MementoMori: AFKRPG, Lista de niveles: las brujas más fuertes para usar clasificadas de mejor a peor
El género de los juegos de rol inactivos ha visto desarrollos masivos desde que se introdujeron inicialmente para dispositivos móviles y PC. Específicamente, títulos importantes como AFK Arena de LilithGames e Idle Heroes de D2HGames lideran la carga con varios millones de usuarios activos diarios y una jugabilidad sólida y fundamental. MementoMori: AFKRPG, un juego de rol inactivo de nueva generación que se une a la refriega de los juegos AFK e Idle, posee un estilo de arte maravillosamente líquido, imágenes temáticas y fascinantes actuaciones de voz de artistas de voz profesionales. Desarrollado y publicado por Bank of Innovation INC, MementoMori: AFKRPG se lanzó recientemente a nivel mundial el 18 Octubre de 2022. Con más de 1 millón de registros previos, los jugadores pueden descargar e instalar MementoMori: AFKRPG desde Google Play Store y iOS App Store como un título gratuito. El juego incluye microtransacciones en el juego para cosméticos y monedas en el juego.
MementoMori: AFKRPG es un juego AFK que será más adecuado para los jugadores que buscan una experiencia de juego casual y no una experiencia grindy dura. Los aspectos de audio y visuales del juego son las características más notables del juego, mientras que el juego central en sí mismo puede ser un poco decepcionante para los jugadores que esperan un juego inactivo táctico y estratégico. MementoMori: AFKRPG tiene una cantidad de jugabilidad aún menor de lo esperado de un juego inactivo habitual y la mayoría de la jugabilidad está bastante basada en la historia. MementoMori: AFKRPG es un juego de coleccionista de héroes que utiliza el sistema gacha para invocar diferentes rarezas de brujas a diferentes velocidades. Como era de esperar, los mejores personajes tienen la probabilidad más baja de ser convocados, mientras que los personajes más bajos tienen la probabilidad más alta de ser convocados. Las tarifas son las siguientes:
Personajes SR: 4,46% de probabilidad de ser convocado
Personajes R: 43,77% de probabilidad de ser convocado
Personajes N: 51.77% Probabilidad de ser convocado
En esta lista de niveles de MementoMori: AFKRPG, clasificaremos a los mejores personajes del juego según su uso en diferentes modos de juego PvP y PvE. Las estadísticas básicas y el valor de habilidad se encuentran entre los factores principales que se tienen en cuenta al crear esta lista de niveles. Naturalmente, las brujas de mayor rareza se clasificarán más arriba en la lista de niveles en comparación con las brujas de menor rareza debido a sus estadísticas y habilidades superiores. Recomendamos encarecidamente a los jugadores que elijan las brujas que quieren agregar a sus formaciones de acuerdo con sus requisitos y gustos, inspirándose en esta lista de niveles.
Brujas de nivel S
Echemos un vistazo a algunas de las brujas en este nivel:
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LR Fenrir
Fenrir es una bruja de rareza LR que está clasificada como hechicera en el juego. Una niña que anhela que la mimen, pero elige anteponer los deseos y necesidades de su hermana menor, Cerberus. Fenrir anhela volverse más fuerte para superar una tragedia pasada en la que no pudo proteger a su hermana. Pero en el fondo, Fenrir es una chica tímida que solo quiere llorar cuando alguien le acaricia la cabeza. La primera habilidad activa de Fenrir, Snow Wolf’s Fangs, es una sola habilidad de daño dirigido que inflige el 490% de su ataque como daño mágico al enemigo. También aumenta la moral de los aliados, disminuyendo 1 tiempo de reutilización de habilidad del aliado adyacente. Su segunda habilidad activa Icicle Shower es una habilidad dañina multiobjetivo que se ocupa de 5 ataques dirigidos al azar hacia el enemigo y cada golpe inflige el 230% de su ataque como daño mágico. Además, elimina 2 debuffs de ella misma y de un aliado adyacente. La primera habilidad pasiva de Fenrir, Snow Prism, establece que cada vez que el HP de un aliado cae por debajo del 50% por un ataque enemigo, esta habilidad restaurará el 5% de su HP durante 2 turnos. Este pasivo puede activarse 1 vez cada 2 turnos.
