Las listas de niveles son la mejor manera de tener una idea de cuál es la meta actual en cualquier juego y qué personajes están usando otros jugadores para obtener una ventaja sobre otros jugadores. En esta lista de niveles de Artery Gear: Fusion, enumeraremos algunos de los mejores personajes, llamados “Mechas” en los términos oficiales, presentes en el juego de rol por turnos en Live 2D. El juego desarrollado y publicado por BILIBILI se lanzará pronto para la región global y esta lista de niveles definitivamente actuará como una ventaja para muchos jugadores nuevos que se unirán al juego. Artery Gear: Fusion está disponible tanto en Google Play Store como en iOS App Store como una aplicación gratuita. 

Mejor clasificación de Mecas en la liste de  Niveles para Artery Gear: Fusion

Para dar un breve resumen a los jugadores sobre los diferentes mechas disponibles en el juego, debemos dejar claro que Artery Gear: Fusion es un juego de coleccionista de héroes que utiliza la mecánica gachapon de invocar a tus mechas favoritos. Los jugadores pueden invocar diferentes rarezas de mechas de los diferentes banners disponibles en el juego. Al igual que con los juegos de gacha, la unidad de rareza más alta tendrá la probabilidad más baja de ser invocada, mientras que las unidades de rareza más baja tendrán la probabilidad más alta de ser invocada desde el sistema gacha. Existen 3 rarezas diferentes bajo las cuales se clasifican todos los Mechas en Artery Gear: Fusion:

  • Mechas de 5 estrellas (tasa base de adquisición del 2,5 %)
  • Mechas de 4 estrellas (tasa base de adquisición del 13 %)
  • Mechas de 3 estrellas (tasa base de adquisición del 84,5 %)

Todos los mechas en Artery Gear: Fusion se clasifican en diferentes elementos representados por los colores: rojo, azul y verde. Al igual que con cualquier otro juego de rol por turnos similar, cada uno de estos elementos es más fuerte y más débil que otro. Tales tácticas aumentan aún más la profundidad estratégica del juego. Por ejemplo, el azul es más fuerte que el rojo pero más débil que el verde. Cuando un elemento es más débil, inflige menos daño y tendrá una alta probabilidad de fallar golpes críticos o golpes normales. Cuando un elemento es más fuerte, infligir más daño y tendrá una mayor probabilidad de realizar golpes críticos.

Mejor clasificación de Mecas en la liste de  Niveles para Artery Gear: Fusion

En esta lista de niveles, cubriremos lo mejor de lo mejor de 5 estrellas y no las rarezas más bajas, ya que eventualmente serían inútiles a medida que los jugadores avanzan en el juego debido a sus estadísticas básicas bajas y conjuntos de habilidades deficientes. Clasificaremos los mejores mechas según nuestra observación en esta lista de niveles, a juzgar por su desempeño en los diferentes contenidos PvE y PvP disponibles en el juego. Sin embargo, recomendamos encarecidamente a los jugadores que juzguen por sí mismos, ya que el juego está en constante evolución con nuevas estrategias y cambios de equilibrio. 

Mechas Nivel S

Echemos un vistazo a los Mechas enumerados en este nivel: –

Mejor clasificación de Mecas en la liste de  Niveles para Artery Gear: Fusion

shyura

Shyura es un Mecha elemental rojo de 5 estrellas que está clasificado como una unidad atacante/DPS en el juego. Shyura es uno de los mejores mechas DPS disponibles en el juego debido a su daño que se escala en función del HP  (puntos de salud) MÁXIMO del enemigo. Por lo tanto, es la más adecuada para el contenido de PvE y, a menudo, se la conoce como reina de PvE. También es una amenaza contra los equipos de tanques en PvP. Su primera habilidad también puede disminuir la defensa del enemigo durante 2 turnos y este ataque no será contrarrestado si está en su estado Shura. Shyura entra en el estado de Shura con su tercera habilidad , en la que elimina todas las desventajas y gana puntos de energía. Ella potencia el resto de sus habilidades para hacer cosas adicionales mientras está en este estado de Shura. Ella también inflige un mayor daño basado en el MAX HP (máximos puntos de salud) del enemigo cuando está en el estado de Shura.

