Diablo Immortal en PC - qué esperar del sistema de clases
Durante la llamada de ganancias del primer trimestre de 2020, Blizzard reveló a sus inversores que el equipo de desarrollo tiene la intención de lanzar la primera entrega móvil de la franquicia Diablo para pruebas regionales a mediados de 2020. Aunque todavía no hay más información disponible, Blizzcon les dio a los asistentes la posibilidad de jugar el juego extensivamente.
No estábamos allí, pero como fanáticos acérrimos del destrozar y cortar, ver imágenes de personas jugando Diablo Inmortal nos puso en modo de respiración pesada. Habiendo escrito sobre la tradición de DI y su modo de juego, nos gustaría repasar la información que tenemos actualmente sobre las clases en el juego. Vaya, esas vibraciones de llamas infernales se están intensificando de nuevo.
Pensamientos y reflexiones sobre el modo de juego
Vamos a ser audaces aquí y decir que ningún juego móvil actual ofrece la experiencia del modo de juego que Diablo Inmortal se perfilaa ser. BDM podría acercarse a eso, pero el universo y la mecánica del juego son definitivamente remotos del oscuro y roeguelike dungeon crawler que todos conocemos y amamos. Por lo que podemos decir, será el MMORPG que siempre quisimos con la ventaja adicional de estar ambientado en el mundo del Señor del Terror. ¿Cuán genial es eso?
DI es todo lo contrario de la mayoría de los juegos de rol móviles en la actualidad. No se va a colocar un nuevo diseño en la App Store con el único propósito de obtener una parte de las ganancias móviles en constante crecimiento. Aunque pudimos presenciar una porción vertical del juego, todavía es bastante temprano. Pero sabemos que, como tantas veces antes, Blizzard saldrá adelante y nos brindará y entregará un juego fenomenal.
Las clases hasta ahora
Según la información oficial que tenemos del sitio web de DI, así como nuestra experiencia con Diablo 3, repasaremos cada clase y le diremos qué esperar. Definitivamente vienen en más que solo “por los tres” si entiendes lo que queremos decir:
Barbaro (Barbarian)
La clásica clase cuerpo a cuerpo de D&D para aquellos a los que les encanta empuñar armas grandes, afiladas y/o cosas puntiagudas. Si bien es fuerte en el combate mano a mano, tu debes esperar que no puedan esquivar o curarse. Si vas a ir en equipo con tus amigos como el único bárbaro, tendrás que tanquear. Lo siento.
- Habilidades: Hammer of the Ancients (posiblemente un aturdimiento también), Ancient Spear (dado que atraviesa a los enemigos, esperamos que produzca desventajas), Whirlwind (cuando solo quieres sacarlo).
Monje (Monk)
Como maestros de las artes marciales, esperamos que también sean los mejores en el combate cuerpo a cuerpo, superando la fuerza del bárbaro. Puedes contar con que sean capaces de esquivar y/o sanar, pero también inflige una buena cantidad de daño explosivo. Desafortunadamente, no hay armas aquí hasta el momento.
- Habilidades: Dashing Strike (habilidad de ataque con mayor mitigación de daño o alguna forma de invulnerabilidad limitada),Cyclone Strike (ataque AoE que CC a los enemigos cercanos),Seven-Sided Strike (7 golpes mágicos rápidos y sucesivos de buena ráfaga e invulnerabilidad, el espíritu de las ascuas/Riki es amable con los fans de DotA.
Mago (Wizard)
Este va a ser tu clásico cañón de cristal. Fácil de jugar, poderoso en el juego tardío debido a la gran cantidad de DPS a distancia, pero extremadamente difícil de ganar en PvP. Si estás buscando llegar al final del juego en un tiempo récord, podría ser tu mejor camino allí.
- Habilidades: Meteor (bola de fuego ardiente que se explica por sí misma, puede tener opciones adicionales de DoT), Teleport (botón obligatorio de “oh rayos”, para darte la oportunidad de sobrevivir, pero probablemente limitado), Lightning Nova (otro AoE, quizás algo lento después -efecto para hacerlo más distinguible del Meteoro).
Cazador de demonios (Demon Hunter)
Alternativa al mago, posiblemente con menos DPS, pero con más opciones de control (confirmado). Si has seguido el juego de Pamela Horton en Blizzcon 2019, son increíblemente divertidos de jugar y definitivamente serán nuestra primera opción.
- Habilidades: Rain of Vengeance (AdE continuo de área fija), Daring Swing (cadena similar a una sierra de madera que lo llevará a un lugar fijo y causará daño a cualquiera en su camino, disparo de habilidad), Knockback Shot (posiblemente la habilidad DPS más alta con un poco de CC añadido como bonificación)
Cruzado (Crusader)
Aquí viene posiblemente la clase DI menos popular. Dado que aún no se han publicado habilidades oficiales, seguiremos adelante y pronosticamos una gran mitigación de daños con algunas mejoras/cura. En Blizzcon, mostraron un AoE de ataque de barrido con retroceso, una habilidad a distancia de Escudo bendito (algo así como el escudo de Avenger en WoW) y otra habilidad a distancia, Falling Sword.
Nicromante ( Necromancer)
Esta es la oportunidad de Diablo de tener una clase equilibrada y completa que tal vez pueda intercambiar roles en un equipo según sea necesario. Nuevamente, las habilidades no han sido confirmadas oficialmente, pero tenemos grandes expectativas. Queremos cadáveres explosivos y los queremos ya. Corpsagedón o disturbios, no hay otra opción.
En Blizzcon, los nigromantes pudieron comandar esqueletos y arrojar lanzas por medio de cadáveres, así como pinchos esqueléticos a sus enemigos.
Ahí tienes. Estas son las 6 clases confirmadas de Diablo Immortal, junto con nuestras reflexiones sobre ellas hasta ahora. A medida que haya más información disponible, ya sea a partir de la versión beta o a través de las actualizaciones de los desarrolladores, puede estar seguro de que lo cubriremos – creación de teorías, fomento de la esperanza e ira de bebés siempre que tengamos (o no tengamos) motivos para hacerlo.