War and Magic: Guía de las Criaturas del Mapa Pt. 2
En nuestro artículo anterior, explicamos la importancia de confrontar y derrotar las criaturas en el mapa de War and Magic. Ya sea que estés buscando incrementar el nivel de tus héroes, obtener premios, o simplemente fanfarronear, siempre tendrás algo que ganar al pelear contra estas bestias.
Ten en cuenta que, a medida que tu nivel incrementa, y obtienes acceso a mejores tropas, podrías sentir el deseo de enfrentarte a criaturas más grandes y fuertes, Sin embargo, recuerda que siempre estarás limitado en este aspecto por tu vitalidad, la cual se reduce luego de cada batalla. Afortunadamente, este valor se regenera automáticamente, y el ritmo en el que lo hace puede ser mejorado en la academia, el cual es una buena manera de aumentar el número de batalla en las que puedes participar todos los días.
En el último artículo, hicimos mención de las primeras 10 peleas del mapa. En esta ocasión, vamos a explicar las 14 restantes.
Criaturas
Igual que en la anterior ocasión, vamos a enumerar cada enemigo, en Inglés, seguido de el nivel de poder sugerido para hacerles frente, así como las unidades ideales para superar estas batallas. En algunas ocasiones, también compartiremos algunos consejos para superar estas confrontaciones con facilidad.
- Raid Party: Estos enemigos son muy fuertes, y constituyen un salto de dificultad de casi 50% con respecto a la pelea anterior. Las sacerdotisas son recomendadas acá ya que, gracias a su fuerza bruta, pueden hacer mucho daño con sus golpes cuerpo-a-cuerpo. Además, los vampiros también son recomendados acá gracias a su potencia mágica. El poder sugerido para esta pelea es de 143,252
- Arcturus: Estas unidades son muy resilientes, y pueden hacer mucho daño en pocos turnos. Trae suficientes luchadores enanos para absorber el daño que hacen, así como muchos arqueros elfos para hacer daño óptimo a tus enemigos. El poder sugerido para esta pelea es 197,080.
- Deathpact: ¡Válgame! Como si las cosas no podrían ponerse peores, tenemos otro salto en dificultad acá. Sin embargo, la estrategia para esta pelea es esencialmente la misma de la anterior. Usa tus luchadores enanos para absorber daño, y los arqueros elfos para llenar a tus enemigos de flechas. El poder sugerido para esta pelea es 271,173.
- Archmage: Como te podrías haber dado cuenta en este juego, el daño mágico duele bastante. Este grupo de enemigos cuenta con un arsenal mágico devastador, que te puede destruir en pocos segundos. Por esta razón, asegúrate de traer suficientes grifos, ya que estas unidades son muy ágiles; pueden ir de un lado del al otro del campo y ejercer presión sobre el enemigo. El poder sugerido para esta pelea es 416,546.
- Predator: A estas alturas, ya deberías estar acostumbrado a saltos de dificultad, por lo que esta pelea no será nada nuevo para tí. Trae muchos pastores ent, así como suficientes hechiceros para explotar la vulnerabilidad mágica de estos enemigos. De esta forma, no deberías tener problemas mayores con esta pelea. El poder sugerido para esta pelea es 508,789.
- Desert Dead God: Esta pelea es una competencia para ver quien puede hacer la mayor cantidad de daño en el menor tiempo posible. En este sentido, deberás dejar tus defensas de lado y atacar al enemigo con todas tus fuerzas. Trae muchos osos blindados y pastores ent para ganar este nivel. El poder sugerido para esta pelea es 586,000.
- Phoenix: Las aves mitológicas de la reencarnación no son rivales para tus osos blindados y pastores ent. Esta pelea no es difícil. Puedes usar la misma estrategia del nivel anterior y lograr buenos resultados. El poder sugerido para esta pelea es 615,540.
- Mouth of the Abyss: Nuevamente, los pastores ent y osos blindados acabarán rápidamente con tus enemigos en este nivel. A pesar de que esta combinación de tropas ha sido muy efectivo en los últimos 3 niveles, recuerda siempre tomar un tiempo para sanarlas en el hospital entre rondas, de modo que tengan su desempeño óptimo en cada ocasión. El poder sugerido para esta pelea es 661,920.
- Vengeance: Este enemigo rinde tributo a su nombre al traer un aumento de dificultad considerable para aquellos que no estén preparados. Afortunadamente, estos enemigos tienen una gran vulnerabilidad a magia, la cual puedes explotar con tus hechiceros. El poder sugerido para esta pelea es 722,259.
- Infernals: Los enemigos en este pelea son fuertes, pero lentos, y su daño es fácilmente mitigado por tus pastores ent. Asegúrate de traer muchos arqueros elfos ya que pueden hacer mucho daño a estos enemigos. El poder sugerido para esta pelea es 789,900.
- Curse of Troll: Estamos llegando al final de esta lista, y los asuntos se siguen complicando. Afortunadamente, similar la pelea de Vengeance, los enemigos acá también tienen una gran vulnerabilidad a la magia. En este sentido, varias formaciones de hechiceros son la clave del éxito acá. El poder sugerido para esta pelea es 869,400.
- Falconer: A estas alturas, de seguro te das cuenta de que, cuando se trata de enemigos que hacen gran daño, la mejor manera de confrontarlos es con tus propias unidades resilientes como los luchadores enanos. Esta es una de esas peleas. Puedes ganar fácilmente este nivel al traer tus enanos para absorber el daño, mientras que tus arqueros elfos despachan a tus enemigos. El poder sugerido para esta pelea es 959,419.
- Ghost Knight: Oficialmente hemos superado la barrera del millón en términos de poder. Esta pelea es una carrera para ver quien puede hacer la mayor cantidad de daño en el menor tiempo. Olvídate de tus unidades defensivas; trae muchos arqueros elfos y hechiceros para obliterar a tus enemigos. El poder sugerido para esta pelea es 1,046,871.
- Grizzly: El último nivel en esta lista es sencillo. Trae suficientes hechiceros, y podrás superar esta pelea con facilidad. El poder sugerido para esta pelea es 1,147,714.
Con esta última pelea, damos fin a la lista de enemigos en el mapa. Lamentablemente, como recién empezamos en el juego, no podemos tomar capturas de las peleas. No obstante, por medio de esta lista, esperamos que puedas tener una idea de a lo que te vas a enfrentar, de modo que te puedas preparar adecuadamente para la tarea en mano.