Ys Online The Ark of Napishtim Guía de Clases - ¿Qué clase es la mejor para ti
El nuevo Ys Online: The Ark of Napishtim trae de vuelta un juego clásico de la era de PlayStation 2, pero rehecho y adaptado para las plataformas móviles. El resultado es que, si bien el juego sigue ritmos de historia similares, su jugabilidad se ha adaptado para parecerse a un MMORPG móvil , con jugabilidad y sistemas diseñados según el modelo del género. Como tal, no sólo encontrarás una forma muy diferente de jugarlo, en comparación con el original, sino también toneladas de funciones sociales y de molienda diseñadas para que regreses por más todos los días.
Si bien es cierto que el juego es una desviación del original en PS2, creemos que Ys Online es una entrada fuerte en la serie y un gran juego para el género MMORPG móvil. No dudes en consultar nuestra descripción de Ys Online: The Ark of Napishtim para obtener más información sobre qué esperar de este increíble nuevo MMO para teléfonos.
Uno de los aspectos distintivos de Ys Online es su sistema de clases, que permite a los jugadores elegir entre una selección de cuatro clases diferentes antes de comenzar un nuevo juego. Cada una de estas clases tiene sus propios kits y conjuntos de habilidades, así como estilos de juego únicos que ayudan a diferenciarlos entre sí. Además, estas clases, a su vez, tienen cada una dos promociones, lo que ayuda a especializar aún más sus conjuntos de habilidades y orientarlos hacia estilos de juego específicos.
Comprensiblemente, con estas opciones disponibles, elegir la mejor clase para ti puede ser una de las decisiones más difíciles que tendrás que tomar como recién llegado a Ys Online. Por esta razón, escribimos esta guía para que te sirva como una descripción general de las diferentes clases en el juego, así como para compartir nuestros propios comentarios sobre cada una.
Guerrero: luchador cuerpo a cuerpo tanque completo
Ningún MMORPG de fantasía puede estar completo sin la santa trinidad de Tanque, Healer y DPS, y la clase guerrero en Ys Online resulta ser la primera de las tres.
Combinando poderosos ataques cuerpo a cuerpo con fuertes defensas y habilidades agresivas, el guerrero es el tanque designado del juego, enfocándose intensamente en proteger a sus aliados y absorber el daño. Sin embargo, hacen esto a expensas de su propio potencial ofensivo, ya que su daño es fácilmente uno de los más bajos de las cuatro clases, excepto quizás un poco por encima del Ranger.
El equipo estándar del guerrero gira en torno al estado de “Ira”, que puede obtener mediante el uso de ciertas habilidades. Una vez activado, este estado otorga efectos adicionales a algunas de sus otras habilidades. De todos modos, la fuerza del guerrero radica en el tanque, ya que puede hacerlo mucho mejor que cualquier otra clase, especialmente si elige el camino de ascenso de “Caballero”.
Hablando de eso, los caminos de promoción del Guerrero son los siguientes:
- Caballero: Un guerrero que ha elegido el camino del defensor, ganando habilidades defensivas aún más fuertes, lo que lo convierte en la clase de tanque principal del juego. El caballero combina un alto HP con habilidades defensivas, junto con algo de daño AoE, para crear una buena clase versátil que sea fácil de jugar y competente en todo tipo de contenido.
- Berserker: En lugar de centrarse en la defensa, los Berserkers descartan sus escudos y se dedican exclusivamente al rol DPS. Y aunque no tienen las habilidades defensivas de sus contrapartes, siguen siendo tanques gracias a sus amplias reservas de HP, lo que los convierte en una de las clases de DPS más amigables para principiantes en el juego.
Maga: daños masivos en el área de alcance y efectos de control de multitudes
Los magos son los portadores de la destrucción cuando se trata de lidiar con hordas de enemigos. Su dominio sobre los elementos les permite ejercer varios hechizos con efectos devastadores, provocando una lluvia de destrucción en el campo de batalla que, aunque no inflige un daño masivo, es más que suficiente para enfrentarse a grupos de enemigos menores. Sin embargo, cuando llega el momento de luchar contra los jefes más fuertes, los magos también pueden aprovechar su repertorio de hechizos para reunir un poderoso daño de un solo objetivo, aunque esto está lejos de ser su enfoque principal.
La mecánica única del mago gira en torno a la recolección y el uso de cristales mágicos, que se pueden obtener mediante el uso de ciertas habilidades. Y una vez que se recolectan suficientes de estos cristales, se pueden usar para potenciar y modificar otros hechizos, aumentando su efectividad y poder y, a veces, incluso otorgándoles efectos adicionales.