Mejor clasificación de Mecas en la liste de  Niveles para Artery Gear: Fusion

Ginga

Ginga es un Mecha elemental azul de 5 estrellas que está clasificada como una unidad de ataque/DPS en el juego. Ginga es la primera unidad del juego en ser lanzada cuyo daño aumenta con la cantidad de desventajas presentes en el objetivo enemigo. Ella sobresale en infligir desventajas de Shock a los enemigos con sus habilidades de un solo objetivo. Shock es una desventaja que inflige daño continuo a lo largo del tiempo a los enemigos. A menudo se la toma en PvP y ciertas peleas de jefes de PvE debido a su habilidad de ráfaga en su habilidad máxima, donde puede causar una tonelada de daño de acuerdo con la cantidad de desventajas del jefe. Ginga se adapta mejor a un equipo con debuffers que pueden actuar como amortiguadores de daño para ella.

Mejor clasificación de Mecas en la liste de  Niveles para Artery Gear: Fusion

Alice

Alice es una Mecha elemental azul de 4 estrellas que está clasificada como unidad de apoyo/soporte en el juego. Alice es una de las mejores unidades de apoyo en el juego debido a la manipulación de su barra de ataque y desventajas. Su primera habilidad es una simple habilidad dañina de un solo objetivo que no hace nada. Su segunda habilidad dice que Alice puede aumentar el Ataque de cualquier aliado y aumentar su propia barra de Ataque en un 20%. Su tercera habilidad es una habilidad de daño AOE (efecto sobre area) que puede causar daño a todos los enemigos e infligir una desventaja de reducción de velocidad durante 2 turnos. 

Mejor clasificación de Mecas en la liste de  Niveles para Artery Gear: Fusion

Sirius

Sirius es un Mecha elemental azul de 5 estrellas que está clasificado como una unidad de ataque/DPS en el juego. Sirius es uno de los mejores repartidores de daños en el juego para el elemento azul. A menudo se la conoce como la reina de la velocidad solo porque sus habilidades causan más daño de acuerdo con su velocidad y debe crearse con alta velocidad. La primera habilidad de Sirius es una sola habilidad de daño dirigido que también disminuirá la defensa del objetivo si Sirius tiene un beneficio de velocidad sobre sí misma. Su habilidad máxima infligirá un daño masivo dirigido a un solo objetivo del enemigo seleccionado y se escalará de acuerdo con su velocidad. Si esta habilidad mata al objetivo, extenderá todos los beneficios sobre sí misma.

Mejor clasificación de Mecas en la liste de  Niveles para Artery Gear: Fusion

Roko

Roko es un Mecha elemental verde de 3 estrellas que está clasificado como una unidad de estrategia en el juego. A menudo se hace referencia a Roko como la reina del veneno en Artery Gear: Fusion, ya que inflige daño adicional según la cantidad de desventajas de veneno en el objetivo. Ella es la única excepción en esta lista de niveles, ya que es una heroína de 3 estrellas, pero sus habilidades son muy buenas. Su primera habilidad inflige daño de un solo objetivo al objetivo que aumenta de acuerdo con la cantidad de desventajas de Veneno y también tiene la posibilidad de infligir desventaja de Veneno durante 2 turnos con un 30% de probabilidad. También acorta todos losCooldowns de sus habilidades cuando inflige daño al enemigo con la desventaja de Veneno. Su habilidad definitiva infligirá 2 acumulaciones de veneno con un 80% de probabilidad.