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LR Olivia
Olivia es una bruja de rareza LR que está clasificada como guerrera en el juego. Una niña inocente de un pueblo ubicado en el Ducado de Fran. Una maldición invocó criaturas que atacaron su aldea y sus poderes mágicos despertaron de su deseo de salvar a todos. Olivia ayuda a los demás sin dudarlo y es amada por todos los amigos que ha hecho en los dominios del Duque. La primera habilidad activa de Olivia, Bendición de coraje, es una habilidad de potenciación dirigida a AOE que apunta a todos los aliados al proporcionarles potenciadores de ataque y defensa que duran 2 turnos cada uno. La mejora de Ataque y Defensa escala según el 30% del Ataque y Defensa de Olivia, respectivamente. Su segunda habilidad activa The Holy Flag Bearer es una habilidad dañina multiobjetivo que arroja 5 golpes hacia los enemigos al azar. Cada golpe inflige daño físico equivalente al 350 % de su ataque y además proporciona una mejora de escudo para todos los aliados, que dura 2 turnos. La fuerza del escudo es proporcional al 40% del daño total infligido por esta habilidad. La primera habilidad pasiva de Olivia, Good Deed’s Reward, proporciona a Olivia un aumento permanente del 20 % de HP MÁXIMO. Este beneficio no se puede disipar.
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LR Cordie
Cordie es una bruja de rareza LR que está clasificada como francotirador en el juego. Una chica del Reino de Galia. Se unió a un circo ambulante y encontró la fama como pistolera, pero se fue para detener las maldiciones y traer sonrisas a su audiencia. Cordie disfruta ser el centro de atención y le encanta hacer feliz a la gente, pero también disfruta desconcertar a los demás con sus palabras. La primera habilidad activa de Cordie, Quick & the Dead, es una habilidad dañina multiobjetivo que lanza 5 ataques diferentes a 5 enemigos al azar. Cada golpe inflige el 570% de su Ataque como daño físico a los enemigos objetivo. Si un enemigo muere, Cordie gana un 50% de potenciación de ataque durante 1 turno. Su segunda habilidad activa Fanning Shots es otra habilidad dañina multiobjetivo que lanza 5 ataques diferentes a 5 enemigos al azar. Cada golpe inflige el 390% de su Ataque como daño físico a los enemigos objetivo. Si el HP de Cordie es del 50% o más mientras usa esta habilidad, el multiplicador de daño físico aumentará en x2. La primera habilidad pasiva de Cordie, All Eyes on Me, establece que Cordie obtiene un 40 % de aumento de ataque y ruptura de defensa de forma permanente.
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LR Lunalynn
Lunalynn es una bruja de rareza LR que está clasificada como hechicera en el juego. Una niña del Principado de Brook atesora a su hermana menor, Soltina. Para proteger a su hermana, Lunalynn fue capturada por la Inquisición, pero se convirtió en bruja después de sucumbir a su cruel tortura. Es una Debbie Downer sin confianza en sí misma y se disculpa rápidamente por cualquier cosa. La primera habilidad activa de Lunalynn, Ice Coffin, es una habilidad dañina dirigida a AOE que inflige el 245% de su ataque como daño mágico a todos los enemigos. Si esta habilidad da como resultado un golpe crítico, Lunalynn también aplicará una desventaja de Silencio a todos los enemigos durante 1 turno. Su segunda habilidad activa Blizzard of Despair es otra habilidad dañina dirigida a AOE que inflige el 285% de su ataque como daño mágico a todos los enemigos. Además, si la estadística MAG del enemigo es más baja que la de Lunalynn, le aplicará 3 acumulaciones de veneno. Los venenos infligen el 10 % del HP MÁXIMO del enemigo al comienzo de cada turno. La primera habilidad pasiva de Lunalynn, Sisterly Bond, establece que ella aumenta permanentemente la defensa física de todos los aliados en un 20% hasta que esté viva.
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Fresia LR
Freesia es una bruja de rareza LR que está clasificada como hechicera en el juego. Una vendedora de flores que adora a su abuela. Desde que tiene memoria, Freesia fue perseguida como bruja, lo que eventualmente la llevó a ella y a su abuela a vivir solas en la cima de una montaña. Ella sabe lo que simboliza cada flor y las da como regalos. La primera habilidad activa de Freesia, Final Tempest, es una habilidad dañina multiobjetivo que inflige el 280 % de su daño por golpe como daño mágico a 3 enemigos seleccionados al azar. Su segunda habilidad activa Flowers of Eden es una gran habilidad de recuperación que restaura el HP de 3 aliados con el menor % HP actual. La cantidad de recuperación es igual al 280% de la estadística MAG de Freesia. Además, el aliado con menos del 15 % de su HP actual también obtendrá un beneficio de Defensa del 20 % que durará 2 turnos. La primera habilidad pasiva de Fresia, Viento arcoíris, reduce permanentemente el daño recibido por los aliados en un 10 %. También les otorga un 10% de probabilidad permanente de evadir ataques entrantes.
