AFK Arena—Los 5 Mejores Héroes Para Empezar tu Aventura
Una de las partes más importante de cualquier juego gacha es el aspecto de creación de equipos, a través del cual puedes armar poderosos escuadrones. En la mayoría de los juegos, este elemento involucra desbloquear o comprar algunos poderosos personajes, y basar la composición de tu equipo alrededor de dichos héroes. Sin embargo, debido al diseño aleatorio del sistema de invocaciones, es difícil predecir cuáles unidades vas a recibir. Por suerte, muchos juegos balancean este aspecto al ofrecer muchas buenas opciones , las cuales serán buenas adiciones a cualquier equipo.
Sin embargo, si eres nuevo a ese tipo de juegos, será difícil saber, a simple vista, cuales personajes son buenos en sus roles. Especialmente en AFK Arena, donde la mayor parte del combate se desenvuelve de forma automática, tu preparación será la clave para la victoria. En este sentido, siempre vas a querer mantener formaciones poderosas, con héroes totalmente equipados y mejorados al máximo. Lee nuestra reseña de este juego si deseas aprender más acerca de las mecánicas de formación de equipos.
Pero la pregunta esencial permanece: ¿Cuáles son las mejores unidades en este juego? Nosotros nos planteamos ésto y procedimos a investigar. Este artículo es el resultado de nuestra búsqueda por los mejores héroes que deberías obtener desde el principio.
Si quieres descubrir los héroes que te van a ayudar a ganar temprano en el juego, entonces sigue leyendo.
Lucius
Comenzaremos nuestra lista con un héroe especial. Lucius es único en el sentido que, en este mismo instante, hay un evento en donde puedes obtenerlo de forma gratuita. Esta unidad es increíble para el principio del juego ya que te concede la resiliencia necesaria para superar los retos que estén por encima de tus capacidades.
Lucius es un tanque de fuerza, ideal para colocarlo en las líneas frontales y absorber la mayoría del daño. Es un héroe sumamente poderoso cuya utilidad no yace en el daño que hace, sino en los efectos positivos que le concede a tu grupo. Su habilidad principal, Protección del Cielo, convoca una barrera divina que protege al grupo de daño equivalente a 500% de su poder de ataque. Esta es la habilidad que define a este personaje ya que permite derrotar a enemigos que serían imposibles en otras circunstancias. Asimismo, Lucius también puede curar y fortalecer a sus aliados con su Bendición Divina, que restaura salud equivalente a 200% de su poder de ataque, y también otorga una bonificación a la defensa durante 5 segundos.
Cualquier jugador con este personaje en su equipo disfrutará de una bonificación significativa a sus defensas y resistencia, lo cual es particularmente útil para retos como el Laberinto Arcano.
No obstante, Lucius no es solo un buen curandero; también puede controlar al equipo enemigo con su Golpe Divino. Esta habilidad consiste en usar su poderoso martillo para ocasionar 130% de daño a todos los enemigos a su alcance y tumbarlos durante unos cuantos segundos. Un enemigo en el suelo es un enemigo indefenso, y Lucius lo sabe.
Ira
Un ágil pícaro que se especializa en hacer gran daño a grupos pequeños de enemigos. Armada con arco y flecha, ella se mueve rápidamente en el campo de batalla, penetrando a sus enemigos con flechas encantadas. Aquellos que sobrevivan a su lluvia de flechas quedarán congelados, incapacitados, e incapaces de defenderse.
Ira es un frágil héroe de agilidad que depende de su velocidad y astucia para mantenerse viva. Es un héroe de rango que se siente en casa usando a sus enemigos como práctica de tiro desde las líneas traseras. Se especializa principalmente en hacer daño, y también ofrece varias habilidades que incapacitan y ralentizan a sus enemigos. Su habilidad ultimate, Lluvia de Flechas, despliega una ráfaga de 10 flechas al aire, las cuales llueven sobre sus enemigos, causando 80% de daño cada una. A pesar de que el daño individual de cada flecha es chico, esta habilidad tiene gran potencial de destrucción si está enfocada en un enemigo. Para aprovechar este ultimate al máximo, deberás aguardar a que quede un enemigo en el campo—preferiblemente el jefe—, y usar la habilidad para ocasionarles 800% de daño.
Cuando Ira no está ocupada destruyendo jefes de un solo golpe, tiene dos otras habilidades que pueden colocar efectos negativos. Su Flecha Perforante coloca un efecto de hemorragia que se puede acumular para hacer gran daño a medida que Ira continúe enfocando sus disparos. Mientras tanto, su Flecha Glacial puede ralentizar la velocidad de ataque de su objetivo durante unos segundos.
