Garena Free Fire - Guía con Todos los Personajes (Actualizada Para Julio 2020)
Free Fire ha evolucionado considerablemente desde que le hicimos nuestra primera reseña en 2018. Desde ese entonces, los desarrolladores han agregado muchas cosas nuevas, incluyendo armas, vehículos, modos de juego, e incluso nuevos mapas. No obstante, lo que diferencia a Free Fire del resto es su sistema de personajes, el cual le añade gran variedad al juego al permitirle a los jugadores desbloquear nuevos héroes con habilidades y atributos distintos.
Hasta los momentos, hay un total de 30 personajes, 2 de los cuales están disponibles desde el principio. En esta guía, vamos a echarle un vistazo a todos los héroes que puedes desbloquear en Free Fire, así como también vamos a dar nuestras impresiones de cada uno, y una puntuación basada en su utilidad para el meta actual.
Tier List de los Personajes de Free Fire
Antes de empezar con la lista, vamos a compartir nuestra tier list para los personajes de Free Fire:
S: Los mejores personajes que son buenos tanto solo, así como en dúos o squads.
A: Personajes excelentes, pero que funcionan mayormente jugando solo o cuya utilidad no se extiende a sus equipo.
B: Personajes balanceados que podrían ser útiles en buenas manos.
C: Malos, pero podría ser peor.
D: Nunca los uses.
Sabemos que algunos de ustedes querrán venir a quemar nuestras oficinas con esta tier list, pero vamos a tomar unos momentos para explicar el por qué de nuestras elecciones. En la siguiente sección, encontrarán una breve descripción de todos los personajes, junto con algunas de nuestras impresiones de cada uno.
Descripción Detallada de los Personajes
Adán y Eva
Rol: N/A
Puntuación: N/A
Estos son los personajes iniciales del juego. No tienen ninguna habilidad especial así que no entran en la puntuación.
Clu
Rol: Combate cercano.
Puntuación: 4*
Clu tiene una habilidad muy útil, especialmente para los que juegan solos. Puede rastrear a todos los enemigos dentro de un radio de 30m en el minimapa durante un máximo de 7 segundos. Al ser mejorada al máximo, puede compartir la ubicación de los enemigos con su equipo.
Wolfrahh
Rol: Balanceado
Puntuación: 5*
Wolfrahh tiene la capacidad para ser unos de los personajes más fuertes y duraderos del juego. Su pasiva le incrementa la defensa y ataque en 3% por cada asesinato que obtenga, hasta un máximo de 35% y 20%, respectivamente. No obstante, el bono de resistencia aplica solo para disparos a la cabeza.
Kapella
Rol: Soporte
Puntuación: 5*
Kapella es una excelente alternativa para los que disfruten hacer el papel de soporte. Sus habilidades aumentan los efectos de los objetos y habilidades curativas, y alargan el tiempo que los personajes aliados pueden permanecer derribados antes de morir.
Steffie
Rol: Soporte
Puntuación: 4*
La habilidad pasiva de Steffie es una muy buena herramienta defensiva que, durante 5 segundos, reduce el daño de balas y explosiones enemigas a todos los aliados que permanezcan dentro del área. Es muy útil para las últimas peleas de la partida donde llueven granadas y disparos.
Jota
Rol: Combate cercano
Puntuación: 3*
No dejes que el puntaje de 3* te engañe, Jota es excelente en buenas manos ya que cada eliminación con SMG o Escopeta que obtenga lo sanará un máximo de 40HP. Sin embargo, la restricción a estos tipos de arma lo pone en desventaja en enfrentamientos a largas distancias.
Notora
Rol: Balanceado
Puntuación: 1*
Su habilidad pasiva hace que élla se cure un poco de salud cada 4.5 segundos que esté dentro de un vehículo. Notora es una buena personaje para aquellos a los que les guste hacer ruido y correr por todo el mapa en vehículos. Sin embargo, en la mayoría de las ocasiones, querrás evitar usar vehículos ya que llaman mucho la atención. Además, la sanación es muy lenta, por lo que no vale mucho la pena.
