Guia del Heroe de Epic Seven Roy Mustang - habilidades, compilaciones, recomendaciones de equipo y más
Epic Seven es notoriamente conocido por sus colaboraciones populares con grandes IP (propiedades intelectuales). Uno de los ejemplos más recientes es la colaboración en curso entre Epic Seven de Smilegate y la franquicia FullMetal Alchemist Brotherhood donde 3 personajes únicos del universo FMA se han unido a nuestros héroes en Orbis. Edward Elric, Riza Hawkeye y Roy Mustang están disponibles como personajes jugables en Epic Seven con la colaboración. Epic Seven cuenta con sprites 2D en vivo completos de cada héroe y animaciones impresionantes para sus habilidades definitivas que parecen nada menos que una escena de una serie de anime. Epic Seven está disponible como un título gratuito tanto en Google Play Store como en iOS App Store.
Roy Mustang es un héroe elemento fuego de 5 estrellas clasificado como mago. Roy Mustang es uno de los 3 héroes por tiempo limitado que vinieron con la colaboración de FullMetal Alchemist Brotherhood. Se le conoce como un repartidor de daños sin procesar que es bastante inflexible acerca de perder en 1 racha. Por lo tanto, no puede recibir un disparo de ningún héroe a menos que sean de múltiples golpes. Aprenderemos más sobre Roy Mustang, como sus habilidades activas, habilidades pasivas, recomendaciones de equipamiento, recomendaciones de artefactos, recomendaciones de equipos y el uso de diferentes contenidos en el juego.
Roy Mustang Habilidades y Pasivos
Roy Mustang es un gran repartidor de daños dirigido a AOE que también puede sobrevivir recibiendo 1 disparo. Su rasgo Flame Alchemist mejora aún más sus habilidades para causar más daño y penetrar la defensa de los enemigos.
Echa un vistazo a las habilidades de Roy Mustang aquí:
Ignite – ataca al enemigo con llamas y aumenta la preparación para el combate del caster (lanzador) en un 15 %. Cuando se usa en el turno del lanzador, si al lanzador se le otorga Flame Alchemist, activa Heat Wave en lugar de Ignite. Heat Wave (Ola de calor) – ataca al enemigo con una gran llama y aumenta la preparación para el combate del caster en un 30 %. Penetra la defensa del objetivo en un 50%. Esta habilidad no activa un ataque dual.
+1: +5% de daño infligido
+2: +5% de daño infligido
+3: +5% de daño infligido
+4: +5% de daño infligido
+5: +10 % de daño infligido
Efecto Soul Burn: Otorga un turno extra. (-20 almas)
Héro of Ishval (heroe de Ishval) (pasivo) – al comienzo de la primera batalla, gana 40 de espíritu de pela y otorga alquimista de llamas. El daño sufrido en un ataque no supera el 70 % de la salud máxima. Alquimista de llamas: aumenta la probabilidad de golpe y ataque en un 20%. Alquimista de llamas no se puede disipar a menos que sea atacado por un enemigo elemental de hielo.
+1: -3% límite de daño recibido
+2: -3% límite de daño recibido
+3: -4% límite de daño recibido
+4: -4% límite de daño recibido
+5: -5% límite de daño recibid
Scorching Heat (Calor abrasador) – después de aumentar el ataque del caster durante 2 turnos, ataca a todos los enemigos con un bombardeo de llamas consecutivas y otorga alquimista de llamas para el caster. Cuando hay tres enemigos o menos, el daño infligido aumenta con menos enemigos. Consume 80 de espíritu de lucha.
+1: +5% de daño infligido
+2: +5% de daño infligido
+3: +5% de daño infligido
+4: +10 % de daño infligido
+5: +15% de daño infligido
Despertares de Roy Mustang
Los despertares son la mejor manera de proporcionar a tus héroes algunas estadísticas básicas muy necesarias. En cada nivel de despertar, el héroe obtiene algunas estadísticas de bonificación que aumentan su valor bruto, a diferencia del equipo que aumenta el valor aditivo. Cada héroe en Epic Seven puede despertarse 6 veces, y cada despertar requiere diferentes runas elementales de diferentes rarezas, Los Despertares 5 y 6 también requieren catalizadores raros y catalizadores épicos. En el tercer despertar , una de las habilidades del héroe se actualiza permanentemente para aumentar sus efectos de habilidad. Los despertares y requisitos de Roy Mustang son los siguientes: –
1er Despertar (A1)
- Ataque +20, Salud +60, Velocidad +2
- Materiales necesarios – Runa de llama x 10
2do Despertar (A2)
- Ataque +20, Salud +60, Ataque +3%
- Materiales necesarios: Runa de llama x 15 + Runa de llama mayor x 2
3er Despertar (A3)
- Ataque +20, Salud +60
- Mejora de habilidad: ataca a todos los enemigos con un bombardeo consecutivo de llamas y otorga al alquimistas de las llamas para el Caster. Cuando hay tres enemigos o menos, el daño infligido aumenta con menos enemigos. Consume 80 de espíritu de pelea.