Mechas Nivel A

Echemos un vistazo a los Mechas enumerados en este nivel: –

Mejor clasificación de Mecas en la liste de  Niveles para Artery Gear: Fusion

Chihaya

Chihaya es un Mecha elemental azul de 4 estrellas que está clasificado como una unidad de ataque/DPS en el juego. Chihaya es un monstruo en el campo de batalla y debe construirse con una probabilidad de golpe crítico del 100 % porque sus habilidades dependen de los golpes críticos. Su primera habilidad es una habilidad de daño de un solo objetivo que inflige daño al enemigo y, si consigue un golpe crítico, el daño aumentará aún más. Su habilidad definitiva también es una habilidad de daño dirigido única que establece que si Chihaya obtiene esta habilidad como un golpe crítico, obtendrá otro turno adicional al instante. También reducirá la defensa del enemigo durante 2 turnos con esta habilidad.

Mejor clasificación de Mecas en la liste de  Niveles para Artery Gear: Fusion

Morris

Morris es un Mecha elemental rojo de 4 estrellas que está clasificado como una unidad de sanadora en el juego. La primera habilidad de Morris es una habilidad dañina dirigida a un solo objetivo que tiene un 35 % de probabilidad de infligir una desventaja de ceguera en el objetivo durante 2 turnos. Su segunda habilidad es una excelente habilidad de curación/mejora en la que cura a cualquier aliado especifico en un 30 % de la salud máxima del aliado y aumenta su barra de ataque en un 30 %. Morris reduce aún más los cooldowns de las habilidades del aliado en 2 turnos y le otorga al aliado una mejora de recuperación continua durante 2 turnos. Su habilidad definitiva es una de las mejores habilidades de apoyo que limpia todas las desventajas de todos los aliados y los cura de acuerdo con su propio MAX HP (máximos puntos de salud).

Mejor clasificación de Mecas en la liste de  Niveles para Artery Gear: Fusion

Milvus 

Milvus es un Mecha elemental rojo de 5 estrellas que está clasificado como unidad atacante/DPS en el juego. Milvus es uno de los mejores repartidores de daños AOE (Efecto sobre area) en Artery Gear: Fusion. Su primera habilidad es una habilidad de daño dirigida única que tiene un 50 % de probabilidad de infligir una desventaja de ceguera durante 2 turnos en el objetivo. Su segunda habilidad es una habilidad de daño AOE (efecto sobre area) que inflige daño a todos los enemigos y restablece el tiempo de reutilización de esta habilidad si algún enemigo muere por esta habilidad. Su habilidad definitiva también es una habilidad de daño dirigido AOE (efecto sobre area) que inflige daño a todos los enemigos y tiene un 70% de probabilidad de infligir desventajas de Defensa y Dormir durante 2 turnos y 1 turno, respectivamente. Milvus empuja aún más su propia barra de ataque en un 30%.

Mejor clasificación de Mecas en la liste de  Niveles para Artery Gear: Fusion

Lydia

Lydia es una Mecha de 5 estrellas elemental verde que está clasificada como una unidad equilibrada en el juego. Lydia es una gran unidad dañina para el elemento Verde. Su primera habilidad es una sola habilidad dañina dirigida que tiene un 20% de probabilidad de infligir una desventaja de Ataque por 1 turno en el objetivo. Su habilidad pasiva dice: “Todas las habilidades propias son golpes críticos. Cuando te atacan, reduce el cooldown de “End Fast Break” en 1 turno y reduce 2 turnos cuando recibe un ataque en su propio turno. 3 El daño autoinfligido se reduce en un 10% cuando la habilidad está en cooldown. Después de ser atacado, el ataque normal se cambiará a un ataque Aoe (efecto sobre area) antes del final de la siguiente etapa”. Su habilidad definitiva es una habilidad dañina dirigida a AOE (efecto sobre area) que inflige daño a todos los enemigos y tiene un 75% de probabilidad de infligir la desventaja de bloqueo de ventajas durante 2 turnos. Al comienzo de cualquier batalla, esta habilidad estará en enfriamiento.

