Wuthering Waves lista de todas las armas y sus habilidades
Wuthering Waves es un próximo juego de rol de acción (ARPG) que cuenta con un alto grado de libertad y creatividad además de un vívido mundo virtual lleno de secuencias de lucha llenas de acción. En tu búsqueda para matar más enemigos y hacerte más fuerte, las armas son los elementos principales que necesitarás para equiparte con Resonadores potentes e invertir tus recursos en ellos. Las armas vienen en 5 tipos distintos: Hoja ancha, Guanteletes, Pistolas, Rectificador y Espadas. Hemos creado una lista completa de todas las armas y sus habilidades. ¡Veámoslos!
Armas de hoja ancha
Aquí están todas las armas tipo Hoja ancha en Wuthering Waves:
Navaja brillante (arma SSR)
La regeneración de energía ha aumentado un 12,8%. Cuando la habilidad de resonancia golpea a un objetivo, el daño de liberación de resonancia aumenta en un 8%. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y durar 12 segundos.
Cumbre Verde (Arma SSR)
Todo el daño de Resonancia aumenta en un 12%. Cada vez que se lanza una habilidad de introducción o liberación de resonancia, el daño del ataque pesado aumenta en un 24%, se puede acumular 2 veces y el efecto dura 14 segundos.
Rastro de Otoño (Arma SR)
Después del ataque básico o el ataque pesado, el ataque del personaje aumenta en un 10%, la defensa aumenta en un 18% y dura 10 segundos. Se puede apilar hasta 3 veces.
Noche intrépida (Arma SR)
Cuando HP está por encima del 80%, el ATK aumenta en un 8%. Cuando HP está por debajo del 15%, golpear a los enemigos con ataques básicos y ataques fuertes restaura 15 HP. Este efecto se puede activar una vez cada 8 segundos.
Discordia (arma SR)
Por cada habilidad de resonancia utilizada, restaura 8 energía de concierto. Se puede activar una vez cada 20 segundos.
Cuchilla Helios (Arma SR)
El ataque del personaje aumenta un 3% cada 2 segundos dentro de los 12 segundos posteriores a su aparición y se puede acumular hasta 4 veces. Cuando el número de capas llega a 4, todas las capas se restablecen en 6 segundos.
Hoja ancha de la noche (arma R)
Dentro de los 12 segundos posteriores a ingresar al campo de batalla, el ATK del usuario aumenta en un 8% cada 2 segundos, hasta 4 veces. Este efecto se reinicia 6 segundos después de obtener 4 acumulaciones.
Hoja ancha de la Voyager (arma R)
Al usar la habilidad de resonancia, recupera 8 puntos de energía de resonancia, que puede activarse 1 vez cada 20 segundos.
Guardian Hoja ancha (Arma R)
El daño del ataque básico y del ataque pesado aumenta un 12%.
Originita: Tipo 1 (Arma R)
Al entrar al campo de batalla y activar un efecto de concierto, el ATK aumenta en un 3% durante 5 s.
Hoja ancha Tyro (arma común)
Aumenta el ATK en un 5%.
Entrenamiento Hoja ancha (arma poco común)
Aumenta el ATK en un 4%.
Armas de guanteletes
Aquí están todas las armas tipo Guanteletes en Wuthering Waves:
Oleadas del Abismo (Arma SSR)
La regeneración de energía ha aumentado un 12,8%. Cuando la habilidad de resonancia golpea a un objetivo, el daño del ataque básico aumenta en un 10%. Cuando el ataque básico golpea a un objetivo, el daño de la habilidad de resonancia aumenta en un 10% y dura 8 segundos.
Acuerdo de amistad (arma SSR)
Al esquivar o correr, el ATK aumenta en un 20% y el daño de parada aumenta en 15 durante 8 segundos. Parry restaura HP al golpear a los enemigos. Se puede activar una vez cada 6 segundos.