Álvaro
Rol: Combate cercano
Puntuación: 3*
Álvaro es un personaje que se especializa en todo lo que hace ¡Boom! Su habilidad pasiva aumenta el área de efecto y el daño de todos los explosivos. Es un personaje circunstancial que podría ser de mucha utilidad durante el último círculo, que es cuando todos empiezan a lanzar granadas a ciegas.
Shani
Rol: Balanceado
Puntuación: 4*
Shani es una resistente guerrera cuya pasiva le permite reconstruir su armadura por cada eliminación que obtenga. Además, si tiene la armadura entera, las eliminaciones adicionales le permitirán mejorarla hasta un máximo de nivel 3. Shani es una excelente opción para jugar solo.
Alok
Rol: Soporte
Puntuación: 5*
No es casualidad que Alok sea uno de los personajes más usados actualmente. Su habilidad, al ser activada, aumenta la velocidad de movimiento y restaura la salud de todos los aliados cercanos durante 5 segundos. Esta habilidad es imprescindible en cualquier contexto, así que casi siempre verás a un Alok en tu equipo si juegas squads.
A124
Rol: Balanceado
Puntuación: 2*
La habilidad de A124 le permite usar PE para restaurar instantáneamente su salud. Al nivel máximo, puede convertir 50 PE en salud. No es una mala habilidad, especialmente si estás en medio de una pelea intensa, pero tampoco es una buena opción ofensiva.
Joseph
Rol: Balanceado
Puntuación: 4*
Considerado por muchos uno de los mejores personajes para jugar solo. Su habilidad pasiva le aumenta su velocidad de movimiento hasta un máximo de 20% al recibir daño. Su gran velocidad en combate le permite reposicionarse fácilmente, e incluso flanquear al enemigo.
Laura
Rol: Combate a distancia
Puntuación: 5*
La elección predilecta de todos los francotiradores. Laura tiene 30% mejor precisión al usar la mira, lo cual es esencial para disparar a grandes distancias.
Rafael
Rol: Combate a distancia
Puntuación: 3*
Rafael es un asesino sigiloso cuya habilidad activa le permite esconder sus disparos del mapa durante un máximo de 8 segundos. Esto le permite usar cualquier tipo de armas, desde cualquier distancia, sin revelarse a sus enemigos al disparar. La mejor forma de utilizar a este personaje es con un rifle de francotirador y disparando desde la distancia con su habilidad activada. De este forma, los enemigos no podrán saber desde donde les disparas, a menos que te vean directamente.
Moco
Rol: Soporte
Puntuación: 5*
Una excelente opción para jugar en equipo. Moco puede marcar a todos los enemigos a los que les dispare durante 5 segundos, permitiéndole a sus aliados visualizarlos fácilmente.
Hayato
Rol: Balanceado
Puntuación: 3*
Hayato es similar a Joseph en el sentido que su habilidad se activa al sufrir daño. La diferencia acá es que Hayato gana penetración de armadura en vez de velocidad de movimiento. No es una habilidad mala, pero el bono es un poco mediocre, incluso a nivel máximo.
Caroline
Rol: Combate cercano
Puntuación: 1* (5* en buenas manos)
Caroline tiene una bonificación de velocidad de movimiento cuando usa Escopetas. Este tipo de armas es excelente para asaltar a tus enemigos directamente ya que pueden eliminar a cualquiera en 1 o 2 disparos. No obstante, son muy difíciles de usar correctamente, por lo que Caroline es recomendada solo para expertos.
Wukong
Rol: Balanceado
Puntuación: 4*
Wukong tiene la habilidad de convertirse en un arbusto para engañar a sus enemigos. Si permanece totalmente inmovil, podría pasar desapercibido por un buen rato. Wukong se puede mover libremente mientras está camuflado.
Paloma
Rol: Balanceado
Puntuación: 1*
Paloma es una especialista con rifles de asalto que puede cargar hasta 180 balas de AR sin que éstas sumen peso en su inventario. No hay mucho que decir aparte de que es mayormente inútil con comparación con el resto.
Maxim
Rol: Balanceado
Puntuación: 1*
Al igual que Paloma, la habilidad de Maxim es mayormente inútil; solo le permite comer y curarse 12% más rápido que el resto.