Mejor clasificación de Mecas en la liste de  Niveles para Artery Gear: Fusion

Cerulean

Cerulean es un Mecha elemental verde de 4 estrellas que está clasificado como una unidad de estrategia en el juego. Su primera habilidad es una habilidad de daño dirigida única que inflige daño al enemigo y si el enemigo recibe una desventaja de ralentización, extenderá la duración de la misma por 1 turno más. Su segunda habilidad también es una sola habilidad de daño dirigido que tiene un 75 % de probabilidad de reducir la barra de ataque del enemigo especifico en un 30 % e infligir una desventaja lenta durante 2 turnos. La habilidad definitiva de Cerulean es una habilidad dañina dirigida a AOE (efecto sobre area) que inflige daño a todos los enemigos y proporciona un beneficio de aceleración durante 2 turnos a todos los aliados. Ella también aumentará su propia barra de ataque en un 40% con esta habilidad.

Mechas Nivel B 

Echemos un vistazo a los Mechas enumerados en este nivel: –

Mejor clasificación de Mecas en la liste de  Niveles para Artery Gear: Fusion
Kagari

Kagari es un Mecha elemental de fuego de 4 estrellas que está clasificado como una unidad de estrategia en el juego. La primera habilidad de Kagari es una sola habilidad de daño dirigido que también puede reducir la barra de ataque del objetivo en un 10%. Su segunda habilidad es una habilidad dañina dirigida a AOE (efecto sobre area) que inflige daño a todos los enemigos y reduce el 20% de su barra de ataque. Kagari también tiene un 100 % de posibilidades de infligir una desventaja de Ataque durante 1 turno en los objetivos. Además, Kagari aumenta su propia barra de ataque en un 20 % por cada barra de ataque del enemigo bajada por esta habilidad. Su habilidad definitiva es una sola habilidad dañina dirigida que establece que Kagari elimina todas las ventajas del objetivo mientras aplica una desventaja lenta sobre ellos durante 1 turno.

Mejor clasificación de Mecas en la liste de  Niveles para Artery Gear: Fusion

katie

Katie es una Mecha elemental verde de 3 estrellas que está clasificada como una unidad DPS en el juego. La primera habilidad de Katie es una habilidad de un solo objetivo cuyo daño ignora cualquier debilidad elemental. Su segunda habilidad es una habilidad pasiva en la que el daño de su habilidad aumenta con cada habilidad que usa, hasta un máximo de 5 veces. También establece que Katie puede disminuir aleatoriamente la barra de ataque del enemigo en un 5 % o aumentar su propia barra de ataque en un 20 % después de usar cualquier habilidad. Su habilidad definitiva es una sola habilidad de daño de ráfaga dirigida que inflige más daño cuanto menor es la salud del objetivo.

Mejor clasificación de Mecas en la liste de  Niveles para Artery Gear: Fusion

Blue

Blue es un Mecha elemental rojo de 3 estrellas que está clasificado como unidad atacante/DPS en el juego. La Primera habilidad de Blue es una habilidad de daño dirigida única que tiene un 50 % de probabilidad de infligir una disminución de defensa durante 1 turno. Su segunda habilidad es una habilidad pasiva que establece que Blue tiene un 5% más de posibilidades de realizar un ataque dual. Cuando usa un Ataque dual, su primera habilidad tendrá un 25% adicional de infligir una desventaja de reducción de defensa. La habilidad definitiva de Blue es una habilidad dañina de un solo objetivo que inflige daño al enemigo y tiene un 75 % de probabilidad de infligir una desventaja de ralentización durante 2 turnos. 

Para jugar Artery Gear: Fusion de manera más eficiente y en la pantalla grande de tu PC, recomendamos jugar Artery Gear: Fusion con BlueStacks en tu PC usando un teclado y un mouse.