MARVEL SNAP: las mejores construcciones de Meta Mazos
El juego de cartas más popular del mercado es MARVEL SNAP, un nuevo juego de rol de batallas de cartas que presenta superhéroes y supervillanos del universo cinematográfico y de propiedad intelectual de Marvel. El juego está desarrollado por Second Dinner y es publicado por Nuverse para las regiones globales. MARVEL SNAP está disponible como una aplicación de juego gratuita tanto en Google Play Store como en iOS App Store. Se espera que el juego se lance para la región global muy pronto, ya que actualmente está probando la última versión del juego específicamente en una prueba beta cerrada para la región de Filipinas.
MARVEL SNAP no es un juego con mucha historia real, en comparación con los cómics y las películas de contenido relacionado con Marvel, pero proporciona un contexto de por qué más de 150 personajes icónicos del universo Marvel están colaborando juntos. Los jugadores podrán ver a sus superhéroes y supervillanos favoritos pelear y lograr la victoria juntos. ¿Querías ver a Spiderman trabajando con el Doctor Octopus para luchar contra Iron Man? Pues esa es solo una de las muchas posibilidades que existen en MARVEL SNAP, y el resto depende de las cartas de tus mazos personales.
MARVEL SNAP presenta una nueva función peculiar llamada “SNAP” que inherentemente duplica las apuestas en la línea para ambos jugadores. Esta es una nueva característica que diferencia al juego de otros juegos de cartas como Hearthstone y Gwent. Si los jugadores eligen SNAP en la ronda actual, esto significa que perderán el doble de puntos o ganarán el doble de puntos dependiendo de si ganan o pierden. Básicamente, los jugadores pueden usar esto para jugar juegos mentales con el oponente y engañarlo para que piense que está mintiendo o que ha obtenido cartas increíbles que favorecen las ubicaciones en el mapa.
Además del sistema de combate divertido, rápido y estratégico, MARVEL SNAP también presenta un estilo artístico rico y diverso para todos sus personajes que están disponibles para recopilar de diferentes fuentes, como completar misiones y ganar más juegos. MARVEL SNAP también presenta diferentes monedas, similares a los juegos de gacha, que se utilizan para actualizar las tarjetas y obtenerlas. Como el juego es solo PvP (Player V/S Player), el equipo de desarrolladores se dedica a mantenerlo bastante libre de jugar para que los jugadores que pagan no tengan una ventaja instantánea. Esta mentalidad se puede ver en cómo funcionan las tarjetas y cómo MARVEL SNAP recompensa la inversión de tiempo más que la inversión de dinero.
En este artículo, explicaremos en detalle los diferentes meta mazos que ya están creados y que utilizan los mejores jugadores en el modo de clasificación de MARVEL SNAP. Estos mazos no son desarrollados ni creados por nosotros y solo les brindamos un gran alcance para los nuevos jugadores que podrían estar buscando mazos básicos para comenzar. Todos los mazos mencionados en este artículo son utilizados por el 10 % de los mejores clasificados en MARVEL SNAP y se ha demostrado que se encuentran entre los mejores. El crédito es para MarvelSnap.io por compilar estos mazos para que los jugadores puedan acceder y verlos.
Cubierta #1. Cubierta Sol y Luna (por Hydroflare)
El mazo Sol y Luna es uno de los mejores mazos si tienes Cable, Mantis y Collector Cards. El mazo Sol y Luna usa cartas del mazo de tu oponente, ya que la habilidad activa de Cable indica que la carta inferior del mazo del oponente llega directamente a tu mano. La habilidad activa de Mantis también establece que si el oponente jugó una carta en la misma ubicación en la que estás dejando caer a Mantis, una carta de su mazo se transferirá a la tuya. El objetivo de este mazo es interrumpir la sinergia en las cartas del oponente. La base del mazo se basa en Elektra, que es útil para destruir cartas de 1 costo al principio del juego. La carta de triunfo para el mazo Sol y Luna es El Colector, cuya habilidad activa establece que cada vez que el jugador obtiene cartas de cualquier lugar que no sea su propio mazo, obtiene +2 de potencia adicional agregada a todas sus ubicaciones.
