DC: Dark Legion™ es una de las últimas propuestas de FunPlus International, que colabora con la prestigiosa IP de DC para ofrecerte una completa experiencia de juego de acción y estrategia. El juego cuenta con un montón de héroes y supervillanos de DC reclutables, dando a los jugadores la opción de crear sus propios equipos con las opciones disponibles. Dado que el juego aún es nuevo, muchos principiantes pueden sentirse confusos sobre qué héroes es recomendable usar en los distintos modos de juego. No te preocupes, ya que esta guía especificará los mejores héroes para todos los modos de juego, independientemente de su rareza o valor de estrellas. Comencemos.

Superman

Superman es un héroe mítico de la clase Guerrero. Comparte sinergias con los Metahumanos, la Liga de la Justicia y la familia Superman. Su habilidad definitiva Bajo un Sol Amarillo establece que Superman se eleva en el espacio, ganando 1 pila permanente de Energía Solar antes de infligir daño físico igual al ataque a un enemigo. Cada pila de energía solar aumenta su ataque en un 30%, y se pueden adquirir un máximo de 3 pilas. Además, Superman aumenta su propia defensa en un 75% de forma pasiva, lo que le confiere la armadura kriptoniana por la que es conocido en el universo DC.

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The Joker

The Joker es un héroe de rareza mítica de la clase Intimidador. Comparte sinergias con Los más buscados de Arkham y Maestro de armas. Su habilidad definitiva Veneno The Joker hace que The Joker inflija a un enemigo un daño espiritual igual a su ataque, con un 50% de probabilidad de infligir 10 acumulaciones de Veneno The Joker durante 20 segundos. En modo automático, da prioridad a atacar al enemigo con más acumulaciones de veneno The Joker. Tras lanzar la habilidad, si un enemigo alcanza 50 acumulaciones de Veneno del Guasón, sus efectos de debilitamiento y debilitamiento se extienden a otros enemigos, hasta 5 acumulaciones por efecto.

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Green Lantern

Green Lantern es un héroe mítico de la clase Soporte. Comparte sinergias con Green Lantern Corps, Liga de la Justicia y Energy Wielder. Su habilidad definitiva Luz de Green Lantern cura a los aliados dentro de un área circular por un 410% de su ataque. El 50% del exceso de curación se convierte en un escudo. Además, puede proporcionar aturdimientos útiles para inmovilizar a los enemigos. Su 2ª habilidad activa también le permite crear un campo de curación que recupera continuamente los PS perdidos de los aliados en este círculo.

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Batman

Batman es un héroe mítico de la clase Guerrero. Comparte sinergias con Maestro de armas, Liga de la Justicia y Batfamilia. Su habilidad definitiva Batimóvil establece que usando su avanzado equipo de murciélago, Batman inflige daño físico igual al ataque a los enemigos dentro de su alcance. Si hay 3/5 aliados de la Liga de la Justicia presentes al inicio de la batalla, el daño aumenta. Su 2ª habilidad activa le permite lanzar un batcuchillo al objetivo, aumentando su propia defensa física en un 30% mientras se vuelve inalcanzable durante cierto tiempo.

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Wonder Woman

Wonder Woman es una heroína legendaria de la clase Guardián. Comparte sinergias con Metahumanos, Liga de la Justicia y Liga de la Justicia Oscura. Su habilidad definitiva Brazaletes de sumisión hace que la Wonder Woman salte alto y haga chocar sus Brazaletes de sumisión para generar una onda expansiva que inflige daño de ataque a los enemigos dentro de un área en forma de abanico y los aturde durante 2 segundos. Además, cuenta con escudos pasivos y aumentos de resistencia que la convierten en un potente tanque en los primeros compases del juego. ¿Y qué más? Es gratis para todo el mundo, lo que la convierte en una de las heroínas más accesibles del juego.

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Flash

Flash es un héroe mítico de la clase Soporte. Comparte sinergias con los Metahumanos, la Liga de la Justicia y la familia Flash. Su habilidad definitiva Fuerza veloz compartida hace que Flash canalice su energía hacia un aliado hasta que éste esté completamente cargado o su energía se haya agotado, y aumenta el ataque del aliado objetivo en un 30% durante 15 segundos. Lanzar la habilidad definitiva cuesta a Destello al menos 30 de energía. En modo automático, esta habilidad se dirige al aliado con el ataque más alto. También puede infligir mucho daño AOE con su 3ª habilidad, además de aumentar el ataque de todos los aliados.

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Constantine

Constantine es un héroe mítico de la clase Magical. Comparte sinergias con Energy Wielder y Liga de la Justicia Oscura. Su habilidad definitiva Llama convocada conjura una tormenta de fuego que inflige daño espiritual igual al ataque en un área circular. Si Oleada de Magia Negra está activa, los dos siguientes lanzamientos definitivos infligen daño adicional. Su 2ª habilidad activa también inflige daño espiritual AOE en un área circular. El área y el daño de su habilidad definitiva pueden acumularse para aumentar cada vez que se usan.

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Los jugadores pueden disfrutar jugando DC: Dark Legion™ en una pantalla más grande de su PC o portátil a través de BlueStacks junto con su teclado y ratón.