Lista de niveles de Honor of Kings clasificación de los mejores héroes para cada clase
Honor of Kings es uno de los juegos multijugador en línea Battle Arena (MOBA) más importantes para dispositivos móviles. Ha recaudado más de 10 millones de descargas en el corto lapso de tiempo desde su lanzamiento global. Si tienes curiosidad por saber más sobre los mejores héroes de cada clase de Honor of Kings, ¡has llegado al lugar correcto! Hemos seleccionado cuidadosamente una lista de niveles definitiva, clasificando a los héroes más fuertes de cada clase según la metadinámica actual y las clasificaciones de la comunidad. ¡Vamos a empezar!
MEJORES HÉROES TIRADORES
NOMBRE | ROL |
Luban nº 7 | Tirador escondido |
Marco Polo | Tirador escondido |
Fang | Tirador escondido |
MEJORES HÉROES DE TANQUE
NOMBRE | ROL |
Zhang Fei | Tanque |
Lu Bu | Tanque |
Kaizer | Tanque |
MEJORES HÉROES MAGO
NOMBRE | ROL |
Kongming | Mago |
Milady | Mago |
Nuwa | Mago |
MEJORES HÉROES ASESINOS
NOMBRE | ROL |
Zilong | Asesino |
Wukong | Asesino |
Li Bai | Asesino |
MEJORES HÉROES DE APOYO
NOMBRE | ROL |
Da Qiao | Apoyo |
Agudo | Apoyo |
Yaria | Apoyo |
Mejores héroes tiradores
Echemos un vistazo a algunos de los mejores héroes tipo tirador:
Luban No.7
Luban No. 7 es un tirador a distancia. La primera habilidad activa de Luban No.7, Granada de pez globo, establece que Luban lanza una granada de pez globo en el lugar designado, causando daño físico a los enemigos dentro del alcance y reduciendo su velocidad de movimiento en un 25% durante 2 segundos.
Su habilidad máxima de Apoyo Aéreo establece que Luban convoca una aeronave pez globo para brindar apoyo aéreo en una dirección designada. Tiene una duración de 14 segundos. La aeronave pez globo puede iluminar el campo de visión y lanzar una bomba a un enemigo aleatorio dentro del alcance cada segundo. La bomba caerá en 0,65 segundos y causará daño a los enemigos dentro del alcance objetivo.
Marco Polo
Marco Polo es un tirador a distancia. La primera habilidad activa de Marco Polo, Revólver resplandeciente, establece que Marco Polo obtiene un aumento del 10% en la velocidad de movimiento durante un proceso de disparo continuo en la dirección especificada. Cada disparo causa daño físico, lo que desencadena los efectos estadísticos de un ataque básico como golpes críticos y robo de vida, y restaura 10 puntos de energía por golpe, y su velocidad de ataque afectará la cantidad de balas disparadas por la habilidad. Cuando su velocidad de ataque alcanza el 0/75%/150%, la cantidad de balas disparadas es 5/7/9.
Su habilidad máxima Aluvión febril establece que Marco Polo parpadea en la dirección especificada, aparece inmediatamente en la ubicación especificada y lanza una andanada de balas (las balas pueden desencadenar los efectos estadísticos de un ataque básico), causando daño físico. La velocidad de ataque de Marco afectará la cantidad de balas disparadas por la habilidad. Cuando su velocidad de ataque alcanza 0/75%/150%, el número de disparos de bala es 13/10/16.
Fang
Fang es un tirador a distancia. La primera habilidad activa de Fang, Objetivo avistado, establece que Fang usa un sello oscuro para marcar al enemigo durante un máximo de 4 segundos. Después de 4 segundos, explotará causando daño físico al enemigo dentro del alcance. Los ataques normales de Yuan Fang al objetivo pueden acumular hasta 4 capas de marcas oscuras, cada capa de huella causará un daño físico adicional, acumulando hasta 4 capas. Detonará inmediatamente el Sello Oscuro; Fang aumentará su velocidad de ataque en un 40% y su alcance de ataque en 75 puntos durante 4 segundos cuando libere esta habilidad.
