Tower of Fantasy - Una Guía completa para KING
Tower of Fantasy es la sensación más reciente para jugar en el género MMORPG, ya que el título desarrollado por HOTTA Studios parece no tener signos de detener su popularidad entre los fanáticos. Recientemente cruzando más de 2 millones de descargas combinadas tanto en Google Play Store como en iOS App Store, Tower of Fantasy ocupó el primer lugar en Play Stores de muchos países diferentes.
KING es un personaje elemento fuego SSR que aparece como tipo DPS (Daño por segundo) en el juego. KING es la manifestación de Scythe of the Crow. En esta Guía de KING, enlistamos las diversas habilidades, pasivos y rasgos de despertar que tiene KING mientras explicamos cada uno de ellos en combate en tiempo real. También daremos algunos consejos y trucos sobre cómo jugar con el personaje KING en combate en tiempo real, junto con algunas recomendaciones útiles de construcción y equipo.
REY Habilidades y Pasivos
Los ataques básicos de KING, como la mayoría de los demás Simulacros de Tower of Fantasy, se dividen en 7 tipos de ataques: Ataque normal/básico, Ataque de salto, Ataque de salto, Ataque de agarre, Ataque agachado, Ataque evasivo y Ataque de evasivo perfecto. Todos estos ataques se pueden usar en combinación para perfeccionar su ejecución y causar más daño en menos tiempo. También se pueden combinar para algunos combos de cadena increíbles.
Los ataques y combos básicos de KING que mencionamos antes se dividen en los siguientes: Ataque normal/básico, Ataque de salto, Ataque de salto, Ataque de agarre, Ataque de entrepierna, Ataque evasivo y Ataque evasivo perfecto.
Ataque normal/básico
Mientras estás en el suelo, balancea la guadaña para lanzar 5 ataques consecutivos.
- Primer ataque: inflige un daño equivalente al 57,1 % del ATK + 3 y empuja al objetivo hacia atrás a una corta distancia.
- Segundo Ataque: Inflige daño equivalente al 49.1% de ATK + 3 y empuja al objetivo hacia atrás a una corta distancia.
- Tercer Ataque: Inflige daño igual al 106.8% de ATK + 6 y empuja al objetivo hacia atrás a una corta distancia.
- Cuarto Ataque: Inflige daño igual al 109.5% de ATK + 6 y empuja al objetivo hacia atrás a una corta distancia.
- Quinto ataque: inflige un daño equivalente al 104,2 % del ATK + 5, suspende fuertemente al objetivo y hace que el Wanderer se eleve por los aires.
Rising Scythe (ataque de salto)
En el aire o después de saltar una vez, ataca 5 veces seguidas.
- Primer Ataque: Inflige daño igual al 63.4% de ATK + 3.
- Segundo Ataque: Inflige daño igual al 68.8% de ATK + 4.
- Tercer Ataque: Inflige daño igual al 190.5% de ATK + 10.
- Cuarto Ataque: Inflige daño igual al 213.6% de ATK + 11.
- Quinto Ataque: Inflige daño igual al 173.9% de ATK + 9 y derriba al objetivo. Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño infligido, hasta un 600% de daño.
Asunder (ataque de retención de salto)
Toque y mantenga presionado el ataque normal mientras está en el aire (o toque cuando se selecciona un objetivo), o toque el ataque normal mientras trepa, salta hacia atrás o usa el Jetpack para activar Asunder.
Mientras cae, inflige daño igual al 12.5% de ATK + 1 cada golpe. Al aterrizar, inflige un daño equivalente al 71,9 % del ATQ + 4 y derriba.
Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño infligido, hasta un 600% de daño.
Returning Chainblade (ataque de retención normal)
Después del cuarto ataque normal, mantén presionado el botón de ataque normal para activar el Returning Chainblade.
Se transforma en una hoja de cadena que inflige un daño equivalente al 137,4 % del ATK + 7 a los objetivos cercanos y los atrae.
