Mech Arena: Robot Showdown - Todas las Armas en el Juego
Una de las particularidades de Mech Arena: Robot Showdown, aparte de la variedad de mechs que puedes desbloquear y mejorar, es cómo equipar distintas armas a ciertas unidades puede cambiar radicalmente su efectividad al realizar una variedad de tareas. Y así como hay distintos mechs, también hay varios tipos de armas distintas en este juego, con las que puedes refinar las habilidades de tu robot.
En esta guía, vamos a hablar de las diferentes armas en el juego. Sin embargo, en contraste con nuestra guía en donde mencionamos los mejores mechs en cada categoría, simplemente nos limitaremos a hablar sobre los varios tipos de armas en esta ocasión. Esto se debe a que la efectividad de cada arma varía de acuerdo al rol que quieras cumplir.
Armas de Asalto
Este tipo es, por mucho, el más variado en el juego, ofreciendo armas para todo tipo de encuentros y para todos los rangos.
- Autocannon: Un modelo de arma estándar disponible desde el principio. Tiene buena cadencia de disparo y precisión a todas las distancias, así como una capacidad de balas decente, aunque no hace tanto daño. No obstante, es un tipo de arma bastante confiable.
- Plasma Cannon: Arma poderosa que sufre de baja velocidad de proyectil, pero que puede hacer más daño por disparo, comparado con el autocannon.
- Pulse Cannon: El arma con mayor capacidad de municiones en la categoría. Mientras que tiene un uso similar al del autocannon, tiene baja precisión. No obstante, el pulse cannon hace un trabajo decente a distancias cortas y medianas. También tiene tiempos de recarga cortos, de modo que nunca te agarrarán desprevenido con esta arma.
- Carbine: Mientras que las demás armas de asalto son todas sobre brindar fuego de cobertura, dejando el gatillo hundido y llenando una zona con plomo, la carbine es más sobre precisión y paciencia. Esta arma tiene la menor cadencia de disparo de la categoría, pero hace mucho más daño por cada disparo. Si puedes atinar con cada disparo, esta arma puede destruir a cualquier mech con una o dos magazines.
Armas de Misiles
Este tipo de arma se enfoca en proyectiles más lentos que hacen mucho daño con cada disparo. También tiene algunas de las armas más poderosas del juego. No obstante, requieren de bastante habilidad para ser usadas correctamente, ya que fallar aunque sea un solo disparo quiere decir que harás mucho menos daño con cada ráfaga.
- RPG: Un lanzamisiles estándar que hace daño a todo lo que se encuentre en el área de la explosión. Tiene una baja cadencia de disparo y poca capacidad de municiones, pero su daño en área es considerable, especialmente cuando hay muchos enemigos amontonados.
- Missile Rack: Discutiblemente una de las mejores armas en el juego. Esta arma consiste de una ráfaga de misiles disparados en rápida sucesión, lo que hace mucho daño al enemigo. Incluso un solo misil puede hacer daño significativo, y una ráfaga entera puede destruir directamente a los mechs más frágiles.
Armas de Rayo
Estas son armas especiales que no tienen proyectiles físicos, lo que quiere decir que pueden golpear incluso a los objetivos más rápidos con facilidad. Sin embargo, su daño no es muy alto, y a menudo requieren de fuego sostenido para destruir a sus enemigos, lo que limita su potencial de daño. No obstante, ya que son armas de energía, no tienen que recargar, y a su vez pueden disparar libremente siempre que tengan energía, la cual se recupera automáticamente cuando no se están disparando.
- Thermal Lance: Una arma que dispara un rayo continuo que gradualmente quema al enemigo. La exposición continua a este rayo le aplica el efecto de “sobrecalentamiento” al enemigo, el cual aumenta el daño que éste recibe de esta arma.
- Stasis Beam: Esta arma funciona similar a la Thermal Lance, excepto que aplica un efecto de ralentización en vez de sobrecalentamiento. En general, el daño de esta arma es superior al de la anterior, aunque su verdadera utilidad viene de poder ralentizar a los enemigos de modo que tus aliados les puedan disparar con facilidad.
Armas de Corta Distancia
Como su nombre implica, estos son los tipos de armas que pueden despedazar a tus enemigos en distancias cortas. Estas armas serán frecuentemente la elección de los Scouts y otros mechs ágiles que tengan la maniobrabilidad para flanquear a los enemigos y explotar sus vulnerabilidades.
- Shotgun: Una escopeta estándar que puede disparar numerosos proyectiles por cada tiro, a menudo haciendo gran daño al enemigo. Esta arma pierde efectividad apenas el enemigo logre alejarse un poco de tí.
- Arc Torrent: Similar al shotgun en cuanto a su alcance. Sin embargo, esta arma tiene la propiedad especial de que, cada vez que logre acertar a un objetivo, rayos de trueno rebotarán desde el objetivo principal a otros enemigos cercanos.
Armas de Francotirador
Estas armas tienen gran rango efectivo y son usadas principalmente para proteger puntos desde lejos. Su efectividad, sin embargo, depende mucho de la habilidad del usuario para posicionarse y apuntar con precisión. Fallar disparos con estas armas va a disminuir severamente su potencial para hacer daño.
- Longarm: Alto daño por disparo, rango extremadamente largo, y largos tiempos de recarga hacen a esta arma ideal para enfrentamientos a largas distancias contra objetivos individuales y para destruir a robots débiles con pocos disparos. Si te flanquean o te emboscan con esta arma, sin embargo, no te podrás defender adecuadamente, considerando que esta arma hace más daño mientras más lejos esté el objetivo.
- Railgun: Ofreciendo el daño por disparo más alto del juego, la railgun puede fácilmente destruir a todos excepto los robots más robustos en 3 disparos o menos. No hay mucho más por decir sobre esta arma—si estás buscando al arma más fuerte de Mech Arena, esta es. Sin embargo, tiene todas las desventajas de un arma de francotirador, lo que quiere decir que sufre mucho en enfrentamientos de corta distancia.
Armas Guiadas y de Artillería
Hemos combinado los últimos dos tipos de armas en una sola categoría ya que creemos que cumplen similares roles de soporte. En el caso de armas guiadas, estas se supone que deben empujar y presionar a los enemigos, particularmente ya que estas no hacen mucho daño, pero raramente fallan. Mientras tanto, las armas de artillería se supone que deben suprimir ciertas zonas al llover destrucción sobre las mismas, y sobre todos los robots que permanezcan en estas.
- Javelin Rack: Armas guiadas que se fijan en enemigos en hasta un rango de 75 metros y dispara una ráfaga de cohetes que hacen daño en área al objetivo a todos los enemigos cercanos. Estos cohetes viajan en un arco, lo que significa que son capaces de evadir obstáculos pequeños para dar con el objetivo.
- Rocket Mortar: Arma de artillería que hace daño en área en una zona en vez de un enemigo. Sin embargo, solo se deben usar a distancias medias a largas, ya que los cohetes no explotan si no viajan un mínimo de 46 metros de distancia.
Con esta última categoría, hemos cubierto todas las armas en Mech Arena: Robot Showdown al momento de su lanzamiento global. ¿Cuál es tu tipo favorito de arma? ¿Has tenido buenos resultados con alguna combinación de arma y mech específica? Deja tus opiniones en la sección de abajo.