Las Razas de Art of Conquest (AoC)
Un juego de fantasía no sería fantasioso si no le ofreciera a sus jugadores a elegir entre un número de razas. Se dice que este aspecto fue inspirado inicialmente por las obras de J.R.R. Tolkien, el famoso autor del Silmarillion, el Hobbit, y El Señor de los Anillos, en los cuales podemos encontrar gran diversidad de especies y criaturas mitológicas tales como orcos, elfos, enanos, trolls, y duendes, entre muchos otros. Desde ese entonces, la gran mayoría de juegos de fantasía incluyen estas razas (o variantes de estas) en su mundo.
Art of Conquest no es la excepción. A medida que vas avanzando de nivel y acumulando honor, vas a poder optar por cambios de razas, los cuales te permitirán modificar tus estrategias y la forma en la que vas a asumir distintos retos y obstáculos. En este juego, existen 4 tipos de razas distintas, las cuales ofrecen un sinfín de características únicas tales como unidades distintas, enfoques distintos, y requisitos de recursos variantes, entre otras cosas. A pesar de que el sistema de construcción del castillo es idéntico independientemente de la raza que elijas, tu estilo de juego va a variar mucho de acuerdo a esto.
Ten en cuenta que la única manera de desbloquear las distintas razas que ofrece Art of Conquest es a través de la recolección e inversión de Honor para aumentar tu rango. Al llegar a ciertos rangos, obtendrás algunos héroes, así como también acceso a nuevas razas. Los enanos, por ejemplo, requieren que alcances el rango de Caballero para poder usarlos. Asimismo, los Lich requieren que llegues a Vizconde, y los Rakan a Marqués.
En este artículo, vamos a explicar un poco acerca de cada raza. Específicamente, hablaremos de sus fortalezas y debilidades, las unidades disponibles para cada una, y un poco de estrategia para hacer buen progreso con la raza que elijas.
Humanos
En juegos de de fantasía y rol, los humanos son famosos por no exceder en ningún aspecto, pero mantienen un buen equilibrio de atributos, los cuales lo hacen ideales para todo tipo de situaciones. Son altamente versátiles, y esto se puede ver en el repertorio de unidades disponible para esta raza. Tienen alto ataque, pero son muy frágiles. Al jugar con esta raza, vas a tener que considerar las debilidades y fortalezas del enemigo, ya que cada una de las unidades humanas es efectiva contra un tipo de unidad específico del enemigo. Por esta razón, si juegas humano, probablemente puedas ganar muchas batallas. Sin embargo, si lo juegas mal, vas a sufrir derrota tras derrota.
Unidades
- Lanceros: Estas unidades son efectivas contra cualquier enemigo de tamaño grande o gigante. Al ser mejorados a su rango plateado, los lanceros adquieren una habilidad que les permite arrojar sus lanzas, aturdiendo, empujando, y causando gran daño a un grupo de enemigos. Mediante esta habilidad, tus lanceros podrán juntar grupos de enemigos en espacios reducidos para que tu les des el golpe de gracia con uno de tus héroes. Es la unidad de combate cuerpo a cuerpo con más alcance debido a sus largas armas. Además, Son el mejor tipo de unidad para enfrentarse contra caballería enemiga.
- Espadachines: Son los tanques principales de la raza humana, los cuáles se escalan muy bien al ser mejorados, en relación a otras unidades del juego. Esto las convierte en excelentes unidades en el juego tardío, pero son mediocres al principio. Hasta que los logres mejorar a espadachines dorados, sufren de una gran debilidad; son propensos a bajas de moral. Al recibir mucho daño, simplemente sueltan sus armas y rompen filas, huyendo del campo de batalla. Por esta razón, los lanceros son mucho mejores al principio.
- Arqueros: Unidades de rango estándar de los humanos. No tienen fortalezas contra ninguna otra unidad, pero hacen mucho daño contra todo al que ataquen. No obstante, son altamente vulnerables a combate cuerpo a cuerpo, así como también a ataques que afecten a grupos tales como ataques de arácnidos o habilidades de héroes.
- Sacerdotes: Altamente importantes para soldados de líneas frontales como espadachines. Los sacerdotes esencialmente duplican la salud de tus tanques mediante sus técnicas curativas. Además, pueden otorgar inmunidad temporal a veneno, lo cual es importante al enfrentarse contra arácnidos
- Caballería: Unidades muy poderosas que pueden cambiar el rumbo de una batalla. Dependiendo en dónde las coloques, puedes aplastar fácilmente a tu enemigo. Procura no colocarlas al frente ya que podrían entrar en combate y morir mucho antes de que tus otras unidades alcancen al enemigo. La caballería es efectivo contra cualquier grupo de unidades que se aglomeran en un sitio, tales como cualquier unidad humana.
