Ragnarok: Labyrinth Guia de Clases – Las mejores clases para cada rol y estilo de juego
Una de las partes más emocionantes de Ragnarok Online, incluso cuando el juego alcanzó su máxima popularidad a principios de la década de 2000, fue experimentar con la amplia variedad de trabajos y clases disponibles para todos los jugadores. Desde el juego básico de espada y escudo de Swordsmen (espadachines) y Crusaders (cruzados), el respaldo activo de Acolytes (acolitos), o el juego sigiloso y sorpresivo de Assassin Cross (Asesinos), hasta las capacidades a distancia del Sniper, la abundancia de ninjutsu disponible para los Ninjas, o incluso las capacidades de destrucción de un solo toque de los Monks (monjes), no faltaron los estilos de juego disponibles en este clásico MMORPG.
Si bien es un poco más limitado que el juego original, Ragnarok: Labyrinth aún nos brinda cierta variedad en la forma de sus muchas clases y trabajos diferentes, lo que puede hacer que decidirse por uno sea bastante desafiante. Es por eso que hemos creado esta guía, para brindarte un resumen rápido de todas las diferentes clases, así como sus fortalezas y debilidades, junto con nuestras opiniones personales sobre cada una.
Primer Cambio de Trabajo
Es desbloqueado en el nivel 5, puedes elegir entre cuatro trabajos diferentes poco después de comenzar tu viaje en este juego. Los trabajos disponibles en este punto son los siguientes:
Espadachín (Swordsman)
Luchadores basados en Fuerza especializados en dar golpes demoledores al enemigo. Tiene HP alto (puntos de salud) y es el trabajo con la defensa más alta, convirtiéndolo en un tanque ideal para el grupo. Puede aturdir a los enemigos con la habilidad Bash, también infligir una combinación de daño físico y de fuego en un área con Magnum Break.
Arquero (Archer)
Luchadores de Destreza a larga distancia que atacan lento, pero con fuerza, repartiendo toneladas de daño con cada flecha. Su estilo de juego es muy simple, lo que lo convierte en un gran trabajo para principiantes. Su kit es bastante completo, ya que tienen habilidades tanto para infligir un gran daño a objetivos individuales “Doble Bombardeo” (Double Strafe), como capacidades con efectos de área (AoE) para lidiar con multitudes de enemigos “lluvia de flechas” (Arrow Shower).
Mago (Magician)
Un trabajo basado en Inteligencia ya que ejerce el poder de los elementos para hacer llover destrucción sobre sus enemigos. Podría decirse que son una de las clases más fuertes en Daños por Segundo (DPS), aunque son bastante débiles, por lo tanto, requieren un estilo de juego cauteloso para evitar ser abrumados por el enemigo. Además de destruir a sus enemigos por completo, también pueden infligir efectos como congelar, aturdir o quemar con sus hechizos.
Ladron (Thief)
Con gran Agilidad esta clase utiliza movimientos precisos para asestar golpes devastadores a objetivos individuales. Su superior producción de daño los convierte en el trabajo ideal para los jugadores que quieren jugar un rol de DPS cuerpo a cuerpo puro. Su gran suerte también les ayuda a conseguir muchos golpes críticos con sus habilidades y ataques automáticos. Su daño aumenta aún más con su habilidad Doble Ataque (Double Attack), que pasivamente les da una buena oportunidad de atacar una vez más con cada golpe cuerpo a cuerpo. También pueden debilitar a los enemigos con veneno utilizando la habilidad Envenenar (Envenom), así como recortar grandes distancias con su habilidad Sightless Mind.
Segundo cambio de trabajo
Disponible en el nivel 30, esta segunda transición permite a los jugadores especializar aún más sus personajes, ya sea enfocándose en las fortalezas de sus trabajos actuales o agregando habilidades completamente diferentes a su equipo existente..
Hay 8 clases diferentes para elegir en este punto, que incluyen las siguientes
Transferencia de segundo trabajo de espadachín (Swordsman)
El espadachín incondicional puede hacer la transición a un Caballero o un Cruzado.