Espejismo hueco (arma SR)
Después de lanzar Liberación de resonancia, obtienes 3 capas del efecto \Iron Armor\; Cada capa aumenta el ataque y la defensa en un 3%, se puede acumular hasta 3 capas y cada vez que recibes daño, disminuye en 1 capa.
Marcato (Arma SR)
Por cada habilidad de resonancia utilizada, restaura 8 energía de concierto. Se puede activar una vez cada 20 segundos.
Stonard (Arma SR)
Después de lanzar la habilidad de resonancia, el daño de tu propia liberación de resonancia aumenta en un 18% y el efecto dura 15 segundos.
Guanteletes de la noche (arma SR)
Obtiene 3 acumulaciones de Armadura después de liberar Liberación de Resonancia. Cada acumulación aumenta ATK y DEF en un 8%, hasta 3 acumulaciones. Pierde 1 acumulación al recibir DAÑO.
Guanteletes de la Voyager (Arma R)
Cuando se usa la habilidad de resonancia, restaura 8 puntos de energía de resonancia y se puede activar 1 vez cada 20 segundos.
Guanteletes de guardián (arma R)
El daño de Liberación de resonancia aumenta en un 12%.
Originita: Tipo 4 (Arma R)
Cuando un ataque básico golpea al objetivo, restaura el 0,5% de su salud y puede activarse 1 vez cada 3 segundos.
Guanteletes de Tiro (arma común)
Aumenta el ATK en un 5%.
Guanteletes de entrenamiento (arma poco común)
Aumenta el ATK en un 4%.
Pistolas Armas
Aquí están todas las armas tipo pistola en Wuthering Waves:
Niebla estática (arma SSR)
La regeneración de energía ha aumentado un 12,8%. Después de realizar la Habilidad final, el ATK para los miembros del grupo aumenta en un 10%. Este efecto puede acumularse hasta 1 vez y durar 14 segundos.
Cadenza (arma SR)
Por cada habilidad de resonancia utilizada, restaura 8 energía de concierto. Se puede activar una vez cada 20 segundos.
Novaburst (Arma SR)
Cuando el personaje corre o esquiva, el ataque aumenta en un 4% durante 8 segundos, acumulándose hasta 3 veces.
Rayo (arma SR)
Después del ataque básico o el ataque pesado, el daño de la habilidad de resonancia aumenta en un 7% durante 10 segundos. Se puede apilar hasta 3 veces.
Llama eterna (arma SR)
El ATK aumenta en un 20% cada 5 segundos mientras el personaje no recibe DAÑO, se acumula hasta 2 veces y dura 8 segundos. Recibir daño elimina 1 acumulación y restaura 15 HP al personaje.
Pistolas Guardianas (Arma R)
El daño de la habilidad de resonancia aumenta en un 12%.
Originita: Tipo 3 (Arma R)
Cuando un contraataque de esquiva golpea al objetivo, restaura el 1,6% de su propia salud y puede activarse 1 vez cada 6 segundos.
Pistolas de la noche (arma R)
Cuando el usuario esquiva o corre, el ATK aumenta en un 8% durante 8 segundos, se acumula hasta 3 veces.
Pistolas de Voyager (Arma R)
Al usar la habilidad de resonancia, restaura 8 puntos de energía de resonancia y puede activarse 1 vez cada 20 segundos.
Pistolas Tyro (arma común)
Aumenta el ATK en un 5%.
Pistolas de entrenamiento (arma poco común)
Aumenta el ATK en un 4%.
Armas rectificadoras
Aquí están todas las armas tipo rectificador en Wuthering Waves:
Ondas cósmicas (arma SSR)
La regeneración de energía ha aumentado un 12,8%. Cuando el ataque básico golpea a un objetivo, el daño del ataque básico aumenta en un 3,2%. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y durar 8 segundos.
Maestro de cuerdas (arma SR)
Todo el daño de Resonancia aumenta en un 12%. Después de lanzar Liberación de resonancia o Habilidad final, el ataque aumenta en un 12%, los efectos son independientes y se pueden acumular hasta 2 capas, y el efecto dura 2 segundos.