Las cartas incluidas en el mazo de Sol y Luna son las siguientes:
Elektra – Al revelar: Destruye una carta enemiga aleatoria de 1 costo en esta ubicación.
Mantis – Al revelar: si tu oponente jugó una carta en este turno, roba una carta de su mazo.
Nightcrawler: puedes moverlo una vez.
Nova: cuando este se destruye, otorga a tus cartas +2 Poder.
El Colector: cuando una carta entra en tu mano desde cualquier lugar (excepto tu mazo), +2 de poder.
Carnage – Al revelar: Destruye tus otras cartas aquí. +2 Poder por cada destruido.
Cable – Al revelar: Pon la última carta del mazo de tu oponente en tu mano.
Centinela – Al revelar: Agrega otro Centinela a tu mano.
Dinosaurio Diablo – En curso: +2 de Poder por cada carta en tu mano.
Moon Girl – Al revelarl: Duplica tu mano.
Deathlok – Al revelar: Destruye tus otras cartas en esta ubicación.
América Chávez: siempre robas esta carta en el turno 6, y no antes.
Cubierta #2. Cubierta de energía de enjambre eficiente (por Hydroflare)
El mazo energía de enjambre eficiente se basa en jugar algunas de las cartas más costosas para aumentar las estadísticas base de la manera más rápida. Este mazo es fácilmente susceptible a mazos como el Sol y la Luna, donde las cartas robadas pueden reducir la eficiencia del mazo. El objetivo principal de este mazo es difundir Squirrel Girls en todos los lugares y usar el poder de Mantis para aumentar las estadísticas. La habilidad de Squirrel Girl establece que puede agregar otra copia de Squirrel Girl a otra ubicación cuando se revela la carta. Mantis, como se dijo antes, puede transferir una carta del mazo del oponente a tu propio mazo. Por lo tanto, la mantis puede tomar varias cartas debido a que Squirrel Girls se coloca en diferentes lugares. El mazo también hace uso del Capitán América, ya que es una carta de bajo costo 3 que puede aumentar tus estadísticas generales de manera muy eficiente al otorgar a todas las cartas en la ubicación +1 de poder. Combina esto con la generación de fichas proporcionada por Squirrel Girl y Centinela en el mapa y tendrás una estrategia ganadora. Por último, la inclusión de Blue Marvel, cuya habilidad activa establece que todas las demás cartas obtienen +1 de poder, prácticamente bloquea tu victoria.
Las cartas incluidas en el mazo Efficient Swarm Energy son las siguientes:
Squirrel Girl – Al revelar: agrega una ardilla de 1 poder a cada ubicación.
Mantis – Al revelar: si tu oponente jugó una carta en este turno, roba una carta de su mazo.
Ant-Man – En curso: si tienes otras 3 cartas aquí, +3 de potencia.
Nightcrawler : puedes moverlo una vez.
Blue Marvel – En curso: Tus otras cartas tienen +1 Poder.
Ironheart – Al revelar: otorga a otras 3 cartas +2 de poder.
Wolfsbane – Al revelar: +2 de Poder por cada otra carta que tengas aquí.
Capitán América – En curso: Tus otras cartas en esta ubicación tienen +1 Poder.
Centinela – Al revelar: Agrega otro Centinela a tu mano.
Kazar – En curso: Tus cartas de 1 Costo tienen +1 Poder.
Iron Man – En curso: Tu poder total se duplica en esta ubicación.
Gamora – Al revelar: si tu oponente jugó una carta aquí en este turno, +4 Poder.
Cubierta #3. Plataforma Autodestrucción Agresiva (por Hydroflare)
El mazo Aggro de autodestrucción es otro mazo interesante que utiliza Deathlok para destruir a Nova, donde sea que se encuentre, para mejorar todas tus otras cartas. Este mazo, acertadamente llamado autodestrucción agresiva, busca aumentar las estadísticas base de una ubicación en particular. Si el oponente logra superar tu poder en esa ubicación, la ubicación es desfavorable para tu mazo o el oponente te roba una carta importante como Nova de tus manos, los jugadores pueden usar Scarlet Witch para reemplazar toda la ubicación con una nueva que podría favorecer tu mazo. El mazo también hace uso de Strong Guy, una carta de bajo costo de 2 que puede aumentar su poder en la ubicación a +6 si tu mano está vacía. Wolfsbane siempre es una buena opción para cualquier mazo agresivo, ya que otorga +2 de poder por carta a la ubicación en la que se coloca. Lo mismo ocurre con Ant-Man, que también se usa en autodestrucción agresiva. Su habilidad activa establece que si hay otras 3 cartas presentes en la ubicación, obtiene +3 de poder, totalizando su poder general en +4 de base.
