Guía de facciones de EVE Echoes: las mejores facciones para elegir como recién llegado
EVE Online es en gran medida uno de los MMO más complejos del mercado actual, con un legado que abarca casi dos décadas, y esta complejidad inevitablemente se ha filtrado hasta su sucesor para dispositivos móviles, EVE Echoes. Y aunque Echoes ha hecho avances considerables para simplificar el juego para los jugadores en movimiento, todavía es bastante complejo y tiene muchas partes móviles debajo del capó.
Las facciones en EVE Echoes son solo uno de los muchos sistemas en el juego, aunque son los que te presentan antes que cualquier otra cosa, ya que elegirás tu facción antes de ingresar al juego por primera vez. Esta decisión es importante ya que afecta tus naves y beneficios iniciales, y no podrás cambiarla más adelante. Además, si te gusta el aspecto de los juegos de rol, cada facción también tiene una gran cantidad de conocimientos detrás.
Dicho esto, en esta guía, daremos una descripción general rápida de las cuatro facciones diferentes en EVE Echoes, así como las ventajas y desventajas de cada una, con la esperanza de que podamos ayudarlo a elegir las que se adhieren. a sus preferencias al máximo.
Amarr – Teocracia y Expansionismo
“Hay Un Dios”
Los Amarr son, en lo que se refiere a tamaño y poder, la facción más grande del juego. Su sociedad se compone principalmente de ciudades y grupos de tipo feudal, todos unidos bajo el estandarte de la Emperatriz Amarr. Esta facción está formada por personas que son profundamente religiosas y valoran el poder militar por encima de la mayoría de las cosas, lo cual es un enfoque que los ha convertido posiblemente en el grupo más fuerte del juego. Sin embargo, es este mismo enfoque en el expansionismo lo que los ha llevado a adoptar prácticas cuestionables como la esclavitud.
La facción Amarr comienza con los tres rasgos siguientes:
- Láser: un tipo de arma montada que no tiene tiempo de viaje del proyectil y puede dar en el blanco instantáneamente. Se trata principalmente de daño EM y térmico.
- Drone: módulo de utilidad que despliega drones para lograr una variedad de propósitos. Desde el combate hasta la recuperación y la realización de reparaciones, siempre es bueno tener drones.
- Armadura: las naves Amarr cuentan con una armadura pesada, que sacrifica la movilidad para una mejor protección contra la mayoría de los tipos de daños.
Gallente – Libertad y Desarrollo
“La libertad no tiene precio”
En términos de política, Gallente es esencialmente lo opuesto a Amarr, poniendo la libertad y el desarrollo científico por encima de la servidumbre por contrato y el expansionismo. Esta facción ha producido algunas de las mentes científicas más brillantes de la galaxia, y también algunos de los líderes y hombres y mujeres de negocios más influyentes que jamás hayan vivido.
Gallente sabe que para desarrollar una civilización hay que trabajar mucho, por eso el grupo es el más acogedor con los inmigrantes. Sin embargo, además de tener acceso a más manos para fines laborales, la gente de Gallente también da la bienvenida a nuevas tradiciones, costumbres y culturas a su sociedad, convirtiéndola en un crisol de valores e inclusión para el disfrute de todos.
La facción Gallente ofrece estos tres beneficios principales:
- Cañón de riel: un tipo de arma que usa electroimanes para acelerar proyectiles a velocidades ridículas. Pueden dar en el blanco instantáneamente e infligir daño cinético y térmico principalmente.
- Drone: módulo de utilidad que despliega drones para lograr una variedad de propósitos. Desde el combate hasta la recuperación y la realización de reparaciones, siempre es bueno tener drones.
- Blindaje: Al igual que el Amarr, los barcos Gallente cuentan con blindaje pesado, lo que sacrifica la movilidad para una mejor protección contra la mayoría de los tipos de daños.
