RAID Shadow Legends: se agregaron nuevos campeones épicos y legendarios en noviembre de 2022
¡Es esa época del mes otra vez cuando se muestran nuevos campeones! Plarium ha publicado una lista detallada de nuevos campeones junto con sus especificaciones y habilidades pasivas para noviembre de 2022. Estos se pueden ver a través de la nota del desarrollador publicada en el sitio web oficial del foro.
Los jugadores podrán conocer a los nuevos campeones en el juego después de la actualización del 25 de noviembre de 2022. Aquí está la breve lista de nuevas incorporaciones a la lista del conjunto de nuevos campeones de RAID: Shadow Legends:
- Ceez (Campeón de afinidad de fuerza épica de la facción de las tribus Ogryn)
- Corvis el Corruptor (Campeón Legendario de Afinidad Mágica de la Facción de la Orden Sagrada)
- Eolfrig (Campeón de afinidad de espíritu épico de la facción Banner Lords)
- Harima (Campeón de afinidad de la fuerza legendaria de la facción Shadowkin)
- Hoskarul (Campeón de afinidad de espíritu épico de la facción de los bárbaros)
- Lorn the Cutter (Campeón de afinidad de magia épica de la facción de las tribus Ogryn)
- Noct the Paralyzer (Campeón Legendario de Afinidad Mágica de la Facción de los Elfos Oscuros)
- Samson the Masher (Campeón legendario de afinidad espiritual de la facción Skinwalkers)
- Skeuramis (Campeón de Afinidad Mágica Épica de la Facción de los Altos Elfos)
- Suiren (Campeón de afinidad de fuerza épica de la facción Shadowkin)
- Tagoar (Campeón de Afinidad Mágica Épica de la Facción de los Orcos)
CEEZ
Ceez es un nuevo campeón basado en el ataque de afinidad de la Fuerza de grado épico de la facción de las tribus Ogryn.
Aquí hay una lista de las habilidades de Ceez:
Snicker y Slice (activo)
Ataca a 1 enemigo. Otorga una mejora del 50 % [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque es crítico.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +10%
Noche del Murciélago (Activo)
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Llena el medidor de turno de este campeón en un 10 % con cada golpe crítico. También coloca un beneficio de [Velo perfecto] en este Campeón durante 1 turno.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Enjambre Sufrimiento (Activo)
Ataca a todos los enemigos. Otorga un beneficio del 30 % [Aumenta C.DMG] a este Campeón durante 2 turnos antes de atacar. Cura a este Campeón en un 5% de su MAX HP en cada golpe crítico.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
¡Dame! (Pasivo)
Roba el 15 % del medidor de turno del enemigo con el medidor de turno más alto al final del turno de este campeón. Este efecto no se puede resistir.
CORVIS EL CORRUPTOR
Corvis el Corruptor es un campeón legendario de tipo Defensa con afinidad a la Fuerza de la Facción del Orden Sagrado.
Aquí hay una lista de las habilidades de Corvis El Corruptor:
Proceso Reductivo (Activo)
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de colocar una desventaja del 50 % [Disminuir ATK] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Milagro médico (activo)
Ataca a todos los enemigos 2 veces. El primer golpe aumenta la duración de todas las desventajas de los enemigos en 1 turno. El segundo golpe aumenta la duración de todos los beneficios aliados en 1 turno.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Investigación de campo (activa)
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Cada golpe tiene un 75 % de probabilidad de colocar dos desventajas de [Veneno] al 5 % durante 2 turnos.
Después de atacar, coloca un 25 % de [Sensibilidad al veneno] en los enemigos con 2 o más desventajas de [Veneno].
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +15 %
Nivel 5: Enfriamiento -1
Borrador furioso (pasivo)
Disminuye el daño que infligen los enemigos bajo las desventajas de [Veneno] (5 % menos por desventaja de [Veneno], se acumula hasta un 25 %).
AURA
Aumenta la DEF de los aliados en todas las batallas en un 30 %
EOLFRIG
Eolfrig es un campeón de tipo apoyo de afinidad espiritual de grado épico de la facción Banner Lords.
Aquí hay una lista detallada de las habilidades de Eolfrig:
Abase [Activo]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 20 % de probabilidad de colocar una desventaja del 50 % [Reducir ataque] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Flujo de moral [activo]
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de posibilidades de robar un beneficio aleatorio de cada enemigo. También coloca un beneficio de [Curación continua] del 15% en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +15 %
Nivel 6: Enfriamiento -1
Ofensiva cometida [Activa]
Llena los medidores de turno de todos los aliados en un 15 %, luego coloca un beneficio de [Aumento de ATQ] del 50 % en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Perdurable (Pasivo)
Elimina todas las desventajas de [Disminuir ATK] de todos los aliados al comienzo del turno de este Campeón.