- Catapultas: El arma de asedio humana. Hace exáctamente lo que esperas que haga. Úsalas cuando montes asedios para destruir paredes y atacar a enemigos que se encuentren dentro de sus fortalezas.
- Ángeles: Son las mejores unidades de los humanos. Proveen gran soporte curativo al ser desplegados. Sólo pueden ser usado 3 veces al día. Además, requieren que seas líder de tu ciudad para poder usarlas.
Las unidades cruciales de los humanos son los arqueros, por lo que vas a querer perseguir sus mejores antes de elegir un tipo de unidad preferido secundario. Enfocarte en un tipo de unidad aumenta el poder de tu ejército, pero te deja expuesto a algunas debilidades dependiendo de tu configuración.
Si vas a enfrentarte contra muchos jugadores Liches, vas a querer enfocarte en caballería y sacerdotes como tus unidades secundarias, ya que necesitarás tanques de líneas frontales y magia curativa para mantenerlos vivos. Además, los sacerdotes curan e impiden daño por veneno.
Otra buena estrategia es usar arqueros y espadachines. Al mejorar los segundos a rango dorado, se vuelven muy resilientes y pelean hasta la muerte sin romper filas. Son muy buenos tanques el cualquier situación, los cuales pueden mantener las líneas frontales mientras tus arqueros despachan a tus enemigos.
Enanos
Son una raza sencilla que gira alrededor de sus grandes cañones y armas de fuego para arrasar con los enemigos. Los enanos usan un sistema único de municiones, que les permite disparar, al principio, muy rápidamente, haciendo grandes cantidades de daño. Sin embargo, este gran poder tiene el costo de velocidad de ataque reducido al agotarse las municiones. Muchos líderes enanos han caído en la segunda mitad de un enfrentamiento al no poder compensar por la falta de municiones.
Los enanos son buenos en dos cosas: saquear los recursos de otros jugadores, y derrotar enemigos jefes. Sin embargo, les cuesta enfrentarse a otros jugadores directamente en combate PvP.
Unidades
- Trabajadores: Las unidades de combate cuerpo a cuerpo de los enanos, con defensas robustas y de modestas capacidades defensivas. Su gran resiliencia los hace adecuados para combates largos. Tienen buenos atributos iniciales y se escalan muy bien al ser mejorados. Los mineros son efectivos contra otras unidades pequeños como lanceros o esqueletos, pero son débiles a unidades grandes o gigantes como caballería, y escorpiones.
- Fusileros: Potencialmente son las unidades que más daño hacen en el juego, dependiendo de qué tan cerca esté su objetivo, y de si tienes suertes con los golpes críticos. Los fusileros son unidades de alta categoría si son bien usados. No obstante, si el objetivo está lejos, no atinan golpes críticos, y se les acaban las municiones antes de que tus unidades se acerquen al enemigo, entonces son terribles. Los fusileros son las mejores unidades para matar jefes; sólo repite la batalla una y otra vez hasta que aciertes varios goles críticos consecutivos y verás al jefe caer en un instante.
- Coheteros: Son buenas unidades para saquear recursos enemigos ya que hacen daño adicional a paredes y estructuras, lo cual va a aumentar la cantidad de recursos que obtendrás del asalto. Los coheteros son excelentes para hacer daño en grandes áreas, y pueden borrar legiones enteras de enemigos en segundos.
- Unidades Mecanizadas: Las unidades mecanizadas, o mechs, son unidades excelentes para las líneas frontales. Son muy resilientes, por lo que son consideradas los mejores tanques del juego. Tienen una cantidad increíbles de puntos de salud, y también una resistencia pasiva a ataques de rango. Además sus ataques afectan a enemigos en un área pequeña, lo que hace a los mechs ideales para despachar a grupos de unidades pequeñas. Finalmente, tienen una bonificación de daño enorme contra unidades gigantes; coloca unos cuantos mechs a enfrentarse a un dragón y observa como el lagarto desaparece en unos segundos.
- Tanques: A pesar de su nombre, los tanques no se usan para defender otras unidades. Todo lo contrario; hacen muy buen daño y son soportes ideales para los mechs. El castigo que pueden repartir al inicio del combate hasta que se les agote las municiones es excelente para ablandar a tus enemigos, de modo que tus mechs puedan entrar y terminar de limpiar el campo.
