hinterlässt.
+1: Schadenskoeffizient auf 640% erhöht.
+2: Schadenskoeffizient auf 684% erhöht.
+3: Schadenskoeffizient auf 730% erhöht.
+4: Schadenskoeffizient auf 779% erhöht.
+5: Schadenskoeffizient auf 832% erhöht.
+6: Schadenskoeffizient auf 888% erhöht.
+7: Schadenskoeffizient auf 948% erhöht.
+8: Schadenskoeffizient auf 1.012% erhöht.
+9: Schadenskoeffizient auf 1.080% erhöht.
Thermal Effect (1. passive Fähigkeit): Wenn sich auf Serpents Grid keine Feinde befinden, erstreckt sich ihre normale Angriffsreichweite auf das 3×3-Quadrat um sie herum und sie erhält einen Bonus von 30% auf normale Angriffe.
+1: Grundangriffsschaden um 31,4% erhöht.
+2: Grundangriffsschaden um 32,8% erhöht.
+3: Grundangriffsschaden um 34,3% erhöht.
+4: Grundangriffsschaden um 35,9% erhöht.
+5: Grundangriffsschaden um 37,6% erhöht.
+6: Grundangriffsschaden um 39,3% erhöht.
+7: Grundangriffsschaden um 41,1% erhöht.
+8: Grundangriffsschaden um 43% erhöht.
+9: Grundangriffsschaden um 45% erhöht.
Ophidian Domination (2. passive Fähigkeit): Nach sechsmaligem Auslösen von „Thermal Effect“ rollt Serpent sich in der Luft, um mit einem Schwung nach unten allen Feinden in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 300% ihres Angriffs zuzufügen und 12 Sekunden lang „Fang“-Marken auf ihnen zu hinterlassen. Die Entfesselungsgeschwindigkeit dieser Fähigkeit wird durch den Angriffsgeschwindigkeitsbonus beeinflusst.
+1: Schadensmultiplikator auf 320% erhöht.
+2: Schadensmultiplikator auf 342% erhöht.
+3: Schadensmultiplikator auf 365% erhöht.
+4: Schadensmultiplikator auf 390% erhöht.
+5: Schadensmultiplikator auf 416% erhöht.
+6: Schadensmultiplikator auf 444% erhöht.
+7: Schadensmultiplikator auf 474% erhöht.
+8: Schadensmultiplikator auf 506% erhöht.
+9: Schadensmultiplikator auf 540% erhöht.
Serpent Exclusive Brand (Spezialfähigkeit): Hier wurde ein exklusiver „Shining Stage“-Kill hinzugefügt. Serpent bewegt sich in das vorgesehene Grid und erzeugt 20 Sekunden lang „Star Dome Theatre“ innerhalb der Fähigkeitsreichweite. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden im Star Dome Theatre ist um 40% verringert und sie erhalten alle zwei Sekunden eine „Fang“-Marke. Nacha erhält einen Angriffsbonus von 10/12,5/15%, wenn sie sich im Star Dome Theater befindet. Shining Stage: Kann nur einmal pro Kampf verwendet werden.
Bite Attack (Leader-Fähigkeit): Wenn ein Feind mit einer „Fang“-Marke noch eine weitere „Fang“-Marke erhält, erleidet er magischen Schaden in Höhe von 200% des Angriffs von Serpent.
Mess – Neuer A-Rang-Sinner
Mess ist ein neuer Sinner der Seltenheit A, der als Teil des Dreamy Bubble-Updates zu Path to Nowhere hinzugefügt wurde und als Fury-Typ eingestuft ist. Mess verursacht mit ihren Grundangriffen und ihren Fähigkeiten physischen Schaden. Sie hat einen Block-Wert von 1 und eine Angriffsgeschwindigkeit von 0,86. Ihre Basisstatistiken sind mit 1.236 HP, 149 Angriff und 114 Verteidigung sehr durchschnittlich.
Werfen wir einen Blick auf die Fähigkeiten von Mess:
Forge/Vicious Sword (Grundfähigkeit): Mess kann „Vicious Smith“ verwenden, um die aktuell verwendete Waffe zu wechseln. Wenn sie mit „Smith’s Hammer“ angreift, verursacht jeder Treffer physischen Schaden in Höhe von 38% ihres Angriffs. Wenn sie mit „Vicious Sword“ angreift, verursacht jeder Treffer physischen Schaden in Höhe von 189% ihres Angriffs auf Kosten von etwas Angriffsgeschwindigkeit.
+1: Schaden von Smith’s Hammer wird auf 40% erhöht, Evil Sword: Schaden von Vicious Sword wird auf 201% erhöht.
+2: Schaden von Smith’s Hammer wird auf 43% erhöht, Evil Sword: Schaden von Vicious Sword wird auf 215% erhöht.
+3: Schaden von Smith’s Hammer wird auf 46% erhöht, Evil Sword: Schaden von Vicious Sword wird auf 230% erhöht.
+4: Schaden von Smith’s Hammer wird auf 49% erhöht, Evil Sword: Schaden von Vicious Sword wird auf 245% erhöht.
+5: Schaden von Smith’s Hammer wird auf 52% erhöht, Evil Sword: Schaden von Vicious Sword wird auf 262% erhöht.
