Empire & Puzzles Guía del emblema: todo lo que debes saber sobre los diferentes elementos del emblema
Cuando se trata de mejorar tus personajes en Empires & Puzzles, hay muchas maneras de hacerlo: puedes comenzar aumentando su nivel y también ascendiendo a tus personajes para aumentar su límite de nivel. Sin embargo, una vez que alcanzas el nivel máximo y la ascensión, el siguiente paso es desbloquear y mejorar sus talentos, bonificaciones pasivas especiales únicas para cada clase, que cuando se mejoran, liberan el potencial real de cualquier personaje.
Si bien subir de nivel y ascender héroes es importante, desbloquear talentos de clase es básicamente el final del juego en Empires & Puzzles, especialmente porque la moneda requerida para el proceso, Emblemas de clase, es una de las más difíciles de obtener.
En esta guía, brindaremos una breve descripción general con todo lo que necesitas saber sobre los talentos de clase y los emblemas de clase, para que sepas exactamente cómo proceder una vez que maximice los niveles y ascensiones de tus personajes.
Talentos de clase y su importancia
Los talentos de clase son habilidades pasivas que están disponibles sólo después de que un personaje haya alcanzado el nivel máximo y su habilidad especial haya sido maximizada. Cuando se cumplen estas condiciones, los botones “Subir de nivel” y “Ascender” se reemplazan por un solo botón “Cuadrícula de talentos”, que te da acceso a una lista de talentos exclusivos de la clase del personaje.
Estos talentos de clase son en su mayoría bonificaciones pasivas que aumentan las estadísticas de un héroe mucho más allá de lo que obtendrían simplemente alcanzando el nivel máximo. Sin embargo, cada clase tiene un único talento importante que les puede dar una ventaja en el combate. Estos bonos incluyen lo siguiente:
- Bárbaro: tiene un 60 % de probabilidad por ataque básico de infligir una desventaja de acumulación que inflige un 60 % adicional del daño infligido. El debuff se acumula y dura 5 turnos.
- Sacerdote: tiene un 7% de probabilidad de resistir los efectos que bloquearían el uso de habilidades o afectarían negativamente la generación de maná.
- Druida: 3% por daño recibido para convocar a un súbdito al final del turno.
- Luchador: 6% de posibilidades de revivir al morir. Se activa al final del turno.
- Monje: Da un 6% de probabilidad de resistir dolencias.
- Paladín: tiene un 3 % de probabilidad cada vez que recibe daño, de recibir un beneficio de reducción de daño del 25 % durante 2 turnos. El efecto se activa al final del turno.
- Guardabosques: tiene un 5% de probabilidad de eludir las defensas enemigas al atacar.
- Pícaro: tiene un 4% para evitar por completo recibir daño de las habilidades especiales del enemigo.
- Hechicero: tiene un 3 % de probabilidad cada vez que la unidad inflige daño para reducir la generación de maná del enemigo en un 50 % durante 2 turnos.
- Mago: tiene un 5% de probabilidad de infligir daño adicional al enemigo igual a un 15% adicional por cada mejora activa en el objetivo.
Obtención de emblemas
La cantidad de emblemas requeridos varía según el nodo de talento que desees desbloquear, así como la rareza de tu héroe, con los talentos más caros pertenecientes a las unidades de 5 estrellas, mientras que los más baratos pertenecen a sus contrapartes de 1 estrella.
Para obtener emblemas, los jugadores deberán cultivar modos y funciones de juego especiales, incluidas las batallas de titanes. Otras fuentes también incluyen recompensas de guerra, misiones de clase y desafíos de incursiones semanales. Además, los emblemas también se pueden obtener como recompensas VIP. No hace falta decir que cada clase requiere su propio tipo de Emblema. Por ejemplo, para mejorar los talentos de un bárbaro, necesitarías emblemas de clase de bárbaro.