Caldari – orden corporativo por encima de todo
“Orden, Lealtad, Responsabilidad”
Los Caldari son personas trabajadoras que ponen su fe en los principios del patriotismo y el orden corporativo. Como resultado, desde sus inicios han prosperado como una civilización despiadada y orientada a los negocios que preferiría derrotar a sus enemigos en las negociaciones de la sala de juntas en lugar de una guerra abierta. En otras palabras, los Caldari han logrado una sociedad próspera a través de la dictadura corporativa, hasta el punto en que la totalidad de su influencia es supervisada por un puñado de megacorporaciones, en lugar de un sistema político establecido.
Sin embargo, aunque el orden se conserva principalmente entre su gente, su cosmovisión enormemente capitalista significa que las corporaciones siempre compiten agresivamente entre sí por el dominio. Para los Caldari, si no luchas bajo el estandarte de una corporación, es mejor que no existas.
Los Caldari ofrecen estas tres ventajas principales:
- Cañón de riel: un tipo de arma que usa electroimanes para acelerar proyectiles a velocidades ridículas. Pueden alcanzar al objetivo al instante y causar daño cinético y térmico principalmente.
- Misiles: Un tipo de arma muy versátil que inflige daño retardado después de lanzarlos, ya que los proyectiles tienen que viajar al objetivo antes de cumplir su propósito. Hay muchos tipos diferentes de misiles, cada uno con su propio tipo de daño y función.
- Escudo: las naves Caldari intercambian defensa a cambio de escudos más poderosos. Aunque son más costosos de activar, permiten que las naves viajen más livianas, ya que generalmente están equipadas con menos armadura física.
Minmatar – Adaptabilidad y Autosuficiencia
“Nunca te rindas”
Nacida como un grupo disidente de ciudadanos Matari descontentos que se liberaron del yugo de la esclavitud Amarri, la República Minmatar es una raza altamente nómada con asentamientos y colonias repartidas por todo New Eden. Menos de una cuarta parte de la población total de esta facción vive en realidad en la República, ya que el pueblo Minmatar prefiere viajar con sus grupos más pequeños, cada uno de los cuales tiene sus propias tradiciones y cultura tribales. Sin embargo, una parte significativa de la gente de Minmatar todavía está esclavizada por el Imperio Amarr, aunque esto no ha hecho nada para quebrantar su fuerte voluntad y espíritu orgulloso.
Minmatar ofrece estos tres beneficios:
- Cañón: Un arma que puede disparar una variedad de proyectiles para infligir diferentes tipos de daño. No requieren condensadores para funcionar y, por lo tanto, no tienen efecto en la generación de energía de la nave.
- Escudo: Al igual que los Caldari, las naves Minmatar están equipadas con poderosos escudos para reforzar sus defensas.
- Armadura: además de los escudos, las naves Minmatar también ofrecen fuertes defensas físicas, lo que las convierte en verdaderas fortalezas en movimiento, a expensas de las capacidades de movimiento y la generación de energía.
Como puedes ver, la mayor diferencia entre las facciones en EVE Echoes se encuentra principalmente en su tradición y antecedentes, ya que algunas de ellas incluso comparten rasgos de juego similares. Estas similitudes se ven agravadas por el hecho de que, en el futuro, los jugadores pueden adquirir naves de diferentes facciones a medida que avanzan en el juego.
Dicho esto, la mejor facción de EVE Echoes es en realidad con la que más te identificas. En particular, si te gustan los juegos de rol, siempre debes optar por las facciones que representen mejor las imágenes que deseas transmitir de ti mismo en el juego. Y recuerda que si juegas a EVE Echoes en PC con BlueStacks, puedes usar Instance Manager fácilmente para jugar en varias instancias al mismo tiempo, de modo que no tengas que elegir entre facciones.
¿Cuál es tu facción favorita en EVE Echoes? ¡Háganos saber tus pensamientos en los comentarios a continuación!