Kla
Rol: Combate cercano
Puntuación: 1* (5* en buenas manos)
Kla es un personaje muy poderoso en combate cercano, Su habilidad pasiva le permite hacer 100% más de daño con sus puños. A simple vista, no parece ser muy útil, pero hay algunas ocasiones en donde es más factible usar tus puños que tus armas, especialmente si estás corriendo hacia alguien que se encuentra escondido y que está actualmente recargando. Este personaje es recomendado solo para expertos.
Miguel
Rol: Balanceado
Puntuación: 3*
La habilidad pasiva de Miguel garantiza que éste siempre se mantenga con buena salud siempre y cuando logre obtener algunas eliminaciones. Este personaje obtiene hasta 80 EP por cada eliminación lo cual ayudará a regenerar su salud lentamente sin necesidad de usar botiquines.
Antonio
Rol: Balanceado
Puntuación: 1*
Antonio comienza todas las partidas con hasta 35 puntos de salud adicionales. Una vez que haya recibido daño, no podrá recuperar esta salud extra. Este bono podría hacer la diferencia entre ganar o perder algún enfrentamiento temprano, pero raramente te será de utilidad hasta el final de la partida.
Misha
Rol: Balanceado
Puntuación: 2*
Como Notora, la habilidad especial de Misha solo funciona al usar vehículos. Los vehículos que ella maneja tienen 12% más velocidad, y Misha sufre 30% menos de daño cuando está al volante. Como bien saben, cualquier habilidad que dependa de estar usando vehículos nunca será muy útil, en general. Al menos en este caso, gracias a la resistencia de daño adicional, Misha podría sobrevivir lo suficiente en un vehículo como para arrollar a unos cuantos jugadores.
Nikita
Rol: Combate cerano
Puntuación: 3*
Nikita es una experta con SMGs cuya habilidad pasiva le permite recargar este tipo de armas hasta 24% más rápido. Esta bonificación es muy útil, considerando que la MP40, unas de las mejores SMGs del juego, tiene una cadencia de disparo tan rápida, que estarás recargando constantemente.
Kelly
Rol: Balanceado
Puntuación: 3*
Ágil y rápida, Kelly puede desplazarse rápidamente por el campo gracias a su habilidad pasiva, la cual le otorga una bonificación de 6% a su velocidad de movimiento en todo momento. A pesar de que no es tan significativa como la de Joseph, Kelly disfruta de esta habilidad sin necesidad de recibir daño, lo que la convierte en una buena elección para todas las ocasiones.
Olivia
Rol: Soporte
Puntuación: 2*
Su única utilidad es en dúos o squad ya que, gracias a su habilidad pasiva, Olivia puede revivir a sus aliados con un poco más de salud de lo normal. A nivel máximo, élla puede rescatar a sus aliados con hasta 40 puntos de salud adicionales. No es una mala bonificación de ninguna forma, pero es muy limitada en cuanto a su utilidad.
Andrew
Rol: Balanceado
Puntuación: 2*
Andrew es un personaje defensivo cuya habilidad reduce el daño que recibe su chaleco antibalas. Este persona es mediocre por 2 razones importantes: La primera es que, para que su habilidad sea útil, parte de la suposición de que recibirás daño en algún momento. Y la segunda es que su bonificación no es significativa de ninguna forma. En la mayoría de los casos, es más probable que te maten antes de que tu chaleco se rompa. En este sentido, si eres Andrew y alguien te mata, lo único que harás es dejarle tu chaleco nivel 4 en mejores condiciones para que éste pueda ganar la partida.
Ford
Rol: Balanceado
Puntuación: 4*
Mucha gente ignora a Ford porque su habilidad es muy circunstancial. En pocas palabras, Ford recibe hasta 24% menos daño por permanecer fuera de la zona segura. A pesar de que no suena tan buena, esta habilidad le permite utilizar la estrategia única de permanecer fuera del último círculo más que los demás jugadores, observando a escondidas mientras éstos se mueven para entrar en la zona segura, y luego dispararles por las espaldas desde las afueras cuando menos se lo esperan. Esta estrategia nos ha permitido ganar unas cuantas partidas sin resistencia alguna ya que nadie se la espera.
Estos son todos los personajes de Free Fire para Julio 2020. ¿Qué opinas de nuestra tier list? ¿Estás de acuerdo con nuestras elecciones? ¡Déjanos tus comentarios en la sección de abajo!