Su habilidad máxima, Tormenta de cuchillas, establece que Fang lanza su rueda voladora a la posición designada, gira y da cuerda a la tormenta de espadas. La espada golpea al objetivo y causa daño físico continuo durante 5,4 segundos. Los enemigos golpeados también sufren una reducción del 50% en su velocidad de movimiento. El daño de la hoja también puede acumularse en la cantidad de capas de sello oscuro.
Mejores héroes de tanques
Echemos un vistazo a algunos de los mejores héroes tipo tanque:
Zhang Fei
Zhang Fei es un tanque/apoyo a distancia cuerpo a cuerpo. La primera habilidad activa de Zhang Fei, Dominio Prohibido, establece que en Forma Humana: Zhang Fei barre su Lanza de Serpiente, causando daño físico y derribando a los enemigos. Cuando se golpea una unidad que no es un héroe, Zhang Fei ganará 1 punto de ira, pero cuando se golpea una unidad de héroe, Zhang Fei ganará 3 puntos de locura. En forma de monstruo: Zhang Fei golpea el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos.
Su habilidad máxima, Arrebato desenfrenado, establece que Zhang Fei usa su medidor de ira y entra en forma de monstruo y ruge en un área designada, obteniendo un escudo que equivale al 40% de su salud máxima y causando daño físico a los enemigos atrapados en el rugido. aturdirlos durante 1,5 segundos. Zhang Fei también obtiene un 50% de velocidad de movimiento adicional y un ataque físico adicional de 40/50/60 (+100% de bonificación física) a sus ataques básicos.
Lu Bu
Lu Bu es un tanque/luchador cuerpo a cuerpo. La primera habilidad activa de Lu Bu, Estocada empaladora, establece que Lu Bu da cuerda a su alabarda y luego la barre frente a él, causando daño físico. Si un enemigo es golpeado, su alabarda estará encantada y causará daño verdadero adicional y cada enemigo golpeado curará a Lu Bu un 4% (+50% de bonificación física) de su salud perdida.
Su habilidad máxima Temblar, Mortales afirma que Lu Bu desciende del cielo en el lugar designado. Al aterrizar, marcará el área y lanzará por el aire a los enemigos dentro de su alcance durante 1 segundo. Después de aterrizar, Lu Bu hará un barrido giratorio que causará daño físico; Los enemigos que toquen el borde del rango recibirán daño físico adicional y reducirán su velocidad de movimiento en un 50% durante 2 segundos. Cuando un héroe enemigo toca el borde, Lu Bu también restaurará el 4% de la salud perdida; Si el barrido de Lu Bu golpea a un héroe, él encantará su propia arma, y los héroes perdidos no harán que Lu Bu pierda el estado de encantamiento original si desciende mientras está encantado.
Kaizer
Kaizer es un tanque/luchador cuerpo a cuerpo. La primera habilidad activa de Kaizer, Marca vórtice, establece que Kaizer lanza una espada, que inflige daño físico y ralentiza la velocidad de movimiento de su objetivo en un 30% durante 2 segundos. La hoja alcanzará 4 objetivos como máximo. Si eso sucede, el primer enemigo golpeado será ralentizado en un 80% durante un segundo. Luego, la espada regresará a Kai y este se curará en un 10 % de su salud máxima, aumentará su velocidad de movimiento en un 30 % y aumentará su velocidad de ataque en un 25 %.
Su habilidad máxima, Guerrera invencible, establece que Kazier invoca su armadura mágica, que inflige 60 de daño mágico a los enemigos cercanos cada 0,5 segundos. Esta transformación dura 8 segundos. También obtendrá 100/150/200 de ataque físico adicional, 50 de velocidad de movimiento y bloqueará 60/95/130 de daño recibido. Durante la última parte de la transformación, liberará una explosión de poder que inflige 300 de daño mágico a los enemigos cercanos.
Mejores héroes magos
Echemos un vistazo a algunos de los mejores héroes tipo mago:
Kongming
Kongming es un mago de rango medio. La primera habilidad activa de Kongming, Asalto arcano, establece que Kongming dispara tres orbes mágicos en la dirección especificada, causando daño mágico a los enemigos en su camino. El daño de orbes posteriores sobre el mismo objetivo se reduce al 20%. Cada orbe activa una marca de estrategia.