Brujas de nivel A
Echemos un vistazo a algunas de las brujas en este nivel:
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LR Natasha
Natasha es una bruja de rareza LR que está clasificada como guerrera en el juego. La hija de los jardineros que alguna vez trabajaron en la mansión del Duque. Es tan introvertida y tímida que huye con solo ver extraños. Pero una vez que Natasha abre su corazón, nunca querrá alejarse de ti. La primera habilidad activa de Natasha, Floral Burial, es una habilidad dañina multiobjetivo que ataca aleatoriamente a 3 enemigos. Cada golpe inflige el 595% de su Ataque como daño físico. Si la estadística de STR del objetivo es más baja que la de Natasha, también infligirá una desventaja de desmayo durante 1 turno. Su segunda habilidad activa Muchas flores bonitas es otra habilidad dañina multiobjetivo que ataca aleatoriamente a 5 enemigos. Cada golpe inflige el 535% de su Ataque como daño físico. La primera habilidad pasiva de Natasha, Amor de mamá y papá, establece que Natasha recibe un 20 % menos de daño cuando su % de HP MÁXIMO está por debajo del 20 %.
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LR Ivy
Ivy es una bruja de rareza LR que está clasificada como francotirador en el juego. Una niña inocente a la que le encanta jugar con muñecas. Su vida gira en torno a su anormal obsesión por el color rojo. Dondequiera que va Ivy, nunca está sin su muñeca Emma. Su primera habilidad activa Emma, Attack! es una habilidad dañina multiobjetivo que ataca aleatoriamente a 3 enemigos. Cada golpe inflige un 420 % de su ataque como daño físico. Ivy lanza además otro ataque que inflige el 320% de su daño DEX a 1 enemigo. La segunda habilidad activa de Emma Playing With Dolls es una sola habilidad de daño dirigido que inflige el 420% de su ataque como daño al enemigo. El número de objetivos para esta habilidad aumenta con cada mejora que tiene Emma, hasta un máximo de 3 objetivos. Además, si el enemigo se ve afectado por desventajas, el multiplicador de daño cambia al 630 % de su ataque como daño. La primera habilidad pasiva de Emma, Red Princess, establece que Emma obtiene un 50 % de ataque adicional permanente cada vez que un aliado muere en el campo de batalla. Esta habilidad pasiva se puede acumular hasta 6 veces, lo que le otorga un aumento total de Ataque del 300 %.
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LR Amlet
Amleth es una bruja de rareza LR que está clasificada como guerrera en el juego. La joven reina del Reino de Vyde. Con su espada en la mano, Amleth ha estado viajando para salvar a las víctimas de los cristales malditos que asolan su reino. Se culpa a sí misma por la calamidad que le ha ocurrido a Vyde, así como por todo lo que le ha sucedido a su amiga de la infancia, Ophelia. La primera habilidad activa de Amleth, Crystal Breaker, es una habilidad dañina multiobjetivo que ataca aleatoriamente a 3 enemigos. Cada golpe inflige un 350 % de su ataque como daño físico. Además, si el objetivo es una bruja de tipo hechicero, su multiplicador de daño físico en esta habilidad aumenta a 1,5. La segunda habilidad activa de Amleth Cortinas Cortadas es otra habilidad dañina multiobjetivo que ataca aleatoriamente a 4 enemigos. Cada golpe inflige el 380% de su Ataque como daño físico. Amleth lanzará otro ataque a un solo enemigo después de que esto inflija el 320% de su ataque como daño. Además, si algún enemigo muere por esta habilidad, Amleth restaurará el 10% de su MAX HP. La primera habilidad pasiva de Amleth, Rayo de luz, establece que cuanto menor sea su HP, mayor será su ataque, hasta un máximo del 80%.