AURA
Aumenta la velocidad de los aliados en todas las batallas en un 15 %.
HARIMA
Harima es una campeona de tipo defensa de afinidad de la Fuerza de grado legendario de la facción Shadowkin.
Aquí hay una lista de las habilidades de Harima en detalle:
Degradación [Activo]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de colocar una desventaja del 50 % [Disminuir ATK] durante 2 turnos. También tiene un 25 % de probabilidad de aplicar una desventaja del 50 % [Disminuir ATK] a todos los demás enemigos durante 2 turnos si este ataque es crítico.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 4: Daño +15%
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +15 %
Castigo Purgativo [Activo]
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada golpe reduce la DEF del objetivo en un 5 % (se acumula hasta un 30 %). Cada golpe también aumenta la DEF de este campeón en un 5 % (se acumula hasta un 100 %).
Activa instantáneamente la habilidad Celestial Awe si esta habilidad mata a un enemigo.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Asombro celestial [activo]
Ataca a todos los enemigos. Coloca una desventaja [Provocar] durante 1 turno. Esta desventaja no se puede bloquear ni resistir si el campeón es de la facción Demonspawn.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Asesino de demonios (Pasivo)
Los efectos de DEF de Enemy Ignore se reducen en un 50%.
Los campeones de la facción Demonspawn no pueden infligir golpes críticos a este campeón.
Este campeón no puede asestar golpes débiles a los campeones de la facción Demonspawn.
AURA
Aumenta la RESISTENCIA de los aliados en Arena Battles en 80.
HOSKARUL
Hoskarul es un campeón de tipo defensa de afinidad espiritual de grado épico de la facción de los bárbaros.
Aquí hay una lista detallada de las habilidades de Hoskarul:
Garrote de ermitaño (activo)
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % de probabilidad de colocar una desventaja [Stun] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +5 %
Latido sostenido (activo)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de colocar una desventaja [Stun] durante 1 turno. Disminuye los medidores de giro de los enemigos bajo las desventajas de [Aturdimiento] en un 15 %.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +25 %
Nivel 4: Enfriamiento -1
Unfaze (activo)
Elimina todas las desventajas de [Aturdimiento] de todos los aliados, luego coloca una ventaja de 60% [Aumentar DEF] y una ventaja de 25% [Aumentar RES] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Acaba con el enemigo (Pasivo)
Inmune a las desventajas de [Aturdimiento].
Aumenta el daño infligido por todos los aliados en un 15 % al atacar a los enemigos bajo las desventajas de [Aturdimiento].
AURA
Aumenta la DEF de los aliados en las criptas de facción en un 30 %.
LORN EL CORTADOR
Lorn El Cortador es un campeón de tipo Ataque de afinidad mágica de grado épico de la facción Ogryn Tribes.
Aquí hay una lista detallada de las habilidades de Lorn El Cortador:
Colmillos de mano [activo]
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cura a este Campeón en un 15% del daño infligido.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +5%
Frenesí espantoso [activo]
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de posibilidades de colocar una desventaja [Leech] y una desventaja del 100 % [Heal Reduction] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +15 %
Nivel 6: Enfriamiento -1
Snatch Into Dark [activo]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de reducir el medidor de turno del objetivo en un 100 %.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +15 %
Nivel 6: Enfriamiento -1
NOCT EL PARALIZADOR
Noct El Paralizador es un campeón basado en HP de afinidad mágica de grado legendario de la facción de los Elfos Oscuros.
Aquí hay una lista detallada de las habilidades de Noct El Paralizador:
Neblina de dolor [activo]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de colocar una desventaja del 50 % [Reducir ACC] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Muerte del soñador [activo]
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de colocar una desventaja de [Sueño] durante 1 turno y dos desventajas de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos.
[Efecto pasivo]
Coloca dos desventajas adicionales del 5% [Veneno] durante 2 turnos cada vez que una desventaja [Sueño] colocada por esta habilidad se elimina o desaparece después de que un enemigo recibe daño
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +15 %
Nivel 6: Enfriamiento -1
Humos embriagadores [activo]
Coloca un beneficio de [Protección de aliado] del 50 % en todos los aliados, excepto en este campeón, durante 2 turnos. También coloca un beneficio de [Curación continua] del 15% en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Somnolencia (Pasivo)
Cura a este campeón en un 3 % de su HP MÁXIMO, y a todos los aliados, excepto a este campeón, en un 1 % de su HP MÁXIMO, cada vez que una desventaja de [Veneno] hace tictac en un enemigo.