Sneak Attack (ataque agazapado)
Acérquese al enemigo por detrás mientras está agachado, luego toque el ataque normal para usar Sneak Attack, infligiendo un daño equivalente al 570% de ATK + 30.
Returning Chainblade Activation (Ataque de evasión perfecto)
Toque el ataque normal durante la breve ventana de esquivar perfecta para activar (toque un botón de flecha antes de esquivar) Rapid Lunge.
Inflige hasta un 126,9 % de ATK + 7 de daño y atrae a los enemigos cercanos.
Domain of the Bat (esquivar ataque)
Al esquivar, invoca un dominio del murciélago que atrae al objetivo hacia el centro. Toque el ataque normal durante el breve período después de esquivar para balancear la guadaña, infligiendo hasta un 114,3% de ATK + 6 de daño al objetivo.
Los ataques normales de King tienen uno de los rangos más altos del juego debido a la guadaña de la longitud del cuervo. Los jugadores pueden manifestarse como rey después de obtener el arma Scythe of the Crow de los estandartes de gacha. King es excepcionalmente bueno contra enemigos que están en una mafia o grupo, ya que sus habilidades de daño continuo y su llama pasiva lo ayudan a ejecutarlos de inmediato. Por lo tanto, a menudo se le considera el dios del contenido PvE, especialmente para los primeros jugadores que tienen problemas para ganar experiencia. Una de las mejores formas de usar KING es usando su ataque de salto que inflige 5 golpes y cada golpe inflige sucesivamente más daño a los enemigos. De forma predeterminada, la guadaña inflige más daño a los enemigos y es un arma con objetivo AOE, a diferencia de las espadas o las lanzas.
Pasivo (Elemento Pasivo)
Las armas completamente cargadas prenderán fuego al objetivo durante 8 segundos con el próximo ataque, causando un daño continuo del 58% del ATK cada segundo. Los objetivos encendidos reciben un 50% de eficacia de la curación.
Como podemos leer arriba, la Llama pasiva de KING es realmente buena contra jefes y curanderos como Cocoritter que son molestos en PvE y PvP respectivamente. Disminuye la cantidad de curación que los enemigos afectados por ignición puede recibir en un 50%. Sin embargo, estas acumulaciones de ignicion solo se aplican cuando su arma está completamente cargada.
Mortal Coil ( 1ª Habilidad Activa)
Mueve la guadaña e inflige un daño equivalente al 499,9 % del ATK + 26.
Cooldown: 45 segundos.
Flaming Scythe (Habilidad de descarga de armas)
Cuando la carga del arma está llena o se activa Phantasia, elimina todas las desventajas del portador y crea una Flame Scythe al cambiar a esta arma, que inflige un daño equivalente al 398,3% de ATK + 21 y dura 10 segundos.
Además, genera Dominio de guadañas llameantes cada 2 segundos. Las guadañas convocan erupciones volcánicas desde el suelo, que infligen un daño equivalente al 66% de ATK + 3 a los objetivos y los suspenden.
Rasgos a Despertar de KING
Los Rasgos a Despertar se desbloquean para todos los Simulacros cuando les regalas sus posesiones más valiosas. Después de regalar, el Simulacrum obtiene puntos de recuerdo como una forma de recompensa. Cuando los puntos de recuerdo alcanzan un cierto umbral, te proporcionan avances. Aquí están los avances para KING:
- Golpe de sangre fría (se desbloquea en 1200 Awakening) : cada 7 enemigos derrotados por King restaura HP igual al 8% de Max HP.
- Fear Reaper (se desbloquea en 4000 Awakening) : cada 5 enemigos derrotados por King restaura HP igual al 10% de Max HP.