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LR Nina
Nina es una bruja de rareza LR que está clasificada como francotiradora en el juego. Una niña abandonada que está convencida de que está perdida y deambula buscando su hogar. Después de ser acusada de ladrona, Nina se llena de soledad y desesperación cuando nadie le cree. Pensando que a los niños malos no se les permite ir a casa, se niega a robar comida sin importar el hambre que tenga. La primera habilidad activa de Nina, Lost Child’s Tears, es una habilidad dañina multiobjetivo que ataca aleatoriamente a 5 enemigos. Cada golpe inflige el 380% de su Ataque como daño físico. Si el objetivo está potenciado, tiene un 60 % de posibilidades de disipar la potenciación y robársela. Si el objetivo no está potenciado, tiene un 40 % de probabilidad de disminuir la capacidad del enemigo para infligir una desventaja durante 2 turnos. La segunda habilidad activa de Nina ¡¡Te odio!! es una habilidad dañina multiobjetivo que ataca aleatoriamente a 3 enemigos. Cada golpe inflige un 350 % de su ataque como daño físico. Antes de infligir el daño, si el enemigo tiene un DEX más bajo que Nina, disipará aún más una desventaja de los objetivos. Su primera habilidad pasiva Todavía puedo caminar aumenta la probabilidad de evasión de Nina en un 20 % de forma permanente.
Brujas de nivel B
Veamos algunas de las brujas en este nivel:
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LR Mertillier
Mertillier es una bruja de rareza LR que está clasificada como hechicera en el juego. Ex investigadora del Reino de Byrune y creadora del homúnculo AA. Está dotada de un intelecto prodigioso, ya que se desempeñó como investigadora principal de Byrune mientras existía como bruja. Mertillier ama a AA como si fuera su propia hija. La primera habilidad activa de Mertillier, Conversión de vida, es una habilidad dañina multiobjetivo que ataca aleatoriamente a 4 enemigos. Cada golpe inflige el 290% de su Ataque como daño mágico. Mertillier también obtiene un Escudo equivalente al 25 % del daño total infligido por esta habilidad, que dura 2 turnos. Su segunda habilidad activa Mantenimiento es una habilidad de apoyo en la que reduce los tiempos de reutilización de la habilidad en 2 del aliado con el Ataque más alto. La primera habilidad pasiva de Mertillier, Homunculus Body, establece que Mertillier obtiene un beneficio de Regeneración y Sigilo durante 3 turnos cada uno cuando su HP cae por debajo del 40%. Esto solo se puede activar una vez en la batalla.
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Tropón LR
Tropon es una bruja de rareza LR que está clasificada como hechicera en el juego. Una bruja que se llama a sí misma una genio estafadora. Fingiendo ser monja, se infiltra en la Iglesia de Longinus, roba dinero de sus seguidores y se lo da a otras brujas. Tropon es muy relajada, pero a veces dice cosas que duelen. La primera habilidad activa de Tropon, Liar’s Sting, es una habilidad dañina multiobjetivo que ataca aleatoriamente a 5 enemigos. Cada golpe inflige el 290% de su Ataque como daño mágico. Además, cada vez que usa esta habilidad, el ataque mágico aumenta en un 70% de su Ataque. La segunda habilidad activa de Tropon Tricksteres otra habilidad dañina multiobjetivo que ataca aleatoriamente a 5 enemigos. Cada golpe inflige el 270% de su Ataque como daño mágico. Se realiza un ataque adicional que inflige un daño mágico directo del 260 % a un enemigo aleatorio. La primera habilidad pasiva de Tropon, Kindhearted Swindler, establece que obtiene un aumento permanente del 20 % de HP MÁXIMO durante la batalla.
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Sabrina
Sabrina es una bruja de rareza LR que está clasificada como guerrera en el juego. Un soldado tranquilo y sensato del ejército del norte. Traumatizada por recuerdos infantiles paralizantes, ahora busca superar su pasado a través del entrenamiento militar. Aunque Sabrina presenta la personalidad de un soldado endurecido, destellos de su verdadero yo se asoman a través de las grietas de su fachada. La primera habilidad activa de Sabrina, Cerulean Flurry, es una habilidad dañina multiobjetivo que ataca aleatoriamente a 5 enemigos. Cada golpe inflige el 390% de su Ataque como daño físico. Si el primer golpe cae como golpe crítico, se garantiza que el resto de los golpes también darán como golpe crítico. Su segunda habilidad activa Ultramarine Frenzy es una habilidad dañina multiobjetivo que ataca aleatoriamente a 3 enemigos. Cada golpe inflige un 420 % de su ataque como daño físico. Tiene un 30 % de probabilidad de infligir un 10 % de reducción de velocidad durante 2 turnos. La primera habilidad pasiva de Sabrina, Courage To Be Alive, establece que al comienzo de su turno, se elimina 1 debuff. Este efecto puede activarse solo una vez en 4 turnos.
Para instalar y jugar MementoMori – AFKRPG en la pantalla más grande de tu PC, te recomendamos usar BlueStacks junto con tu teclado y mouse.