El Caballero es un trabajo orientado a la ofensiva que elude parte de su defensa para reforzar significativamente su producción de daño. A diferencia del cruzado (Crusader), los Caballeros se mueven por el escenario sobre sus monturas de confianza, eliminando enemigos uno por uno con su increíble velocidad y golpes demoledores. Usando su habilidad Concentración, el Caballero puede aumentar aún más su daño, pero al mismo tiempo reduce aún más sus defensas. Además, también pueden embestir a los enemigos con fuerza con su habilidad Charge Attack. Por último, su habilidad pasiva Two Hand Quicken les permite manejar espadas de dos manos más rapido que cualquier otra clase.
El cruzado (Crusader) es el tanque residente del juego, cuenta con un equipo altamente especializado que les permite ignorar la mayoría de los ataques mientras atraen la atención del enemigo hacia ellos. También pueden reforzar su poder de ataque temporalmente y recibir todo el daño recibido por sus aliados, usando la habilidad Sacrificio ( Sacrifice).
Transferencia de Segundo trabajo de arquero (Archer)
El Arquero puede hacer la transición a Bailarín o Cazador (Dancer or Hunter)..
El Bailarín es curiosamente, una de esas clases que cambia radicalmente el estilo de juego respecto a su primer trabajo, al ofrecer toneladas de curación y apoyo, y menos daño que el Arquero base. En este sentido, aunque el Bailarín conserva algunas de sus habilidades DPS (Daños por Segundo), se trata más de curar y mejorar a sus aliados, convirtiéndolos en un hibrido entre daño por segundo y curandero. Sin embargo, son los mejores sanadores del juego, por lo que siempre son bienvenidos en cualquier grupo.
Los cazadores, por otro lado, son todo lo contrario. Tienen un equipo que está muy especializado para lidiar con jefes, con muchas habilidades para infligir daño mortal a objetivos individuales, mientras se mantienen seguros ya que pueden atacar desde muy lejos. Y aunque pueden infligir un daño masivo a enemigos individuales, también pueden destruir grandes multitudes con su habilidad Arrow Repel, que atraviesa a todos los enemigos en línea recta.
Transferencia de segundo trabajo de mago (Magician)
El maestro de las artes mágicas, Mago, puede convertirse en Sabio o Hechicero.
El Sabio es, como el Bailarín de arriba, una clase que cambia el estilo de juego general comparado a trabajo base. Específicamente, este luchador mágico combina poderosos hechizos con devastadoras habilidades cuerpo a cuerpo, haciéndolos mortales tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia.
Los Hechiceros son el siguiente paso lógico para el estilo de juego del mago, ya que ofrecen hechizos elementales aún más fatales para destruir todo lo que se interponga en su camino. Además, para complementar su enorme producción de daño, los ataques básicos de los Hechiceros se convierten en proyectiles a distancia, lo que les permite ahorrar algo de MP (Puntos de Magia) al elegir a sus enemigos desde lejos con simples ataques automáticos.
Transferencia de segundo trabajo de ladrón (Thief)
Por último, pero no menos importante, el ladrón puede transferirse en Asesino o Picaro.
Como mencionamos en nuestros consejos y trucos de Ragnarok: Labyrinth, los asesinos son los mejores DPS (Daño por segundo) cuerpo a cuerpo del juego, sin duda. Esto se debe a su mezcla de venenos mortales, junto con ataques rápidos que aumentan junto con sus pasivos, lo que incrementa automáticamente su poder de ataque físico, posibilidad de crítico y velocidad de ataque mientras empuña una daga en cada mano.
Los pícaros ofrecen una mezcla de combate a distancia y cuerpo a cuerpo, con un claro enfoque en este último. Pueden infligir aturdimiento a sus enemigos en el rango cuerpo a cuerpo, luego retirarse y convertirlos en un colador usando su habilidad Double Strafe. Es interesante notar aquí que los pícaros son excelentes para farmear, ya que pueden aumentar pasivamente la tasa de caída de los enemigos derrotados.
Eso es todo para los diferentes trabajos y clases en Ragnarok: Labyrinth. ¿Cuál crees que es el mejor? ¡Déjanos tus comentarios en la sección de abajo!