Arknights en PC - Guía Acerca de las Clases y Subclases
Como un jugador nuevo, lo primero que te llamará la atención acerca de Arknights es la diversidad de personajes jugables. Hay 8 clases en el juego, cada una con sus propias subclases así como roles muy específicos. Mientras que algunos operadores se pueden usar en múltiples batallas, otros son altamente situacionales, pero necesarios en algunas partes del juego.
Para ayudar a orientarte y juntar varios equipos efectivos, le echaremos un vistazo a todas las clases y subclases en Arknights, así como las funciones y roles de cada una. Esta información es mejor usada antes de empezar a reclutar personajes y realizar mejoras ya que te ayudará a priorizar tus recursos y tomar mejores decisiones durante la primera mitad del juego.
Vanguards
Los Vanguards en Arknights tienen un bajo costo de despliegue y pueden bloquear hasta 2 enemigos, lo que los hace una excelente decisión para las etapas tempranas de una batalla. Usualmente desplegados de primero para bloquear las oleadas iniciales, éstos también generan DP, lo que te permite convocar otros personajes más rápido. Hay dos tipos de Vanguards:
Vanguards de DP-Recovery
Estos personajes tienen habilidades que conceden una cantidad fija de DP en un intérvalo de tiempo. Mientras estén en el campo, son una fuente constante de DP en Arknights, independientemente del número de enemigos en el campo.
Vanguards de DP-Refund
Estos operadores generan DP por cada enemigo que derrotan y reembolsan su monto al ser retirados del campo. Son una excelente opción para bloquear inicialmente, antes de ser reemplazados por Defenders.
Defenders
Los Defenders tienen mucha HP y armadura, pero poco daño y alto costo de DP, en comparación con otras clases. Son esencialmente los tanques de Arknights. Aunque son inadecuados para las partes tempranas de la partida, se volverán necesarios a medida que los oponentes se hagan más fuertes, además que pueden bloquear hasta 3 enemigos al mismo tiempo. Hay dos tipos de Defenders:
Defenders Regulares
Estos personajes tienen una gran variedad de buffs y pueden aguantar mucho daño mientras que bloquean a múltiples enemigos.
Defenders Curativos
Estos personajes se curan automáticamente con el tiempo, lo que los hace una buena opción en ausencia de Medics.
Guards
Los Guards son tu fuente principal de DPS cuerpo a cuerpo en Arknights. Esta clase es muy versátil; algunos Guards tienen bajo costo de DP, lo que significa que podrán ser usados para bloquear enemigos especiales, mientras que otros pueden bloquear más enemigos o hacer más daño con sus habilidades. Hay cuatro tipos de Guards:
Guards AoE
Como el nombre sugiere, estos Guards tienen habilidades para hacer daño AoE y pueden limpiar grupos de enemigos rápidamente.
Guards de Bloqueo Múltiple
Mientras que la mayoría de los Guards pueden bloquear solo un enemigo, éstos pueden bloquear dos.
Guards Mágicos
Estas unidades hacen daño con sus habilidades, lo que los hace mejores contra enemigos con alta defensa.
Guards de Objetivo Único
Estos Guards son los más típicos y pueden hacer DPS masivo contra enemigos sin armadura.
Snipers
Los Snipers serán tu fuente principal de DPS de rango en Arknights y son las únicas unidades que dan prioridad a enemigos aéreos. Ya que su daño es mayormente físico, necesitarán soporte para lidiar con los enemigos que tengan mucha armadura. Dejando operadores especiales de lado, estos son los tres tipos de Snipers:
Snipers Antiaéreos
Estos operadores son excelentes contra unidades aéreas. Usualmente tienen alta velocidad de ataque y le darán prioridad a enemigos voladores.
Snipers de Rango Cercano
Aunque suene contraintuitivo, estos personajes pueden hacer muchísimo daño a enemigos individuales, siempre y cuando los logres posicionar correctamente.
Snipers AoE
Estos operadores tienen habilidades para hacer daño AoE a distancia, y pueden ser usados para limpiar grupos de enemigos sin armadura.
Casters
Los Casters serán tu mayor fuente de daño por habilidades en Arknights, y serán usados para combatir primordialmente enemigos robustos con mucha defensa. Ya que sus ataques son relativamente lentos, los Snipers y Guards son mejores para lidiar con grandes hordas de enemigos sin armadura. Hay dos tipos de Casters:
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Casters de Objetivo Único
Estos operadores se enfocan en un enemigo a la vez, y deberían ser usado contra jefes que tengan mucha armadura.
Casters AoE
Estos personajes cuestan mucho DP para convocar, pero se volverán necesarios en misiones donde te veas rodeados por enemigos desde todas direcciones.
Medics
Los Medics en Arknights no te ayudarán a combatir enemigos, pero juegan el papel vital de mantener a tus demás operadores con vida. Hay dos tipos de Medics:
Medics de Objetivo Único
Estos personajes solo pueden sanar a un operador a la vez, pero curan mucho con cada acción. Son mejores usados en combinación con Defenders poderosos en batallas donde éstos van a tener que absorber mucho daño.
Medics AoE
Al posicionarlos correctamente, estos Medics mantendrán a múltiples operadores con vida al mismo tiempo, aunque sus curas no son tan fuertes como las de sus contrapartes.
Specialists
Los operadores Specialists son mas situacionales que los demás, pero se hacen indispensables durante ciertas misiones que ameriten sus habilidades únicas. Aunque cada Specialist debería ser estudiado individualmente para mayor comprensión, esta clase se puede dividir en tres categorías generales:
Specialists de Redespliegue Rápido o Asesinos
Estos operadores hacen gran cantidad de daño en poco tiempo. Su reducido período de recarga de redespliegue te permite posicionarlos múltiples veces durante la misma pelea, para luchar contra el mismo objetivo mientras que éste se desplaza hacia tu base.
Specialists de Control
Estos personajes tienen interacciones únicas con los enemigos en sus rangos. La Manticore, por ejemplo, puede dañar y ralentecer a todas las unidades en su rango mientras que evita ser atacada ya que es una operadora de baja prioridad.
Especialistas de Desplazamiento
Estos operadores pueden empujar o mover enemigos en el mapa. Son usados en conjunto con terrenos especiales como caídas.
Support
Los personajes de Support son tan versátiles como los Specialists, pero su enfoque es más para apoyar a sus compañeros y afectar a los enemigos, así como también invocar a unidades aliadas. Aunque algunos Support pueden hacer daño con sus habilidades, éste daño es usualmente despreciable.
Supports de Buffs
Estos operadores aumentan los atributos y rendimiento de las demás unidades.
Supports de Debuffs
Estos operadores colocan efectos negativos en el enemigo. Usualmente van a ralentecer a sus oponentes para que las demás unidades puedan hacerles más daño.
Supports de Invocaciones
Aunque no son muy comunes, los invocadores pueden llamar a unidades aliadas. Estas mascotas toman un rol activo en la pelea y pueden aumentar tu poder en batallas donde el número de personajes desplegables es muy limitado.
2 usualmente incluye 2 Vanguards, 2 Snipers, 2 Casters, 2 Medics, y 1 a 2 Defenders, pero considerando la gran diversidad de personajes disponibles, te verás probando con distintas combinaciones para misiones específicas. Solo recuerda que cada operador es único, e incluso personajes de 2 o 3 estrellas pueden ser útiles en las circunstancias correctas.