Las cartas incluidas en el mazo Autodestrucción Agresiva son las siguientes:
Nova: cuando este se destruye, otorga a tus cartas +2 Poder.
Elektra – Al revelar: Destruye una carta enemiga aleatoria de 1 costo en esta ubicación.
Ant-Man – En curso: si tienes otras 3 cartas aquí, +3 de potencia.
Nightcrawler: puedes moverlo una vez.
Ángel: cuando se destruye una de tus cartas, sale volando de tu mazo para reemplazarla.
Hoja – Al revelar: descarta una carta de tu mano.
Wolfsbane – Al revelar: +2 de Poder por cada otra carta que tengas aquí.
Deathlok – Al revelar: Destruye tus otras cartas en esta ubicación.
Mister Fantastic – En curso: las ubicaciones adyacentes tienen +2 de potencia.
Kazar – En curso: Tus cartas de 1 Costo tienen +1 Poder.
Strong Guy – En curso: si tu mano está vacía, +6 Poder.
Bruja Escarlata – En Revelación: Reemplaza esta ubicación con una nueva al azar.
Cubierta #4. Plataforma Aggro de rango medio (por Hydroflare)
La Plataforma Aggro de rango medio es un mazo basado en Ant-Man que se basa en apresurarse a las cartas de alto costo para obtener el máximo valor de ellas. La tarjeta de inicio Ant-Man, que solo cuesta 1 energía, tiene la capacidad de obtener un valor de energía de +4 cuando hay más de 3 tarjetas en el lugar. Este mazo busca terminar los partidos, antes de la curva 6, con Iron Man y America Chavez. Iron Man, una carta extremadamente costosa que cuesta 5 de energía para desplegarse, también es uno de los cambios de juego más fuertes. Su habilidad le permite duplicar el poder total de la ubicación en la que está desplegado. Esto puede hacer o deshacer fácilmente la marea del juego. América Chávez, una de las cartas más costosas que cuestan 6 de energía, tiene un poder base total de 10. Sin embargo, solo se puede robar en el Turno 6 y no antes.
Las cartas incluidas en el mazo Aggro de rango medio son las siguientes:
Rocket Raccoon – Al revelar: si tu oponente jugó una carta aquí en este turno, +2 Poder.
Elektra – Al revelar: Destruye una carta enemiga aleatoria de 1 costo en esta ubicación.
Ant-Man – En curso: si tienes otras 3 cartas aquí, +3 de potencia.
Nightcrawler: puedes moverlo una vez.
Medusa – Al revelar: si está en la ubicación central, +2 de potencia.
Angela – Cuando juegas una carta aquí, +2 Poder.
Centinela – Al revelar: Agrega otro Centinela a tu mano.
The Punisher – En curso: +1 Poder por cada carta opuesta en esta ubicación.
Mister Fantastic – En curso: las ubicaciones adyacentes tienen +2 de potencia.
Kazar – En curso: Tus cartas de 1 Costo tienen +1 Poder.
Iron Man – En curso: Tu poder total se duplica en esta ubicación.
América Chávez: siempre robas esta carta en el turno 6, y no antes.
MARVEL SNAP es un título de juego de rol de batallas de cartas que se basa en las habilidades y el conocimiento del jugador en la construcción de mazos para derrotar a los enemigos y avanzar en las filas. El juego se enorgullece de sus partidas cortas de 3 minutos, que son perfectas para los jugadores ocasionales, pero jugar MARVEL SNAP en un dispositivo móvil puede reducir la capacidad de realizar múltiples tareas. Los jugadores pueden realizar múltiples tareas y experimentar un juego sin demoras al jugar MARVEL SNAP en una pantalla más grande de PC con BlueStacks usando un teclado y un mouse.