Aumento (arma SR)
Después de lanzar Liberación de resonancia, el autoataque aumenta en un 15% y dura 15 segundos.
Llamarada de cometa (arma SR)
Al infligir daño con ataques básicos o ataques fuertes, la bonificación de curación aumenta un 3%, dura 8 segundos, se puede acumular hasta 3 veces y se puede activar una vez cada 0,6 segundos.
Guardián de Jinzhou (arma SR)
Al lanzar Habilidad de introducción, tu ataque aumenta en un 8% y tu HP aumenta en un 15%, con una duración de 15 segundos.
Variación (arma SR)
Por cada habilidad de resonancia utilizada, restaura 8 energía de concierto. Se puede activar una vez cada 20 segundos.
Rectificador Guardián (Arma R)
El daño del ataque básico y del ataque pesado aumenta en un 12%.
Originita: Tipo 5 (Arma R)
Al entrar al campo de batalla y activar un efecto de concierto, el ATK aumenta en un 5% durante 5 s.
Rectificador de la noche (Arma R)
El efecto de curación aumenta un 8% cuando los ataques básicos o los ataques fuertes causan daño durante 8 segundos. Apilar hasta 3 veces. Se puede activar una vez cada 0,6 segundos.
Rectificador de la Voyager (Arma R)
Al usar la habilidad de resonancia, recupera 8 puntos de energía de resonancia, que puede activarse 1 vez cada 20 segundos.
Tyro Rectificador (Arma Común)
Aumenta el ATK en un 5%.
Rectificador de entrenamiento (arma poco común)
Aumenta el ATK en un 4%.
Armas de espada
Aquí están todas las armas tipo espada en Wuthering Waves:
Esmeralda del Génesis (Arma SSR)
La regeneración de energía ha aumentado un 12,8%. Cuando la habilidad de resonancia golpea a un objetivo, el ATK aumenta en un 6%. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y durar 10 segundos.
Comando de Convicción (Arma SR)
Cuando HP está por debajo del 15%, el DAÑO aumenta en 15 para ataques fuertes. Golpear a los enemigos con ataques fuertes restaura HP para el personaje actual. El efecto curativo se puede activar una vez cada 8 segundos.
Lumingloss (arma SR)
Después de lanzar la Habilidad de Resonancia, el daño del Ataque Básico y el Ataque Pesado aumenta en un 20% y dura 10 segundos.
Cortador lunar (arma SR)
Después de que aparece el personaje, obtiene 6 capas del efecto [Juramento]. Cada capa aumenta el ataque en un 2%, puede acumularse hasta 6 capas y puede activarse 1 vez cada 12 segundos. El estado disminuye en 1 capa cada 2 segundos, y cuando el objetivo es derrotado, obtiene 6 capas adicionales de efecto [Juramento].
Espada Guardiana (Arma R)
El daño de la habilidad de resonancia aumenta en un 12%.
Originita: Tipo 2 (Arma R)
Al entrar al campo de batalla y activar un efecto de concierto, el ATK aumenta en un 5% durante 5 s.
Espada de la noche (Arma R)
Cada 12 segundos, el desgaste gana 6 acumulaciones de Juramento al entrar al campo de batalla. Cada acumulación de Juramento aumenta el ATK en un 8%, hasta 6 acumulaciones. Se elimina 1 pila cada 2 segundos. Además, obtiene 6 acumulaciones de Juramento al derrotar al objetivo.
Espada de la Voyager (Arma R)
Al usar la habilidad de resonancia, puedes recuperar 8 puntos de energía de resonancia y activarla 1 vez cada 20 segundos.
Espada Tyro (Arma común)
Aumenta el ATK en un 5%.
Espada de entrenamiento (arma poco común)
Aumenta el ATK en un 4%.
Es muy recomendable jugar Wuthering Waves en una pantalla más grande de tu PC con BlueStacks sin preocuparte por el agotamiento de la batería y un juego fluido.