Guía de Dionel en AFK Journey: habilidades activas, habilidades EX y habilidades pasivas
AFK Journey se erige como uno de los juegos Idle más buscados en el mercado móvil. Desarrollado por LilithGames, la calidad está asegurada gracias al uso de Unreal Engine 5 además de los gráficos artísticos de portátiles implementados. Deléitate con el universo de Esperia, donde la magia y la sed de sangre se enfrentan cara a cara. Desvela los misterios ocultos detrás del conflicto que ha sacudido a todo el continente. AFK Journey está disponible como juego gratuito tanto en Google Play Store como en iOS App Store.
En esta guía de AFK Journey, nos sumergiremos profundamente en el legendario héroe de grado “Dionel”. Está clasificado como Apoyo de la facción Portadores de la Luz. Dionel es un tirador valiente que posee un enorme potencial de DPS con sus habilidades dirigidas a AOE. Su alcance de ataque automático es bastante alto, lo que facilita su posicionamiento en el campo de batalla. Revisaremos en detalle las habilidades activas, pasivas, de equipo exclusivo y de avance de Dionel.
Habilidades activas y pasivas de Dionel
Dionel tiene una gran cantidad de habilidades, tanto de naturaleza activa como pasiva. Puedes usarlos en batallas para romper formaciones enemigas además de causar toneladas de daño. Échales un vistazo:
Luz del Alba (habilidad activa)
Dionel se eleva en el aire y no puede ser objetivo durante 6 segundos, durante los cuales ataca el área con más enemigos usando el impacto de espada, causando un 170% de daño a todos los enemigos adyacentes. El último golpe de espada derriba al enemigo y su daño infligido aumenta al 250%.
Nivel 51: Obtiene un beneficio de Festín de néctar dentro de la duración del efecto. El uso de esta habilidad no acortará su duración hasta que finalice si Dionel ya ha sido mejorado.
Nivel 111: aumenta el daño del impacto de espada al 180% y el daño de su último golpe al 260%.
Nivel 171: la duración de la habilidad se extiende en 2 segundos si Dionel logra una asistencia o una muerte, que se activa solo una vez por lanzamiento.
Nivel 231: Aumenta el daño del impacto de espada a × 190% y el daño de su último golpe al 270%.
Vacío estrellado (habilidad activa)
Pasiva: El ataque normal de Dionel se convierte en un ataque de Penetración, que inflige un 145% de daño a todos los enemigos en el camino.
Nivel 71: aumenta el daño del ataque de penetración al 150%.
Nivel 131: parpadea a una mejor posición de ataque si no está en un buen lugar, se activa una vez cada 6 segundos.
Nivel 191: aumenta el daño del ataque de penetración al 155%.
Festín de néctar (habilidad activa)
Pasiva: Dionel gana una acumulación de Intoxicación cuando recibe el aumento de estadísticas no permanente de un aliado, lo que aumenta un 15 % de ATK y 15 ATK SPD hasta 3 acumulaciones, activado una sola vez por cada aliado.
Activo: Dionel bebe el néctar divino para aumentar un 20% de ATK y 20 ATK SPD durante 12 segundos.
Nivel 91: por cada acumulación de intoxicación, la bonificación de ATK aumenta al 16% y la bonificación de ATK SPD aumenta a 16.
Nivel 151: por cada acumulación de intoxicación, la bonificación de ATK aumenta al 18% y la bonificación de ATK SPD aumenta a 18.
Nivel 211: las bonificaciones del lanzamiento activo aumentan a 25% ATK y 25 ATK SPD.
Enfoque de héroe (habilidad pasiva) (Se desbloquea en Legendario+)
El ataque normal de Dionel aumenta permanentemente su ATK SPD en 3 durante la batalla, para una bonificación máxima de ATK SPD de 30.
Nivel 1: el ataque normal de Dionel aumenta permanentemente su ATK SPD en 4 durante la batalla, para una bonificación máxima de ATK SPD de 40.
Nivel 2: el ataque normal de Dionel aumenta permanentemente su ATK SPD en 5 durante la batalla, para una bonificación máxima de ATK SPD de 50.
Lanza celestial (habilidad EX)
Dionel invoca una lanza ligera después de un breve retraso, que inflige un 200 % de daño verdadero a todos los enemigos, hasta 3 lanzamientos por batalla. La habilidad solo está disponible cuando la Intoxicación que se posee está completamente acumulada.
Ex. Arma +5: Aumenta el daño de habilidad infligido al 210%.
Ex. Arma +10: Inflige daño verdadero adicional equivalente al 20% del HP actual del objetivo cuando lanza la habilidad por primera vez en una batalla. Reduce la vitalidad del objetivo en 60 en los siguientes 8 segundos. El daño extra no supera el 1000% del ATK.
Ex. Arma +15: Aumenta el daño de habilidad infligido al 220%.
Mejorar la fuerza (se desbloquea en Supreme+)
Dionel aumenta la ejecución en 20 durante la duración de Nectar Feast si se ha activado.
Es muy recomendable jugar AFK Journey en una pantalla más grande de tu PC con BlueStacks sin preocuparte por el consumo de batería y una jugabilidad fluida.