- Cañones: Son las unidades de asedio de los enanos, al igual que las catapultas humanas. Como cualquier unidad enana, los cañones usan municiones, por lo que atacan muy rápido al inicio de cada combate, y luego se ralentizan al agotarse sus municiones.
- Bastión: La unidad enana mas fuerte, que sólo puede ser construida y usada por el líder de una ciudad pequeña. El Bastión es una unidad de asedio extremadamente poderosa, y es la mejor herramienta para destruir paredes y estructuras. La Fortaleza Andante es la versión mejorada del Bastión, y sólo puede ser construido por líderes de ciudades grandes o gigantes.
Los enanos no tienen mucha estrategia para hacer bien su trabajo. Simplemente invierte todas tus mejoras a los coheteros, ya que son el tipo de unidad que te permitirá saquear fácilmente los recursos de tus enemigos. Incluso, es probable que tus aliados te pidan prestados unas cuantas de estas unidades para ellas saquear a sus enemigos, así que no dudes en brindarles apoyo.
La única decisión que vas a tener que hacer al jugar con enanos es identificar en cuál unidad secundaria vas a invertir. Tanto los trabajadores, como los mechs, y tanques son buenas unidades, pero requieren recursos distintos para ser producidos. Los trabajadores cuestan lo mismo para producir que los coheteros, por lo que mantener un buen ejército podría ser complicado. Los mechs por su parte, son construidos con mitrilo, y son muy costosos de reponer debido a la escasez del recurso. Nuestra sugerencia es que te especialices en tanques como tu unidad secundaria. Los tanques se construyen con diamantes de sangre, un recurso secundario bastante común, y tienen un tamaño de legión pequeño de 15 unidades. Esto significa que vas a poder tener una gran cantidad de tanques muy temprano en el juego.
Luego de decidir, podrás empezar a invertir en las otras unidades. Sugerimos que asignen recursos a los cañones, ya que te permitirán saquear con más facilidad a tus enemigos.
Liches
Esta raza es muy sencilla de usar, incluso más que los enanos. Todas sus unidades son inútiles, a excepción de los escorpiones y las arañas. Ambas tienen tanta sinergia una con otra, que serán todo lo que necesitas para armar un buen ejército nada más con estas dos unidades. Los Liches no tienen debilidades inherentes cuando usan esta combinación. Puedes desplegar las mismas unidades, en la misma formación, en cualquier combate, y obtendrás buenos resultados. Los Liches son efectivos en lo que hacen, pero esta efectividad los hace aburridos de jugar.
Debido a la simplicidad de esta raza, no entraremos en tanta profundidad con sus unidades.
Unidades Cuerpo a Cuerpo
Las unidades de combate cuerpo a cuerpo de los Liches son los merodeadores, los acechadores, y ravagers. Estas unidades no muertas especializan en abrumar al enemigo con sus grandes números. Usar estas unidades no tiene ninguna estrategia más allá de lanzar la mayor cantidad de fuerzas que puedas amasar, ya que son muy baratas. Además, los jugadores Lich tienen una habilidad pasiva para levantar unidades caídas en combates como guerreros no muertos, sumando estos a sus números.
Unidades de Rango
Las unidades de rango para los jugadores Lich están limitados a acólitas, ocultistas, y warlocks. Tienen capacidad para causar cantidades enormes de daño, pero a menor distancia, en relación a los fusileros o arqueros humanos, a menos que sean colocado en las paredes de tu fortaleza al momento de defender. Sus bajos costos, y facilidad para ser reemplazados en caso de bajas hace a estas unidades ideales para montar asedios y atacar los muros enemigos, especialmente si tomamos en cuenta el hecho de los las unidades no muertas tienen una bonificación de saqueo cuando atacan murallas.
Escorpiones
Los escorpiones son las mejores unidades de los Lich. De hecho, muchos jugadores argumentan que son las mejores unidades de todo el juego ya que, al ser consideradas criaturas mágicas, pueden ser sanadas con las habilidades de Vega, mientras aún disponen de una resistencia mágica pasiva de 50%, lo que las hace absolutamente excelentes para aguantar ataques de héroes enemigos, que es como muchas formaciones son rotas.
Arañas
La única razón por la cual tanto los escorpiones, como las arañas merecen su propia categoría es por su enorme importancia en cualquier ejército. La raza de los Lich simplemente no podría funcionar sin estas dos unidades. La sinergia que tienen entre ellas es insuperable. Todas las estrategias avanzadas, tanto de los Lich, como algunas de las mejores en todo Art of Conquest, gira alrededor de estas dos unidades. Las arañas son capaces de hacer cualquier cosa; tienen un rango increíble, lo que les permite quedarse detrás de las unidades defensivas. Además, pueden invocar sus propios refuerzos en forma de pequeñas arañas que corren a atacar al enemigo. Estas pequeñas arañas hacen daño en área mediante el cual envenenan a todo el que se acerque.
