Realms of Pixel es un cautivador RPG de pixel art que combina a la perfección la estética nostálgica con una jugabilidad estratégica moderna. Ambientado en el Continente de Pania, un reino donde la tecnología y la magia coexisten, los jugadores se embarcan en una aventura épica como audaces aventureros guiados por una misteriosa reliquia. A lo largo del viaje, reclutarán y entrenarán a un diverso plantel de héroes, cada uno con habilidades y roles únicos. En esta lista de niveles, hemos seleccionado cuidadosamente a los héroes más fuertes para coleccionar. Hemos tenido en cuenta varios factores como la rareza base del héroe, la efectividad de sus habilidades y el rol que desempeña en los diferentes modos de juego. ¡Consulta la lista completa a continuación!
S
Nombre
Rareza
Tipo
Skogul – Doncella Brasa
Mythic
Destroyer
Seraphina – Inmortal
Mythic
Sol
Tomoe – Muteki Shin
Mythic
Destructor
Ximi – Reina Reina Abysal
Mythic
Ilustración
Oswald – Vencedor
Mythic
Guardia
A
Nombre
Rareza
Tipo
Mio – Araña Negra
Mítico
Sol
Delacour – Duque lanza
Mítico
Guardia
Lumina – Dama Estelar
Mítico
Ilustración
Ingrid – Reina Sombria
Mítico
Sol
Maggie – Hechicera
Mítico
Sol
B
Nombre
Rareza
Tipo
Anastasia – Sombra lunar
Mítico
Destructor
Beauchamp – Emisario
Mítico
Sol
Jacqueline – Garra Mística
Mítico
Sol
Héroes de nivel S
Echemos un vistazo a todos los héroes de este nivel:
Skogul – Doncella Brasa
Skogul es un héroe de grado mítico clasificado como Destructor. Su habilidad definitiva, Golpe Aniquilador, inflige un 164% de daño físico de ataque a los enemigos de las filas frontal y central, con un 30% de probabilidad de infligir Penetración durante 2 turnos. Su segunda habilidad activa, Empalador Perforante, inflige un 75% de daño físico a un solo objetivo con un 50% de probabilidad de volver a atacar con el mismo daño (hasta 3 ataques en total). Cada combo otorga un +5% de probabilidad crítica durante 2 turnos.
Seraphina – Inmortal
Seraphina es una heroína de grado mítico clasificada como tipo Sol. Su habilidad definitiva, Bajo el Sol, establece que, al emerger en forma de momia, inflige el 100% de daño mágico a todos los enemigos con un 50% de probabilidad de infligir Desconcertante al objetivo con mayor PS. Luego, se transforma en la forma Faraón si ya se ha aprendido la habilidad (Celestial en la Tierra).
Tomoe – Muteki Shin
Tomoe es una heroína de grado mítico, clasificada como Destructora. Su habilidad definitiva, Fauces Dracónicas, le permite infligir el 298% de su ataque como daño físico al enemigo con el ataque más alto. Además, tiene un 60% de probabilidad de reducir 10 puntos de ira del objetivo hasta 5 veces, y cada reducción se controla por separado. Su segunda habilidad activa, Resplandor de Hojas, prioriza los ataques normales al enemigo con el ataque más alto, infligiendo el 75% de su ataque como daño físico y añadiendo un 3% de su ataque como daño verdadero. Tras atacar, tiene un 55% de probabilidad de activar un combo y atacar al mismo objetivo de nuevo.
Ximi – Reina Reina Abysal
Ximi es una heroína de grado mítico clasificada como de tipo Iluminación. Su habilidad definitiva, Pacto de Simbiosis, establece un vínculo de simbiosis entre quien la lanza, el aliado con menos PS y el aliado con mayor ataque, restaurando PS equivalentes al 156% del ataque y otorgando Vitalidad a todas las unidades vinculadas. Su segunda habilidad activa, Maleficio del Dragón Demonio, establece que al lanzar la definitiva, otorga Maleficio del Dragón Demonio a 2 aliados con mayor ataque durante 2 turnos.
Oswald – Vencedor
Oswald es un héroe de grado mítico clasificado como Guardia. Su habilidad definitiva, Poder del Dragón de la Pira Carmesí, inflige un 283% de daño de ataque al enemigo con el ataque más alto, con un 60% de probabilidad de infligir una desventaja de Amenaza. Su segunda habilidad activa, Majestad Llameante, otorga protección de Señor Supremo al aliado con el ataque más alto, excepto al lanzador. Oswald obtiene un 1% de reducción de daño por cada 5% de PS perdidos.
Héroes de nivel A
Echemos un vistazo a todos los héroes de este nivel:
Mio – Araña Negra
Mio es una heroína de grado mítico clasificada como tipo Sol. Su habilidad definitiva, Afecto Eterno, permite que Tomoe aplique 2 acumulaciones de telaraña a todos los enemigos e inflija el 100% de su ataque como daño de masas. Luego, ataca al enemigo con menos PS, infligiendo el 180% de su ataque como daño de masas y con un 55% de probabilidad de aplicar Encarcelamiento. Su segunda habilidad activa, Entrelazado Impecable, permite que los ataques básicos se dirijan a todos los enemigos, infligiendo el 40% de su ataque como daño de masas y con un 70% de probabilidad de aplicar 1 acumulación de telaraña.