Las rutas de promoción del Mago incluyen lo siguiente:
- Maga Gélida: el poder del Mage aumenta aún más al especializarse en manejar llamas ardientes de destrucción. Esta ruta de promoción conserva la mayor parte de la misma mecánica de juego, que gira en torno a la recolección y el uso de Magic Crystals. Sin embargo, los hechizos de la maga gélida son más fuertes que nunca y más adecuados para lidiar con enemigos individuales, al tiempo que conservan amplias capacidades de AoE.
- Maga Ígnea: intercambiando parte de su daño por una mayor utilidad, la maga de hielo obtiene algunos efectos de control de multitudes para su kit, lo que le permite paralizar y bloquear grupos de enemigos con efectos de ralentización. Esta ruta de promoción es más una jugada de equipo, ya que puede mantener a los enemigos ralentizados mientras sus compañeros de equipo se amontonan sobre ellos.
Montaraz: soporte DPS y una adición vital para cualquier escuadrón
A pesar de lo que pueda indicar su equipo, el Ranger en Ys Online es en realidad más una unidad DPS de apoyo que una poderosa tiradora con arco. Su poder le permite infligir daño tanto a enemigos individuales como a grupos, y ayuda a mantener a su equipo sano en todo momento. Esta combinación la convierte en un activo valioso para cualquier grupo, ya que puede contribuir tanto a derrotar a los enemigos como a aumentar la capacidad de supervivencia del grupo.
Los Montaraz no tienen ninguna mecánica específica como las otras dos clases que hemos mencionado hasta ahora. Sin embargo, tienen la capacidad de lanzar sus habilidades de forma consecutiva, siempre que tengan los recursos necesarios para ello. Como tales, son muy versátiles y pueden pasar rápidamente de hacer daño a sanar en un santiamén. La desventaja de esto es que está limitada por su grupo de MP, aunque su potencial de apoyo no tiene paralelo cuando está en las manos adecuadas.
Las rutas de promoción del Ranger incluyen lo siguiente:
- Trazavientos: aunque conserva algunos de sus potenciales curativos, Trazavientos se enfoca más en el aspecto ofensivo del arco y la flecha. Ella incorpora algunos efectos ligeros de control de multitudes en sus habilidades, pero en última instancia se trata más de la versatilidad y la efectividad de poder atacar mientras se mueve y esquiva.
- Sacerdotiza: La Montaraz desecha su arco y recoge el bastón, lo que le permite centrar sus esfuerzos casi exclusivamente en la curación. Baste decir que esta clase tendrá dificultades cuando se trata de jugar contenido en solitario, especialmente porque la mayoría de sus habilidades son para curar en lugar de hacer daño. Sin embargo, es este mismo enfoque en la curación es lo que la convierte en un miembro esencial del equipo cuando se juega el contenido grupal más difícil.
Asesino: sin precedentes en el daño de explosión de un solo objetivo
Aunque la mayoría de las clases que hemos mencionado hasta ahora son más que capaces de superar el juego y causar suficientes cantidades de daño, el Asesino va un paso más allá al estar completamente especializado en daño de explosión de un solo objetivo. Este enfoque lo convierte en una de las clases más efectivas cuando luchan contra jefes y otros enemigos difíciles, aunque esto viene con una curva de aprendizaje complicada que los jugadores deberán dominar para poder jugarlos de manera efectiva.
El Asesino utiliza un sistema de puntos combinados en el que la mayoría de sus habilidades generan dichos puntos combinados, que luego son usados por otras habilidades para potenciar sus efectos. Específicamente, el Asesino puede volcar todos sus puntos de combo en un poderoso beneficio que aumenta su tasa crítica o en un golpe masivo que inflige un daño increíble. Y en ambos casos, cada punto de combo gastado aumentará la efectividad de las habilidades en cuestión.
El Asesino puede hacer la transición a estos dos caminos de promoción:
- Ninja: El Ninja tiene más que ver con el subterfugio y el sigilo, siendo capaz de volverse invisible para configurar golpes poderosos. Cuando finalmente rompen el sigilo, pueden infligir daño adicional con el ataque que rompió su invisibilidad, lo que les permite anotar golpes masivos mientras entran y salen del campo de batalla.
- Navegante: esta promoción se centra más en el combate directo que en el sigilo y sigue el mismo estilo de juego que el Asesino base; girando en torno a la recopilación de puntos combinados y descargándolos en habilidades poderosas. Además de esto, el Navegante también puede ejercer el poder de los mares para provocar la destrucción de sus enemigos.
Cada clase en Ys Online: The Ark of Napishtim tiene sus propias fortalezas y debilidades. Pero lo que es más importante, cada una de estas clases también tiene su propio estilo de juego específico. Con la información de esta guía de clases de Ys Online, esperamos que pueda elegir las clases que se adapten mejor a tus preferencias personales.