Cada vez que un aliado es atacado mientras está bajo una ventaja de [Protección de aliado], tiene un 40% de probabilidad de colocar una desventaja de [Sueño] en el atacante durante 1 turno.
AURA
Aumenta los HP de los aliados en las mazmorras en un 35 %.
SANSON EL TRITURADOR
Samson El Triturador es un campeón de tipo HP de afinidad espiritual de grado legendario de la facción Skinwalkers.
Aquí hay una lista detallada de las habilidades de Samson El Triturador:
Puños vanidosos [activo]
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe tiene un 35 % de probabilidad de colocar una desventaja [Stun] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +5%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +5%
Temperamento explosivo [activo]
Ataca a todos los enemigos. Elimina todos los beneficios de [Aumentar DEF] de los enemigos antes de atacar. Coloca un golpe extra si este ataque mata a un enemigo.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Rugido de victoria [activo]
Coloca un beneficio del 50% [Aumentar ACC] en todos los aliados durante 3 turnos. También coloca un beneficio de 30% [Aumentar C.DMG] en este campeón durante 3 turnos, luego otorga un turno adicional.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Afrentado (Pasivo)
Disminuye el daño que recibe este campeón de los golpes críticos en un 20%. Contraataca al atacante cuando recibe un golpe crítico.
Tiene un 50% de posibilidades de contraatacar al atacante cuando recibe un golpe fuerte, normal o débil.
AURA
Aumenta la DEF de los aliados en todas las batallas en un 30 %.
SKEURAMIS
Skeuramis es un campeón de tipo HP con afinidad mágica de grado épico de la facción de los Altos Elfos.
Aquí hay una lista de las habilidades de Skeuramis en detalle:
Superar [activo]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80 % de probabilidad de robar el 15 % del medidor de turno del objetivo. Tiene un 20 % de probabilidad de colocar una desventaja [Stun] durante 1 turno si el Turn Meter del objetivo se agota por completo con esta habilidad.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +5%
Nivel 6: Daño +5%
Superioridad sin esfuerzo [activo]
Ataca a todos los enemigos. Disminuye la duración de todos los beneficios enemigos en 1 turno. También tiene un 60 % de probabilidad de colocar una desventaja del 50 % [Disminuir ATK] durante 2 turnos.
Rellena el medidor de turno de este campeón en un 10 % por cada mejora cuya duración se reduce.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +5%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 6: Enfriamiento -1
Mantenga el Frente [Activo]
Tiene un 75% de colocar una desventaja [Provocar] en todos los enemigos durante 1 turno.
Coloca un [Contraataque] y un beneficio del 15% [Curación continua] en este Campeón durante 2 turnos.
Nivel 2: Probabilidad de Buff/Debuff +5%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +5%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +5 %
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 6: Enfriamiento -1
AURA
Aumenta los HP de los aliados en todas las batallas en un 25 %.
SUIREN
Suiren es una campeona de tipo Ataque de afinidad de la Fuerza de grado épico de la facción Shadowkin.
Aquí hay una lista de las habilidades de Suiren en detalle:
Beso de loto [activo]
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe tiene un 40 % de probabilidad de colocar un 5 % de perjuicio [Veneno] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +5%
Nivel 6: Daño +5%
Reducir [Activo]
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe tiene un 60 % de probabilidad de colocar un 25 % de desventaja [Debilitar] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +5%
Nivel 6: Daño +5%
Reina la confusión [Activo]
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 60 % de probabilidad de colocar una desventaja del 60 % [Reducir DEF] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 6: Enfriamiento -1
AURA
Aumenta el ACC aliado en mazmorras en 60.
TAGOAR
Tagoar es un campeón de tipo apoyo de afinidad mágica de grado épico de la facción de los orcos.
Aquí hay una lista de las habilidades de Tagoar en detalle:
Da Magic Stick [Activo]
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Coloca un beneficio de 60% [Aumentar DEF] durante 2 turnos en el aliado con el HP actual más bajo.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +5%
Carga Cant [Activo]
Ataca a todos los enemigos. Coloca un beneficio de 30% [Aumentar SPD] en todos los aliados durante 2 turnos, luego cura a todos los aliados en un 15% del HP MÁXIMO de este Campeón.
Nivel 2: Curación +10%
Nivel 3: Curación +10%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Nivel 5: Enfriamiento -1
Levántate y lucha [activo]
Revive a todos los aliados muertos con 30% HP. También coloca un beneficio de [Escudo] en todos los aliados durante 2 turnos equivalente al 20% del HP MÁXIMO de este Campeón.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Ayudar a los débiles (Pasivo)
Reduce el daño recibido por los aliados con 50% HP o menos en un 10%.
AURA
Aumenta los HP de los aliados en todas las batallas en un 25 %.
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