- Después de aumentar el Ataque del taumaturgo durante 2 turnos, ataca a todos los enemigos con un bombardeo de llamas consecutivo y otorga Alquimista de llamas al caster. Cuando hay tres enemigos o menos, el daño infligido aumenta con menos enemigos. Consume 80 de espíritu de lucha.
- Materiales necesarios: Runa de llama x 20 + Runa de llama mayor x 10
4º Despertar (A4)
- Ataque +30, Salud +80, Ataque +6%
- Materiales necesarios: Runa de llama superior x 10 + Runa de llama épica x 2
5to Despertar (A5)
- Ataque +30, Salud +80, Velocidad +4
- Materiales necesarios: Epic Flame Rune x 6 + Ultra Fang Catalyst x 15
6º Despertar (A6)
- Ataque +30, Salud +80, Ataque +6%
- Materiales requeridos: Epic Flame Rune x 10 + Blazing Soul Catalyst x 10
Impresiones de memoria de Roy Mustang
Las impresiones son esencialmente estadísticas adicionales que los jugadores pueden proporcionar para el héroe específico o para todo el equipo ignorando al héroe. Las huellas se pueden desbloquear cuando los jugadores invocan una copia duplicada del mismo héroe y las introducen en el héroe existente. Por ejemplo, si convocas a otro Roy Mustang de los estandartes de gacha, simplemente puedes introducirlos en tu Roy Mustang existente para desbloquear las impresiones. Las impresiones vienen en 2 tipos: Concentración de impresión y Liberación de impresión. Imprint Concentration proporciona estadísticas adicionales al propio héroe, mientras que Imprint Release proporciona estadísticas adicionales a los héroes de tu equipo en posiciones específicas. Aquí están las huellas de Roy Mustang:
Publicación de impresión
- Ataque 3,6%
- Ataque 5,4%
- Ataque 7,2%
- Ataque 9,0%
- Ataque 10,8%
Concentración de impresión
- Ataque +6%
- Ataque +9%
- Ataque +12%
- Ataque +15%
- Ataque +18%
Recomendación de equipamiento y artefactos de Roy Mustang
Roy Mustang es un repartidor de daño puro que se destaca al infligir daño dirigido a AOE (Efecto Sobre Area) sin poder recibir un solo disparo de los enemigos. Su debilidad incluye gente como Seaside Bellona, Summer Break Charlotte, etc. Roy Mustang sobresale como verdugo ya que su tercera habilidad dice que inflige más daño cuantos menos enemigos permanezcan del lado del oponente. Por lo tanto, él no es exactamente lo que tomarías si quisieras dividir enemigos de 1 disparo en el primer turno. Debería desarrollarse puramente como un héroe DPS (daño por segundo). Recomendamos usar el conjunto de ataque/tasa de golpe crítico con el % de daño de golpe crítico, el % de ataque y el % de ataque como estadísticas principales en el collar, el anillo y las botas. Se debe hacer hincapié en obtener el % de tasa de golpe crítico, el % de daño de golpe crítico y el % de ataque como subestadísticas
Echemos un vistazo a los artefactos que Roy Mustang utiliza a menudo: –
- Guantes de tela de encendido (artefacto exclusivo de mago de 5 estrellas) : aumenta la probabilidad de golpe en un 20 % y el ataque en un 14 %.
- Libro antiguo de Tagehel (artefacto de 4 estrellas) : recibe 20 almas al comienzo de una etapa.
Recomendaciones del equipo Roy Mustang
Aquí hay algunos héroes que sobresalen con Roy Mustang en su equipo:
- Auxiliary Lots (Lotes auxiliares) (héroe oscuro de 4 estrellas): Lotes auxiliares es uno de los mejores héroes para llevar a cualquier equipo con héroes DPS lentos. Su segunda habilidad aumenta la preparación para el combate de cualquier héroe de tu equipo en un 100 % y les otorga una mejora de ataque adicional. Esencialmente, otorgándoles un turno ante todos los enemigos. Esto es crucial para héroes como Roy Mustang que corren el riesgo de ser asesinados antes de que lleguen a tomar un turno por ataques dañinos dirigidos a AOE (Efectos sobre Area).
- Challenger Dominiel (héroe oscuro de 4 estrellas): Challenger Dominiel también es un increíble potenciador de preparación para el combate que aumenta la preparación para el combate de todos los héroes de tu equipo. ¡Junto con héroes que pueden hacer un golpe crítico dirigido a AOE (Efecto Sobre Area), puede aumentar su propia preparación para el combate en más del 50%! Los jugadores a menudo la usan en equipos divididos en los que querrían tomar el primer turno antes que el enemigo. La tercera habilidad de Roy Mustang con objetivo AOE funciona muy bien con la habilidad pasiva de Challenger Dominiel, que aumenta su preparación para el combate . Además, también proporciona un beneficio de índice de aciertos críticos para todos los miembros del equipo con su tercera habilidad .
Eso cubre todo lo que hay que saber sobre Roy Mustang, el mago estoico de propiedad intelectual de FullMetal Alchemist Brotherhood. Para leer más guías de este tipo, consulte nuestra sección de Blog donde cubrimos las últimas noticias y acontecimientos relacionados con Epic Seven. Para jugar Epic Seven en su PC, descárgalo de BlueStacks para una experiencia fluida.