KING Avances
Los jugadores pueden hacer avanzar fácilmente a sus personajes usando el núcleo de fusión de la misma arma. El problema es que solo se puede acceder a los núcleos de fusión invocando un duplicado del arma de los carteles de reclutamiento de gacha. Los jugadores también pueden obtener 1 copia del arma en la Tienda de armas después de obtener al menos 1 copia de KING. Los avances de KING son los siguientes: –
1er Avance (A1)
Aumenta la fragmentación en un 15%. Después de romper el escudo del objetivo, inflige daño ardiente equivalente al 120% del ATK al objetivo cada segundo durante 15 segundos.
2do Avance (A2)
Aumenta el crecimiento de HP base del arma actual en un 16%.
3er Avance (A3)
Aumenta el daño infligido en un 10 % por cada enemigo en un radio de 6 metros, hasta un máximo del 30 %.
4to Avance (A4)
Aumenta el crecimiento del ATK base del arma actual en un 32 %.
5to Avance (A5)
Aumenta el daño infligido contra escudos HP o enemigos protegidos en un 100%.
6º Avance (A6)
Aumenta el daño infligido en un 10 % por cada enemigo asesinado durante 30 segundos (se acumula hasta 3 veces).
Recomendaciones de construcción, matriz y equipo de KING
The Scythe of the Crow, también conocido como KING, es conocido por su habilidad para contrarrestar escudos debido a su alta capacidad para romper escudos. Esta métrica se llama Shatter en la terminología oficial del juego y Scythe of the Crow tiene 12.5 Shatter, que es el más alto de cualquier otra arma disponible en el juego.
Veamos las Matrices que KING usa a menudo: –
- Rey (matriz de 2 juegos) : por cada 10 % de fragmentación aplicada a un objetivo, aumenta el daño infligido en un 4 %/5 %/6 %/7 % durante 25 segundos, hasta 3 acumulaciones.
- Shiro (matrice de 2 conjuntos) : aumenta el daño y la fragmentación de los objetivos con más del 50 % de HP en un 15 %/19 %/22,5 %/26 %.
- Robarg (matriz de 3 conjuntos): cuando un objetivo se destroza, envenena al objetivo y causa un daño equivalente al 45 %/56 %/67,5 % de ATK cada segundo durante 10 segundos.
King’s Scythe of the Crow y Shiro’s Chakram of the Seas pueden activar la resonancia de Double Attack que proporcionará a los jugadores un 10 % de daño adicional en el juego en solitario, mientras que un 40 % aumenta el daño en un grupo. Las capacidades de reinicio del tiempo de reutilización de Shiro, junto con las capacidades de ruptura del escudo de KING, demuestran ser una pesadilla para los jefes y los secuaces. Los jugadores también pueden usar Nemesis’s Venus para obtener una curación pasiva para autorecuperarse entre los repartidores de alto daño.
Recomendación del miembro del equipo
- Nemesis (Venus): Nemesis es un usuario elemental de Volt que hace uso del arma Venus. Es perfecta para los equipos KING, ya que puede brindar curación pasiva a los compañeros de equipo y aumentar la capacidad de tanque general del equipo. KING necesita entrar y actuar como un DPS secundario para romper escudos constantemente, lo que lo pone en riesgo de morir. Su utilidad puede proporcionar ser extremadamente útil en tales situaciones. También puede contrarrestar Water Simulacrum que amenaza a KING.
- Samir (Dual EM Stars): Samir es un usuario elemental de Volt que utiliza el arma Dual EM Stars. Samir es importante en este equipo debido a su increíblemente alta capacidad de infligir daño que sobresale más que KING en la mayoría de los escenarios. Ella actúa como DPS principal en el equipo, mientras que KING puede ayudar a romper los molestos escudos que existen en los jefes. Ambos también activan la resonancia de doble ataque de la que hablamos anteriormente.
Eso cubre todo lo que hay que saber sobre KING, el mejor simulacro PvE actual que usa el arma Scythe of the Crow. Para leer más guías de este tipo, consulte nuestra sección de Blog donde cubrimos los últimos acontecimientos en Tower of Fantasy para nuestra comunidad.
Para jugar a Tower of Fantasy en PC, descárguelo de BlueStacks para disfrutar de una experiencia fluida.