Dota Underlords - Todos los Cambios de la Season 1
Valve oficialmente ha lanzado Dota Underlords luego de un año en beta y early access. El juego ya había sido un éxito masivo en sus primeros días, convirtiéndose en un líder en la categoría de juegos auto battler en cuestión de meses. La season 1 de Underlords, sin embargo, es muy distinta a los días de beta que hemos disfrutado.
¿Qué podemos esperar? Pues, de todo. Nuevos héroes, nuevas alianzas, nuevos items, logros, un modo de juego nuevo—esta vez es finalmente un modo de PvE—e incluso cambios a los Underlords. Tenemos bastante por cubrir, así que empecemos.
¿Quién se va y Quién se Queda?
Es hora de despedirnos de algunos viejos amigos y darle la bievenida a algunos nuevos. De nada sirve extender el adiós, así que procedamos a arrancar la curita de una vez:
- Los Inventores y los Belicosos se fueron. Ya no hay más Techies, Clockwork, Tinker, Timbersaw, Alchemist, o Bounty Hunter. Además, la Enchantress, Gyrocopter, Kunkka, y Sniper han sido rotados.
- Las Alianzas de Invocadores, Vigías, y Vacíos han sido implementadas. Prepárate para dominar el campo con Arc Warden, Magnus, Luna, Windranger, Mirana, Tidehunter, Templar Assassin, Nature’s Prophet, y Enigma.
Mientras que no te estamos diciendo que te olvides completamente de todas tus estrategias, los cambios a los héroes ameritan reconsiderar tu enfoque. No queremos revelar mucho al respecto ya que crearemos una guía dedicada completamente a la tier list de héroes, pero podemos decir que Bloodseeker y Bristleback son muy buenas opciones para empezar cualquier partida.
Una nueva categoría de item que vale la pena mencionar son los sombreros, los cuales convierten a las unidades en las siguientes alianzas: Pacto de Sangre (Sombrero de Ogro), Cazador (Corona de Astas), Bruto (Fedora del Rompepiernas), Certero (Manto de los Gemelos Despellejados), o Demonio (Tiara de Ristul).
Y ya que estamos discutiendo transiciones, no podemos superar el hecho de que las recompensas del pase de batalla que farmeamos durante el beta ya no están. En vez de nuestro gestos y cosméticos de racha, recibimos dos mapas y una estatua cosmética. Sabemos que la temporada acaba de comenzar, pero esperábamos un poco más. Después de todo, hemos aguantado varias semanas de Arc Warden desbalanceado, Terrorblade, y todas las unidades de 5 de oro durante la primera fase del beta, y mucho más.
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Si ni siquiera pudimos retener las recompensas del Proto Pass, ¿cuál fue el punto en farmearlas en primer lugar? ¿Sucederá lo mismo con el battle pass pago de la season 1?
Cambios al Juego en Season 1
A pesar de que no hay duda de que Dota Underlords cae en la categoría de juego MOBA auto-chess, el equipo detrás del juego se está esforzando por crear una experiencia única al juego que todos amamos. Aunque quizás se estén esforzando muy duro, ya que la audiencia de este título ha disminuído considerablemente. Estos son los cambios que se implementaron en la season 1:
- Ahora puedes rerollear los items que recibes en las rondas de items una vez. Esto es bueno, especialmente ya que no podrás obtener items repetidos cuando rerolleas. Por esta razón, si te parece que una de tus opciones es remotamente útil, recomendamos que la elijas en vez de rerollear.
- Las rondas de items ahora son más frecuentes. El sistema viejo le daba la oportunidad a los jugadores de elegir entre tres items en las rondas 1, 5, 10, 15, y así sucesivamente. Ahora, las rondas de ítems son 1, 4, 8, 12, 16, 20, etc. Así como con el reroll de ítems, este cambio la mejorará la calidad de vida a los jugadores ya que concede mayores chances de obtener objetos realmente útiles.
- Los efectos de As han sido removidos. Aunque esto no es del todo cierto ya que los efectos no han dejado de existir, sino que la categoría As fue renombrada a Categoría 5. Valve dice que el sistema podría volver en el futuro.
- Las Casillas Beneficiosas. Esto es algo que hemos visto presente en otros juegos similares, como Discples 3, una reencarnación fallida de la serie Legendary. Aunque ésta no fue introducida en season 1, el equipo comenta que la mecánica ha sido arreglada. Si no habías tenido el chance de probarlas en el pasado, las casillas beneficiosas son espacios en el tablero que le mejoran las habilidades a un héroe.
- Algunos ejemplos de estas casillas incluyen la recuperación de salud y maná al recoger un Mango del suelo, o el aura de precisión mejorada de la Drow Ranger, así como el bufo de la alianza de Caballeros.
- El efecto de veneno ahora reduce la curación que recibe el objetivo en 15% por cada iteración, en vez de 10%.
Los Underlords también han recibido varios ajustes. No podemos decir que son significativos, pero igual vale la pena mencionarlos. Las habilidades de Jull, Barriles de Diversión y Hora Feliz, han tenido sus recargas reducidas en 3 y 2 segundos, respectivamente. Los auto ataques de Enno han sido mejorados considerablemente, pero su ¡Ataque Total! ha sido nerfeado un poco. En nuestra opinión, su veneno era un poco OP también.
El Esperado Modo de PvE
Las rondas de creeps han sido movidas desde las partidas normales a su propio modo de PvE en la Agujablanca de Underlords. La muerte de Mamá Eeb dejó a la ciudad vulnerable y lista para ser tomada. Al resolver varios acertijos, triunfando en peleas callejeras, y derrotando a otros Underlords, podrás tomar control de la región, un barrio a la vez.
Algunas regiones de Agujablanca solo están disponibles para aquellos que hayan comprado el pase de batalla, los cuales recibirán además buenos premios por completar retos. Afortunadamente, estas recompensas son solo cosméticas y no confieren ventajas.
Estos son los cambios mas importantes que la season 1 ha traído a Dota Underlords. Si quieres conocer más acerca de los cambios a los ítems, te invitamos a que leas la guía que hemos escrito al respecto. No sabemos si esta actualización va a generar el mismo interés en el juego que su lanzamiento inicial tuvo, pero el auto-chess de Valve es definitivamente bastante divertido de jugar en su iteración actual, y no sólo porque tenemos más items y personajes por disfrutar.