Las estrategias de los Lich son simples: 4 a 5 escorpiones en las primeras líneas, junto a unas cuantas legiones de esqueletos para tanquear al enemigo, con 7 arañas en el fondo atacando de rango. Los esqueletos pueden ser sacrificados por Gazul, en caso de que necesites el apoyo de un enorme titán.
Rakan
Los Rakan son una raza de mapaches difíciles de usar. A diferencia de los enanos o Lich, los Rakan tienen varias particularidades en combate que constantemente ameritan la atención del jugador. Para ser usados correctamente, el jugador debe tener un profundo conocimiento de las fortalezas y debilidades de cada unidad. No obstante, su estilo de juego es único y divertido, recompensando a los jugadores que les guste estar siempre inmersos en la batalla, y aprovechar cada oportunidad para explotar las vulnerabilidades del enemigo.
Unidades
- Samurai: Los samurai son tanques de tamaño medio con una característica única: al obtener rango plateado y dorado, son totalmente inmunes a colapsos de moral. Esto los hace absolutamente bestiales al momento de confrontaciones largas, ya que nunca huyen de combate, y tus enemigos siempre deberán derrotar a cada una de ellas si quieren ganar. Además, hacen buen daño, pero son susceptibles a daño en área.
- Ballesteros: Son las unidades de rango estándar de los Rakan. Hacen muchísimo daño en poco tiempo. Si despliegas a los ballesteros junto con las tortugas dragón, la bonificación de velocidad de ataque y daño que recibirán los convierte en una fuerza que temer. Finalmente, los ballesteros tienen la habilidad para penetrar a las fuerzas enemigos, haciendo daño a todos en una línea recta con cada proyectil.
- Monjes: Estas unidades son el equivalente Mapache de los lanceros humanos, en el sentido de que son excelentes para pelear contra toda aquella unidad que sean más grandes que ellos. Sin embargo, a diferencia de los lanceros, los monjes tienen una habilidad activa que pueden usar para sanarse a sí mismos durante un período de tiempo. En rangos plateados y dorados, adquieren inmunidad a veneno, y son excelentes para romper la estrategia de escorpiones + arañas de los jugadores Lich.
- Ninjas: Son unidades de rango con la habilidad para teletransportarse a cualquier parte del campo dentro de un área determinada. Estas unidades pueden cambiar el curso de cualquier batalla al ser usadas correctamente. Hay muchas particularidades que considerar al momento de usar a los ninjas, especialmente cuándo y dónde situarlas con su habilidad activa para causar el mayor impacto. Al obtener el rango dorado, adquieren un efecto de veneno devastador, que les permite despachar rápidamente a todo que no sea mecánico, o inmune a veneno.
- Tortugas Dragón: Las tortugas dragón son masivas con todo el significado de la palabra.Tienen muchísimos puntos de salud y ocupan 20 espacios en el campo de batalla (4 espacios de ancho por 5 de largos). Son buenas unidades de soportes ya que otorgan beneficios al daño y velocidad de ataque (el bono de velocidad de ataque solo está disponible con el rango dorado de esta unidad) de otras tropas con sus tambores de guerra. Además, tienen una habilidad activa que duplica la bonificación pasiva que brindan a tus fuerzas. Finalmente, tienen un ataque básico que afecta en área, y algunas habilidades curativas.
- Trabucos: La unidad asedio básica de los Rakan. Son frágiles y fácilmente destruidas, como cualquier otra unidad en esta categoría. Combinan bien con Grimms y, si son desplegadas junto a una tortuga dragón, se podrán beneficiar del bono a daño y velocidad de ataque que otorgan.
- Barco Dragón: La mejor unidad de los Rakan, que sólo puede ser construida por el líder de una ciudad pequeña. Hacen muy buen daño en un rango ilimitado. Su versión mejorada, el Buque Dragón, sólo puede ser usado por líderes de ciudades grandes o gigantes.
Al igual que los humanos, la estrategia de los Rakan consiste en invertir en un solo tipo de unidades. Ninguna estrategia de los Rakan es inherentemente mejor que las otras, así que invierte en las unidades que más te gusten. Sin embargo, evita invertir en unidades que compartan recursos secundarios, ya que dividir estos recursos entre dos tipos de unidades te va a complicar la administración más adelante. El sexto estrato de las unidades Rakan son sumamente poderosas, así que intenta alcanzarlo con tus unidades favoritas lo antes posible.
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