Ira se desbloquea temprano en el juego, y se convertirá rápidamente en tu atacante designado.
Hogan
Este personaje está disponible desde el principio y, junto a Lucius, se convertirá en parte esencial de tus defensas. Como Lucius, Hogan es un tanque. Sin embargo, tiene un enfoque distinto. En vez de usar barreras y curación, Hogan posee una cantidad obscena de salud combinado con habilidades para incapacitar a sus enemigos. Después de todo, un enemigo aturdido es un enemigo que no puede atacar. ¿Y qué mejor manera de defenderse que al no recibir daño, en absoluto?
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Su habilidad uItimate, Furia del Caballero, es un poderoso zarpazo de su mandoble, el cual lleva suficiente fuerza para desorientar a sus enemigos durante unos segundos. El jugador podrá eventualmente mejorar esta habilidad para aturdir completamente a los enemigos, lo cual es mucho mejor al momento de incapacitarlos. Su mejor habilidad, sin embargo, se llama Golpe Fervoroso. Esta habilidad consiste en usar su espada para mandar a los enemigos a volar. Este ataque hace solo 150%, lo cual no es mucho, pero su efecto secundario deja a los enemigos indefensos por unos instantes.
Hogan tiene una habilidad pasiva que incrementa aún más sus insuperables reservas de salud. Los jugadores veteranos saben que nunca deben subestimar a este héroe.
Mirael
Conocida también como “La Luz Ardiente”, Mirael es una poderosa hechicera de soporte que puede golpear a todo el equipo contrario, así como también escudar a sus aliados. Esta unidad se desenvuelve mejor en el centro de la fila trasera, desde donde su Fénix de Fuego puede golpear a todo el equipo contrario.
Mirael es una elección segura cuando se trata de la composición de tu equipo desde temprano. Sus ataques afectan a todas las unidades y, a pesar de que no hacen mucho daño, sirven para suavizar al enemigo para que tus otras unidades los eliminen. Además, puede también asumir un rol defensiva con su Escudo de Llama. Esta habilidad es excelente ya que convoca una barrera para el aliado con menor salud, cubriéndolo de 320% de daño mágico. Esta habilidad es importante ya que protege a tus frágiles atacantes de las filas traseras de daño de rango, contra los cuales son muy vulnerables. De esta manera, mientras que tus robustos tanques protegen el frente, Mirael resguarda al resto de tu equipo de cualquier ataque sorpresa.
Su Bola de Fuego es muy poderosa. Como Ira, Mirael convoca una ráfaga de proyectiles llameantes hacia enemigos aleatorios. En este caso, se trata de 3 proyectiles que hacen 100% de daño cada uno. Si las condiciones son adecuadas, este ataque tiene el potencial de ocasionar 300% de daño enfocados en un enemigo.
Shemira
No hemos probado lo suficiente para comprobar si Shemira es un resultado garantizado de la primera invocación gratuita. Independientemente, fue el primer personaje que obtuvimos como resultado de este sistema; un resultado con el que estamos satisfechos ya que es una unidad muy poderosa.
Shemira es un debuffer que usa su magia para debilitar a sus enemigos. Su ultimate, Almas Torturadas, invoca espíritus hostiles al campo, los cuales hacen daño a todos los enemigos. Al principio, puede convertir el 50% de daño que hace esta habilidad para restaurar su salud. Luego, esta habilidad puede ser mejorada para elevar esta curación al 100%, convirtiendo a Shemira en una unidad muy resiliente a medida que sube de nivel. Mientras tanto su habilidad de Silencio puede aumentar considerablemente tu durabilidad ya que le impide a tus enemigos lanzar hechizos durante 5 segundos, incluyendo sus habilidades más poderosas que podrían acabar con tu equipo fácilmente.
Aparte de sus debuffs, las otras habilidades de Shemira incluyen hechizos para absorber energía de sus enemigos. De hecho, muchas de sus habilidades dependen de su salud ya que hacen más daño mientras ésta tenga más HP. Por esta razón, es importante tenerla siempre en la fila trasera, lejos de aquellos que busquen hacerle daño.
Una de las mejores partes de crear un buen equipo inicial en AFK Arena es que obtendrás mucho de lo que necesitas desde muy temprano. En este sentido, está en tus manos el cuidar, mejorar, y preparar a tus personajes para la batalla. Con el equipo que sugerimos en esta guía, podrás fácilmente superar la gran mayoría de los retos iniciales sin problema alguno.
¡Buena suerte!