Los Mejores Robots y Armas en War Robots
Hay cientos, por no decir miles de posibles configuraciones en War Robots. ¿Deberías irte por el Avenger o el Trident para pesos pesados? ¿Orkan o Storm para mediano? ¿Y qué te parecen las famosas configuraciones de Halo y Shocktrain? Para tu conveniencia, hemos compilado una lista de los mejores robots y armas del 2019, usando la invaluable información de la Liga de las Leyendas. Aunque el juego está en cambio constante, con nuevas armas, robots, y parches de balance introducidos regularmente, lo que te mostraremos es lo que está funcionando en estos instantes.
Cómo podrías haber leído en nuestra guía de uso de BlueStacks para War Robots, algunos robots son mejores para ciertos estilos de juego. En vez de explicar cuáles robots son ideales para ocasiones específicas, esta guía te ayudará a comprender el meta actual. Alternativamente, si aún eres nuevo a este juego, recomendamos que le eches un vistazo a nuestra reseña de War Robots.
Los Mejores Robots Para 2019
Los datos que manejamos están basados en inspeccionar alrededor de 150 hangares de 100 individuos en la Liga de las Leyendas. Aunque no hay forma de saber cuál configuración es la mejor en War Robots, los datos nos ayudan a determinar los robots más utilizados por los pros.
Para Enero de 2019, el robot más común en los escalafones superiores fue Mercury, con 16.1% de los jugadores usándolo. Su habilidad especial, Helldive, es como una combinación entre Overload y Descend. Similar al Inquisitor, la habilidad especial de Mercury, al ser activada, te permite saltar a los cielos, brindándote una perspectiva única del campo de batalla.
Luego de 1 segundo, tienes la habilidad de aterrizar forzosamente en un punto del mapa, ocasionando gran daño a todo lo que esté en la zona de impacto. Mientras mayor nivel tenga tu robot, más daño hará al caer. Y si esto no era suficiente, estás camuflado e invulnerable mientras estés en el aire, así como durante los primeros 5 segundos luego de aterrizar. El daño de Helldiver se extiende a 50 metros de la zona de impacto, y penetra escudos físicos, lo que lo hace ideal para los robots del panteón Griego (Nemesis, Ares, y Hades).
De segundo lugar tenemos a Spectre, usado por 15,8% de los jugadores para patear traseros. Como su popular contraparte, Mercury, Spectre tiene una habilidad para volar, permitiéndole camuflarse y saltar a los cielos, así como permanecer inmune hasta 4 segundos luego de aterrizar. Sin embargo, el Spectre no hace daño al aterrizar. El problema con este robot es que es muy frágil, especialmente considerando el daño masivo que hacen algunos armamentos en War Robots.
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Por último, en un distante tercer lugar, tenemos a Hellburner con 10.5% de uso, y cuya habilidad especial es a menudo usada incorrectamente por los novatos. El arsenal de armas de este robot es pequeño en relación al resto, con tan solo una ranura para pesadas, y una para ligeras. Su habilidad única, Overload, se presta para algunas estrategias interesantes, especialmente gracias a su gran cantidad de salud, considerando de que se trata de un robot mediano.
Overload le otorga a Hellburner una bonificación de 100% a su velocidad (llegando a los 120 km/h a nivel máximo), luego de los cuales se detona, ocasionando daño masivo a todos los enemigos en un diámetro de 75m. Overload consume 12.5% de la salud de Hellburner con cada uso.
Las Mejores Armas Para 2019
Ahora que conocemos cuáles son los robots más usados, es hora de echarle un vistazo a los armamentos. Si creías que las armas pesados dominarían este juego, estarías equivocado. Naturalmente, los robots más usados del juego son también los responsables por portar los armamentos más comunes, los cuales son ligeros y medianos.
En un cómodo primer lugar, tenemos a Halo, con 15.6% de los jugadores usándolo. Con un potencial de daño decente, la habilidad de penetrar escudos, así como también la capacidad de inmovilizar a sus oponentes, entendemos por qué esta arma es tan popular.
A un distante segundo lugar, podremos encontrar el arma usada por el 9.3% de los jugadores, la Orkan. A diferencia del Halo, esta arma mediana es más fácil de obtener, ya que se puede comprar por unos 1200 Au, en vez de ser desbloqueada con componentes. Es similar a la Pinata en cuando a su daño en área, cadencia de disparo, y velocidad de recarga, aunque la Orkan tiene una cpacidad de 32 cohetes y daño levemente mayor. Además, la Orkan tiene un mecanismo de recarga inteligente que le permite al arma recargar continuamente mientras que disparas.
Si no tienes los componentes para la Halo, podrías considerar comprar su versión de Au, Gust. Esta arma ligera es la tercera más usada en la Liga de las Leyendas, con 8.1% de los jugadores usándola. Tiene mecánicas similares a la Thunder y a la Storm, con la posibilidad de recargar mientras disparas, así como con su patrón de dispersión similar a la de una escopeta. La Gust es capaz de destrozar con facilidad a los escudos físicos. El problema es que, para hacer daño máximo, tienes que acercarte a unos 200m de tu objetivo.
Armado con esta información, estás listo para enfrentarte a tus enemigos en todos los modos de juego. Además, sabrás cuáles armas buscar desde el principio del juego. Con este conocimiento en tus manos, tendrás la ventaja sobre aquellos jugadores que busquen armarse otros robots o armas. Con un poco de planificación y estrategia, estas armas y robots te ayudarán mucho más que cualquier otra configuración. ¡Buena suerte y felices cacerías!