Legend of Mushroom guía completa para todas las clases
Legend of Mushroom presenta un giro único al género Idle RPG con su tema cautivador centrado en el viaje de un hongo aparentemente débil que llega al poder. Interactúa con lámparas mágicas que conceden deseos, participa en eventos animados para reunir recursos para el desarrollo de la aldea y asciende hasta convertirte en el máximo depredador.
Al igual que los juegos MMORPG, Legend of Mushroom ofrece una amplia gama de clases que definen los estilos de juego. Comenzando como un humilde Shroomie, los jugadores avanzan a través de varias etapas y niveles para desbloquear clases avanzadas. Con tres clases principales para elegir, el juego garantiza una experiencia atractiva y en evolución para los jugadores.
- Arquero
- Guerrero
- Mago
Clase de arquero
La clase arquero tiene largo alcance en Legend of Mushroom. Estos son guerreros ágiles que reparten DPS masivos e incluso pueden esquivar los ataques entrantes. Tienen acceso a habilidades únicas que hacen uso del elemento viento. Los arqueros se pueden segregar aún más en nuevas subclases en diferentes niveles. Los jugadores tendrán la opción de hacer evolucionar aún más a sus arqueros según el nivel en el que se encuentren. Aquí hay un desglose completo:
En el nivel 50, los arqueros se pueden dividir en:
- Francotirador de las sombras: invoca un girasol, que inflige daño AOE y aumenta el daño combinado recibido por los objetivos dentro del alcance en un 60%, con una duración de 5 segundos.
- Ballesta de viento: invoca un girasol, que inflige daño AOE y aumenta el daño combinado recibido por los objetivos dentro del alcance en un 60%, con una duración de 5 segundos.
En el nivel 70, los Arqueros se pueden dividir en:
- Francotirador: invoca un girasol, que inflige daño AOE y aumenta el daño combinado recibido por los objetivos dentro del alcance en un 60%, con una duración de 5 segundos.
- Ballesta doble: invoca un girasol, que inflige daño AOE y aumenta el daño combinado recibido por los objetivos dentro del alcance en un 60%, con una duración de 5 segundos.
En el nivel 100, los Arqueros se pueden dividir en:
- Cazador de sombras: invoca un girasol, que inflige daño AOE y aumenta el daño combinado recibido por los objetivos dentro del rango en un 60%, con una duración de 5 segundos.
- Dios Flecha: invoca un girasol, que inflige daño AOE y aumenta el daño combinado recibido por los objetivos dentro del rango en un 60%, con una duración de 5 segundos.
En el Despertar, los Arqueros se pueden dividir en:
- Cazador sagrado: inflige daño AOE y aumenta el daño combinado recibido por los objetivos dentro del rango en un 60%, con una duración de 8 segundos. Evita que los objetivos regeneren energía para sus 6 habilidades activas durante 4 segundos.
- Monarca del penacho: inflige daño AOE y aumenta el daño combinado recibido por los objetivos dentro del rango en un 60%, con una duración de 8 segundos. Además, ignora la evasión enemiga en un 10%.
Clase guerrera
La clase Guerrero tiene combate cuerpo a cuerpo en Legend of Mushroom. Los guerreros tienen mayor HP y defensa en comparación con otras clases, lo que los convierte en los perfectos derrotadores de tanques. También tienen un ataque base bastante alto, ¡así que no creas que no pueden causar daño! Tienen acceso a habilidades únicas que hacen uso del elemento fuego. Los guerreros pueden segregarse aún más en nuevas subclases en diferentes niveles. Los jugadores tendrán la opción de hacer evolucionar aún más a sus guerreros según el nivel en el que se encuentren. Aquí hay un desglose completo:
En el nivel 50, los guerreros se pueden dividir en:
- Espadachín: invoca berberechos, que causan daño AOE y aumentan el daño recibido por los objetivos dentro del rango en un 60%, con una duración de 5 segundos.
