Magic: ManaStrike - Los 5 Planeswalkers Iniciales y Cómo Usarlos
Magic: ManaStrike es el juego de cartas y estrategia en tiempo real creado por la gente detrás de Magic: The Gathering. En este juego, crearás mazos de cartas que podrás usar en el campo de batalla para convocar tropas, crear hechizos, y construir edificios, con el fín de destruir al ejército enemigo y derrotar a su guardián para ganar la partida.
Tu mazo está liderado por una carta muy especial, el Planeswalker. Estas son unidades únicas, de las cuales sólo está permitido tener una por mazo. Aparte de tener mayores atributos que las unidades normales, tu Planeswalker también dispone de habilidades especiales, las cuales, en buenas manos, contribuirán directamente a tu victoria. A diferencia de tus unidades estándar, las cuales se van reciclando a medida que caen en combate, tus Planeswalker siempre están disponible y pueden ser invocados en cualquier momento.
Asimismo, este personaje especial es sumamente importante para montar una buena ofensa ya que te permite convocar unidades a sus alrededores, independientemente de su posición actual. Es decir, si tu Planeswalker está atacando directamente al guardián enemigo, puedes invertir toda tu maná restante en tropas, y convocar varias unidades para presionar la ofensiva y tomar la partida.
Apenas termines la tutorial en Magic: ManaStrike, vas a recibir 5 Planeswalkers básicos, cada uno con su estilo único de juego. En este artículo, vamos a explorar las características de cada uno, tocar sus fortalezas y debilidades, y determinar para cuál estilo de juego se adapta mejor cada uno. Sin embargo, si no lo han hecho aún, recomendamos que primero lean nuestra guía para principiantes de Magic: ManaStrike, de modo que conozcan otros aspectos básicos útiles para el momento en que empiecen con este grandioso juego de cartas.
Chandra Nalaar
Como ésta es la primera Planeswalker con la que empiezas el juego, es lógico que comencemos por élla. Chandra es un personaje orientado completamente a la ofensa, con bajos atributos defensivos, poca salud, pero con un poderoso ataque de rango, así como la habilidad para despachar a grupos de unidades en un solo golpe.
Al convocarla, Chandra usa automáticamente su habilidad “Fénix de Fuego”, la cual invoca un fénix llameante que ataca a todas las unidades en una línea recta, haciendo una cantidad decente de daño—al menos lo suficiente para ablandar al enemigo y que tus demás unidades puedan barrerlas del campo.
La habilidad activa de Chandra es “Furia de Chandra”, por medio de la cual élla salta a un punto del mapa y ocasiona una explosión que hace daño a todos los enemigos en el área. Esta habilidad usualmente puede eliminar a los enemigos más débiles, abriendo paso para tu ejército.
Chandra es una Planeswalker que valora una buena ofensa como la mejor defensa. Después de todo, un enemigo destruido es un enemigo que no te podrá hacer más daño.
Ajani Melena Dorada
Este poderoso guerrero felino es un muro con gran potencial ofensivo, suplementado con una robusta defensa que reduce el daño que recibe tu ejército. No obstante, al ser un Planeswalker de combate cuerpo a cuerpo, solo ataca a unidades terrestres. A pesar de esto, es una buena unidad para complementar la fuerza de tus demás unidades gracias a su habilidad de invocación, la cual convoca un escudo protector que bloquea una cantidad específica de daño para todas las unidades a su alrededor. Adicionalmente, su velocidad de movimiento mediana lo convierte en un líder perfecto para tu ejército ya que Ajani siempre se mantendrá junto a tus unidades, luchando contra el enemigo a sus lados.
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La habilidad activa de Ajani incrementa aún más su potencial defensivo, reduciendo el daño que reciben todas las unidades a su alrededor en 40% durante 6 segundos. Además, con sus 1,235 puntos de salud, Ajani es la unidad ideal para mantener presión constante sobre el enemigo.
Jace Beleren
Este Planeswalker es un poco más técnico que los demás y depende de tener un buen mazo para sacarle el máximo provecho. Sus atributos son moderados, con puntos de salud un poco más reducidos, pero ligeramente mayor ataque que los demás. La fortaleza de esta unidad está en su habilidad de copiarse tanto a sí mismo, como a las cartas en tu mano.
Al convocarlo, esta unidad hará una copia de la siguiente carta y la agregará a tu mano de modo que la puedas usar de inmediato. Evidentemente, deberás esperar al momento correcto para invocar a Jace si quieres aprovechar al máximo su habilidad de convocación. No obstante, es también una buena idea usarlo solo por su habilidad especial, la cual le permite sacar dos copias de sí mismo, con su mismas capacidades ofensivas, pero con solo 1 punto de salud. Si tienes un buen ejército que atraiga el ataque enemigo, esta habilidad puede ocasionar gran daño ya que Jace tiene muy buen ataque base. Por suerte, como la velocidad de movimiento de él es bastante lenta, es probable que éste siempre esté al fondo de tu ejército, atacando desde una distancia segura.
Liliana Vess
Esta nigromante usa magia oscura para convocar zombis y reanimar a sus aliados como un ejército de muertos vivientes para presionar la ofensiva y destruir al enemigo con sus grandes números. Este Planeswalker es una de las más interesantes en Magic: ManaStrike debido a su distribución de atributos, con la mayor cantidad de puntos de salud de los 5, pero con muy poco ataque. No obstante, élla compensa sus debilidades ofensivas con su habilidad para convocar a un zombi periódicamente, el cual sirve para atraer la atención de los enemigos mientras que tu ejército los destruye fácilmente.
Habiendo dicho ésto, Liliana no tiene una habilidad de convocación, sino que su pasiva está activa 100% del tiempo, y consiste en la invocación de zombi que acabamos de mencionar. Cada vez que el zombi es destruído, Liliana lo volverá a convocar automáticamente. Su habilidad especial es similar en el sentido que gira alrededor de los muertos vivientes. Pero en este caso, en vez de convocar un zombi, Liliana hechiza un área en el mapa que revive a todas las unidades en ésta como muertos vivientes, permitiéndoles luchar incluso luego de haber caído en combate.
Nissa Revane
La última Planeswalker de esta lista es más orientado a soporte, pero con gran capacidad para presionar al enemigo gracias a sus ataques básicos los cuales, a pesar de ser débiles, pueden afectar hasta a 3 unidades a la vez. Por esta razón, Nissa es ideal para despachar a las unidades débiles en tiempo record, abriéndole paso a tu ejército.
Al ser una unidad de soporte, las habilidades de Nissa no hacen daño directamente ni afectan al enemigo de manera alguna. Al ser convocada, Nissa genera 1 de maná, lo cual es ideal para acceder a tus unidades poderosas sin tener que esperar tanto. Además, su habilidad especial aumenta el ataque de todas las unidades aliadas cercanas, aumentando la presión que éstas hacen.
Como Liliana Vess, Nissa es una Planeswalker que depende mucho de la fuerza de tu mazo, ya que su especialidad es incrementar el potencial de tus unidades, en vez de destruir al enemigo directamente.
Estos son los 5 Planeswalkers que recibes luego de completar la tutorial en Magic: ManaStrike. ¿Cuál es tu favorito? ¿Tienes algunas estrategias interesantes que te gustaría compartir? ¡Déjanos tus comentarios en la sección de abajo!