Delacour – Duque lanza
Delacour es un héroe de grado mítico clasificado como Guardia. Su habilidad definitiva, Lanza del Dragón del Verdugo, le otorga un daño de protección equivalente al 213% del ataque a la fila que tenga al enemigo con el mayor ataque. Su segunda habilidad activa, Queja Sombría, le otorga una bendición al comienzo de la batalla a las unidades aliadas, excepto a él mismo. Cuando una unidad con Bendición o el propio Delacour es atacado, tiene un 25% de probabilidad de contraatacar.
Lumina – Dama Estelar
Lumina es una heroína de grado mítico clasificada como de tipo Iluminación. Su habilidad definitiva, Renovación Lunar, cura a todos sus aliados con un 100% de su ataque, con un 60% de probabilidad de otorgar +10% de ataque a todos los héroes excepto al que la lanza durante 1 turno. Su segunda habilidad activa, Infusión Arcana, establece que los ataques normales ahora infligen un 100% de daño de mdmg a 3 enemigos aleatorios.
Ingrid – Reina Sombria
Ingrid es una heroína de grado mítico, clasificada como Destructora. Su habilidad definitiva, Patio de Luna Sangrienta, establece que Ingrid ataca a las tres unidades enemigas con menos PS, infligiendo daño de penetración equivalente al 180% del ataque, además de tener un 40% de probabilidad de infligir Curación Reducida o Reducción, que dura 2 turnos. Su segunda habilidad activa, Cáliz Carmesí, establece que cuando una unidad aliada ataca durante su turno, Ingrid tiene un 50% de probabilidad de lanzar un ataque de apoyo contra el mismo objetivo.
Maggie – Hechicera
Maggie es una heroína de grado mítico clasificada como tipo Sol. Su habilidad definitiva, Tempestad de Grabados, inflige daño de masa equivalente al 95% del ataque a todos los enemigos y tiene un 30% de probabilidad de infligir una capa de Veneno a los objetivos. Su segunda habilidad activa, Maldición Susurrante, inflige daño de masa equivalente al 120% del ataque a todos los enemigos al comienzo del turno. Esta habilidad se puede activar hasta una vez por batalla. Además, tiene un 20% de probabilidad de aplicar un efecto de restricción que dura un turno.
Héroes de nivel B
Echemos un vistazo a todos los héroes de este nivel:
Anastasia – Sombra lunar
Anastasia es una heroína legendaria de tipo Destructora. Su habilidad definitiva, Danza de Hoja Lunar, inflige un 269% de daño de ataque al enemigo con menos PS. Si esta habilidad mata al objetivo, se lanzará de nuevo con un 155% de daño de ataque (y de nuevo si esta habilidad mata al objetivo). Su segunda habilidad activa, Espada Aurora, inflige un 30% de probabilidad de cada ataque normal de activar un combo, infligiendo un 60% de daño de ataque.
Beauchamp – Emisario
Beauchamp es un héroe de grado legendario clasificado como tipo Sol. Su habilidad definitiva, Campo Crono, le otorga un 203% de daño de ataque a los enemigos de la fila trasera, con un 30% de probabilidad de infligir Congelación. Su segunda habilidad activa, Persecución Espacial, le otorga un 20% de probabilidad de infligir la desventaja Congelación con ataques normales.
Jacqueline – Garra Mística
Jacqueline es una heroína de grado legendario clasificada como tipo Sol. Su habilidad definitiva, Danza de Arena, inflige un 156% de daño de ataque a los enemigos de la fila central y trasera, con un 40% de probabilidad de infligir Reacción Mágica durante 2 turnos. Su segunda habilidad activa, Salto Perfecto, inflige un 80% de daño de ataque a los enemigos de la fila trasera, con un 30% de probabilidad de infligir Reacción Mágica.
Realms of Pixel es un RPG de pixel art ambientado en el continente de Pania, donde la tecnología y la magia coexisten. Los jugadores se embarcan en una aventura, reclutan poderosos héroes y participan en batallas estratégicas.
¿Cómo se determina la lista de niveles del héroe?
La lista de niveles se basa en varios factores, entre ellos:
Rareza base (mítica, legendaria, etc.)
Efectividad de la habilidad (daño producido, beneficios, desventajas)
Rendimiento en todos los modos de juego (PvE, PvP, Batallas contra jefes)
¿Quiénes son los héroes de nivel S más fuertes?
Los héroes de nivel S más fuertes:
Skogul – Doncella de Brasas (Destructora)
Seraphina – Inmortal (Sol)
Tomoe – Muteki Shin (Destructor)
Ximi – Reina Reina Abysal (Iluminación)
Oswald – Vencedor (Guardia)
¿Qué hace que los héroes de nivel S sean tan poderosos?
Los héroes de nivel S suelen tener estadísticas base más altas, habilidades potentes con potentes mejoras y desventajas, y versatilidad en diferentes modos de juego. Algunos también cuentan con mecánicas únicas que les dan una ventaja sobre otros héroes.