- Guerrero hacha: invoca berberechos, que causan daño AOE y aumentan el daño recibido por los objetivos dentro del rango en un 60%, con una duración de 5 segundos.
En el nivel 70, los guerreros se pueden dividir en:
- Portador de Claymore: invoca berberechos, que infligen daño AOE y aumentan el daño recibido por los objetivos dentro del rango en un 60%, con una duración de 5 segundos.
- Frenético: invoca berberechos, que infligen daño AOE y aumentan el daño recibido por los objetivos dentro del rango en un 60%, con una duración de 5 segundos.
En el nivel 100, los guerreros se pueden dividir en:
- Maestro de la espada: invoca berberechos, que infligen daño AOE y aumentan el daño recibido por los objetivos dentro del rango en un 60%, con una duración de 5 segundos.
- Belicista: invoca berberechos, que infligen daño AOE y aumentan el daño recibido por los objetivos dentro del rango en un 60%, con una duración de 5 segundos.
En el Despertar, los Guerreros se pueden dividir en:
- Sabio marcial: inflige daño AOE y aumenta el contraataque recibido por los objetivos dentro del rango en un 60%, con una duración de 8 segundos. Restaura continuamente el 15% de MAX HP durante 5 segundos.
- Belisario: inflige daño AOE y aumenta el contraataque recibido por los objetivos dentro del rango en un 60%, con una duración de 8 segundos. Lanza objetivos al aire al contraatacar en 5 segundos.
Clase de mago
La clase Mago tiene largo alcance en Legend of Mushroom. Estos magos arcanos tienen acceso a enormes habilidades de control de multitudes o de curación, dependiendo de cómo quieras desarrollarlas. Los magos utilizan el elemento agua para lanzar sus habilidades. Los magos se pueden segregar aún más en nuevas subclases en diferentes niveles. Los jugadores tendrán la opción de hacer evolucionar aún más a sus magos según el nivel en el que se encuentren. Aquí hay un desglose completo:
En el nivel 50, los magos se pueden dividir en:
- Sanador: invoca meteoritos, inflige daño AOE y extiende la duración de los ataques básicos que aturden a los objetivos dentro del rango en un 30%, con una duración de 5 segundos.
- Lanzador de hechizos: invoca meteoritos, lo que inflige daño AOE y extiende la duración de los ataques básicos que aturden a los objetivos dentro del rango en un 30%, con una duración de 5 segundos.
En el nivel 70, los magos se pueden dividir en:
- Cronomante: invoca meteoritos, inflige daño AOE y extiende la duración de los ataques básicos que aturden a los objetivos dentro del rango en un 30%, con una duración de 5 segundos.
- Sacerdote de la tormenta: invoca meteoritos, lo que inflige daño AOE y extiende la duración de los ataques básicos que aturden a los objetivos dentro del rango en un 30%, con una duración de 5 segundos.
En el nivel 100, los magos se pueden dividir en:
- Guía Sagrada: invoca meteoritos, inflige daño AOE y extiende la duración de los ataques básicos que aturden a los objetivos dentro del rango en un 30%, con una duración de 5 segundos.
- Obispo: invoca meteoritos, lo que inflige daño AOE y extiende la duración de los ataques básicos que aturden a los objetivos dentro del rango en un 30%, con una duración de 5 segundos.
Al despertar, los magos se pueden dividir en:
- Profeta: inflige daño AOE y aumenta la duración del aturdimiento recibido por los objetivos dentro del rango en un 30%, con una duración de 8 segundos. Rompe los escudos enemigos instantáneamente con ataques durante 10 segundos.
- Señor oscuro: inflige daño AOE y aumenta la duración del aturdimiento recibido por los objetivos dentro del rango en un 30%, con una duración de 8 segundos. Además, aumenta el daño crítico de habilidad en un 50 % durante 10 segundos.
Se recomienda encarecidamente jugar Legend of Mushroom en PC sin preocuparse por el agotamiento de la batería y una jugabilidad fluida.