+6: Schaden von Smith’s Hammer wird auf 56% erhöht, Evil Sword: Schaden von Vicious Sword wird auf 279% erhöht.
+7: Schaden von Smith’s Hammer wird auf 59% erhöht, Evil Sword: Schaden von Vicious Sword wird auf 298% erhöht.
+8: Schaden von Smith’s Hammer wird auf 63% erhöht, Evil Sword: Schaden von Vicious Sword wird auf 318% erhöht.
+9: Schaden von Smith’s Hammer wird auf 68% erhöht, Evil Sword: Schaden von Vicious Sword wird auf 340% erhöht.
Vicious Smith (Ultimative Fähigkeit): Mess erhält 10% Angriffsbonus. Wenn sie diese Fähigkeit verwendet, wechselt sie ihre Waffe zu „Smith’s Hammer“/„Vicious Sword“. Der Angriff von Mess erhöht sich nach dem Angriff mit „Smith’s Hammer“ und verringert sich nach dem Angriff mit „Vicious Sword“. Jede Erhöhung/Verringerung beträgt jeweils 5%/10%. Die Reichweite der durch diesen Effekt verursachten Angriffsänderung ist auf +50%/-50% begrenzt.
+1: Angriffsbonus auf 10,7% erhöht.
+2: Angriffsbonus auf 11,4% erhöht.
+3: Angriffsbonus auf 12,2% erhöht.
+4: Angriffsbonus auf 13% erhöht.
+5: Angriffsbonus auf 13,9% erhöht.
+6: Angriffsbonus auf 14,8% erhöht.
+7: Angriffsbonus auf 15,8% erhöht.
+8: Angriffsbonus auf 16,9% erhöht.
+9: Angriffsbonus auf 18% erhöht.
Compatibility Weapon (1. passive Fähigkeit): Nach dem Wechseln der Waffe zu „Smith’s Hammer“ erhält Mess 6 Sekunden lang einen Bonus von 40% auf ihre Angriffsgeschwindigkeit.
+1: Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wird auf 42% erhöht und die Anzahl der Angriffe ohne eine Verringerung der Anzahl der Angriffe wird auf 2 erhöht.
+2: Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wird auf 44% erhöht und die Anzahl der Angriffe ohne eine Verringerung der Anzahl der Angriffe wird auf 2 erhöht.
+3: Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wird auf 46% erhöht und die Anzahl der Angriffe ohne eine Verringerung der Anzahl der Angriffe wird auf 3 erhöht.
+4: Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wird auf 48% erhöht und die Anzahl der Angriffe ohne eine Verringerung der Anzahl der Angriffe wird auf 3 erhöht.
+5: Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wird auf 50% erhöht und die Anzahl der Angriffe ohne eine Verringerung der Anzahl der Angriffe wird auf 3 erhöht.
+6: Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wird auf 52% erhöht und die Anzahl der Angriffe ohne eine Verringerung der Anzahl der Angriffe wird auf 4 erhöht.
+7: Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wird auf 55% erhöht und die Anzahl der Angriffe ohne eine Verringerung der Anzahl der Angriffe wird auf 4 erhöht.
+8: Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wird auf 57% erhöht und die Anzahl der Angriffe ohne eine Verringerung der Anzahl der Angriffe wird auf 4 erhöht.
+9: Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wird auf 60% erhöht und die Anzahl der Angriffe ohne eine Verringerung der Anzahl der Angriffe wird auf 4 erhöht.
Malice Contagion (2. passive Fähigkeit): Nach dem Wechsel der Waffe zu „Vicious Sword“ erhöht Mess den Angriff von einem zufälligen, verbündeten Sinner innerhalb des 3×3-Quadrats um sie herum für 15 Sekunden um 4% ihres Angriffs.
+1: Angriffsbonus auf 4,2% erhöht.
+2: Angriffsbonus auf 4,4% erhöht.
+3: Angriffsbonus auf 4,6% erhöht.
+4: Angriffsbonus auf 4,8% erhöht.
+5: Angriffsbonus auf 5% erhöht.
+6: Angriffsbonus auf 5,2% erhöht.
+7: Angriffsbonus auf 5,5% erhöht.
+8: Angriffsbonus auf 5,7% erhöht.
+9: Angriffsbonus auf 6% erhöht.
Berry Silk Exclusive Brand (Spezialfähigkeit): Der exklusive Kill „Forge of Evil Thoughts“ wurde hinzugefügt. Berries reduzieren den Angriff aller nicht beschworenen Einheiten (außer ihr selbst) um 5%. Für jede Einheit erhält sie 5/6/7% Angriffsbonus. Der Bonuseffekt kann 15 Sekunden lang bis zu 9-fach gestapelt werden. Forge of Evil Thoughts kann nur einmal pro Kampf verwendet werden.
Conquer the Enemy (Leader-Fähigkeit): Verursacht 10% mehr Schaden und weitere 10% mehr für Feinde mit broken Cores.
Um Path to Nowhere auf dem größeren Bildschirm deines PCs und viel bequemer mit deiner Tastatur und Maus zu erleben, können wir dir nur dringend ans Herz legen, es auf BlueStacks zu spielen. Viel Spaß!