Su habilidad máxima, Estrategia ganadora, establece que después de una breve carga, dispara un Vitality Shot al enemigo objetivo, causando daño mágico. El daño aumenta en un 2% por cada 1% de la salud faltante del objetivo. Golpear a un enemigo con Vitality Shot activa una marca de estrategia, activando instantáneamente el “Momento de Intriga” y reduciendo su tiempo de reutilización en un 80% si mata al objetivo. Si el objetivo muere antes de que alcance el disparo, el tiempo de reutilización se reduce en un 80%. Si el disparo choca con un enemigo que no es un héroe durante el vuelo, causa el mismo daño y lo derriba durante 0,5 segundos.
Milady
Milady es una maga de rango medio. La primera habilidad activa de Milady, Superioridad Aérea, establece que Milady ordena a un volador que se mueva en una dirección designada, ametrallando a los enemigos en el camino e infligiendo daño mágico. Después de dos ataques consecutivos, el siguiente ataque lanzará un misil al objetivo, causando más daño mágico. Durante el vuelo, Milady puede ordenarle al volador que se divida en dos, cada uno de los cuales inflige 80/92/104/116/128/140 (+6% AP) de daño mágico. Si un enemigo es golpeado por dos voladores al mismo tiempo, se ralentizará en un 50 % durante 1,5 segundos.
Su habilidad máxima, Campo del caos, establece que Milady lanza una baliza hacia el objetivo, marcándolo durante 3 segundos y aturdiendo a los enemigos durante 0,75 segundos, infligiendo daño mágico cada 0,5 segundos y reduciendo su velocidad de movimiento en un 30%. Cuando termina el período de marca, explota, causando el 25/37/50% del daño total infligido durante el período de marca al objetivo. Si el objetivo muere mientras está marcado, se convocan inmediatamente tres minions.
Nuwa
Nuwa es un mago de rango medio. La primera habilidad activa de Nuwa, Encantamiento-Resplandor, establece que Nuwa libera energía en la dirección especificada, causando daño mágico y efectos de retroceso a los enemigos en el camino. Después de golpear al enemigo, se detiene gradualmente y se expande en forma de cruz, causando daño mágico a los enemigos golpeados; el centro de la matriz cruzada causará el doble de daño.
Su habilidad máxima, Encantamiento-Ruina, afirma que después de un breve retraso, Nuwa libera una ráfaga de energía en la dirección especificada, causando daño mágico a los enemigos en el camino.
Los mejores héroes asesinos
Echemos un vistazo a algunos de los mejores héroes tipo asesino:
Zilong
Zilong es un Asesino cuerpo a cuerpo. La primera habilidad activa de Zilong, Rompetruenos, indica que carga con la lanza en la dirección especificada, causando daño físico a los enemigos en el camino; El siguiente ataque normal después de la carga causará daño físico adicional y reducirá la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 2 segundos.
Su habilidad máxima, Divisor del cielo, afirma que Zilong salta en el aire y lanza un golpe atronador al área objetivo, infligiendo daño físico a los enemigos dentro del alcance. Al mismo tiempo, marca al enemigo como objetivo de choque y los golpea en el círculo durante 1 segundo. Los ataques normales y el daño de habilidad de Zilong causarán 30/45/60 (+13% de bonificación física) de daño mágico adicional al objetivo impactado.
Wukong
Wukong es un asesino cuerpo a cuerpo. La primera habilidad activa de Wukong, Cubierta protectora, establece que Sun Wukong recibe la protección de su amuleto, anulando la habilidad de un enemigo una vez y obteniendo un escudo que puede absorber el daño. Este escudo dura 4 segundos. Esta habilidad también mejora la velocidad de movimiento de Sun Wukong en un 40% durante 1 segundo.
Su habilidad máxima, Garrote dorado, afirma que Sun Wukong agranda su bastón y lo estrella contra el suelo, otorgando bonificación física a los enemigos y aturdiéndolos durante 1 segundo. Al mismo tiempo, los enemigos cercanos que quedaron atrapados en el ataque obtendrán 3 “marcas”, los ataques de Sun Wukong causarán 270/405/540 de daño físico adicional por golpe y reducirán 1 marca del enemigo.
Li Bai
Li Bai es un Asesino cuerpo a cuerpo. La primera habilidad activa de Li Bai, Tajo de estupor, establece que Li Bai corre en la dirección especificada dos veces, causando daño físico a los enemigos en el camino y aturdiendo durante 0,5 segundos. Agrega 1 acumulación de qi de espada por acumulación; el tercer lanzamiento volverá al lugar original. El intervalo de liberación de cada habilidad no puede exceder los 5 segundos.
Su habilidad máxima, Ráfaga parpadeante, establece que Li Bai se vuelve uno con su espada, cortando a todos los enemigos en la dirección especificada rápidamente 5 veces. Cada corte causa daño físico; Al atacar a varios enemigos al mismo tiempo, cada héroe enemigo adicional reducirá el daño en un 15 %, hasta un mínimo del 70 % del daño inicial. Durante este período de tiempo, Li Bai es invulnerable a todas las habilidades y ataques durante la habilidad.
Mejores héroes de apoyo
Echemos un vistazo a algunos de los mejores héroes de tipo apoyo:
Da Qiao
Da Qiao es un Support/Roamer de rango medio. La primera habilidad activa de Da Qiao, Marea Koi saltando, establece que Da Qiao invoca una ola con un pez carpa en una línea, infligiendo daño mágico a los enemigos en el camino y los derriba, la ola permanecerá en el suelo durante 4 segundos. Los aliados que pisen esta área verán aumentada su velocidad de movimiento en un 30/50/70/90% durante 3 segundos.
Su habilidad máxima Ojo del remolino establece que Da Qiao invoca un gran remolino en un lugar elegido que inflige daño mágico a los enemigos golpeados, este círculo durará 8 segundos. Todos los campeones aliados (incluido Da Qiao) pueden seleccionar el botón de habilidad y teletransportarse al círculo. Los aliados dentro del radio del remolino verán aumentada su velocidad de ataque en un 40%.
Agudo
Agudo es un jungla/soporte de rango medio. La primera habilidad activa de Agudo, Crecimiento salvaje, establece que Agudo planta un arbusto, lo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en un 30/34/38/42/46/50% (excluyendo a los súbditos) y los cura en un 30/36/42/48/54/60. puntos cada 0,5 segundos dentro del mismo. Agudo y sus invocaciones reciben el doble de cantidad de curación y un aumento de velocidad de ataque del 30/36/42/48/54/60% dentro del área. Los enemigos en el área se ralentizan en un 10% y permanecer en ella durante 3 segundos los inmovilizará durante 1 segundo.
Su habilidad máxima, Movilización de la garganta, establece que Ball abandona a Agudo, carga hasta un punto designado, inflige daño físico y derriba a los enemigos, y luego lucha de forma independiente. El lanzamiento actualiza el tiempo de reutilización de las semillas de bomba, lo que cura a Ball hasta al menos un 10 % de salud y a Agudo hasta un 25 % de salud máxima. Lanzar elimina los efectos de control sobre ella misma y volver a lanzar llama a Ball.
Yaria
Yaria es un Support/Roamer de rango medio. La primera habilidad activa de Yaria, Haz errante, establece que Yaria levanta un bastón para repeler a los enemigos cercanos, enviando una onda de energía hacia adelante e infligiendo daño mágico. Antes de llegar al punto final, detecta héroes dentro del alcance y se transforma en una segunda bola de energía, que rastrea e inflige daño mágico, provocando un aturdimiento de 0,5 segundos y un efecto de revelación de 5 segundos. Estado de posesión: aumenta el rango de detección en un 20%. Estado de espíritu de venado: finaliza el estado de espíritu de venado antes de tiempo y entra en combate, reiniciando todos los tiempos de reutilización de habilidades al usarlas.
Su habilidad máxima Protector verdeante afirma que Yaria posee otro héroe, lo que le otorga al objetivo poseído un verdadero escudo que puede absorber todo tipo de daño. El estado de posesión mejora las habilidades de Yaria e inmediatamente reduce su tiempo de reutilización en un 30%. Si el escudo se rompe, Yaria es derribada y entra en tiempo de reutilización; separarse activamente del objetivo poseído reembolsa el 50% del tiempo de reutilización.
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