Aether Gazer – Tous les Sigils Disponibles au Lancement
Aether Gazer, l’ARPG post-apocalyptique basé en Chine, sortira en mai 2023 ! Alors que sa date de sortie se rapproche, les développeurs de YoStar Games sont en train de faire beaucoup de publicité pour leur dernier jeu. Avec déjà plus de 500 000 préinscriptions, Aether Gazer propose un scénario riche, des animations spectaculaires, plus de 40 personnages à collectionner et un système de combat palpitant et riche en action. Si vous aimez les combats intenses, les scènes cinématiques et les séquences d’action spectaculaires, alors vos attentes pour Aether Gazer seront plus que satisfaites !
Les sigils peuvent être équipés par votre personnage pour lui apporter des bonus de statistiques et des effets en combat. Si certains sigils sont spécialement conçus pour certains éléments et ne peuvent être équipés que par des personnages élémentaires spécifiques, d’autres sigils sont conçus pour un usage plus courant. Ils sont divisés en différentes catégories. Nous avons compilé une liste de tous les sigils qui devraient être disponibles au moment du lancement mondial du jeu. Gardez à l’esprit que ces informations sont tirées du serveur chinois d’Aether Gazer. Certains noms/capacités pourraient être traduits différemment lors de son lancement mondial.
Liste des Sigils Elémentaires
Voyons tous les sigils élémentaires qui seront disponibles au moment du lancement mondial :
Preuve de bravoure
En combat, augmente les dégâts physiques de 5%.
Lorsque les compétences physiques se connectent, augmente les DMG physiques personnels de 2% pendant 10 secondes. Peut s’accumuler jusqu’à 5 fois ; chaque empilement rafraîchit la durée. Au bout de 5 couches, le DMG critique est augmenté de 10%, et la durée de l’effet ne peut pas être rafraîchie.
Soleil éblouissant des anciens
Augmente le DMG de feu de 10%.
Augmente de 30% le DMG instantané des attaques de feu.
Cendre des origines
En combat, augmente la DMG de feu de 10%.
Après avoir vaincu un ennemi, augmente sa propre DMG de feu de 10% pendant 10 secondes. Peut s’accumuler jusqu’à 3 fois ; chaque ennemi vaincu rafraîchit la durée.
Pierre lacrymale de la mer
Au combat, augmente le DMG d’eau de 10%.
Lorsqu’une attaque réussit, diminue la RES d’eau de la cible de 5% pendant 10 secondes. Cet effet ne peut pas s’accumuler. Lorsque vous attaquez des cibles dont la RES d’eau est diminuée, vous augmentez votre taux de réussite de 5%.
Givre abyssal de la nuit
Augmente le DMG de glace de 10%.
Augmente de 20 % le DMG critique des compétences de glace, et de 40 % le DMG critique supplémentaire lorsque vous touchez un ennemi gelé.
Bordure glacée des mers gelées
En combat, diminue la RES de glace des ennemis touchés par les compétences de 10%, dure 8s, l’effet est augmenté à 18% contre les ennemis avec une RES CC.
Raikiri d’Onimusha
Au combat, augmente le DMG de foudre de 10%.
Lorsqu’une compétence se connecte, inflige un coup de tonnerre à un ennemi proche aléatoire, infligeant 35 % de DMG de foudre. Cet effet ne peut être déclenché que toutes les 5 secondes.
Chariot immortel
En combat, augmente le DMG de foudre de 5%.
Lorsque les modificateurs de foudre épuisent leurs ressources à 0, augmentent les DMG de la compétence personnelle de 0,4% pour chaque 1% de la ressource maximale consommée par la dernière instance de consommation de ressources, maximum 40%.
Hégémon des vents
Augmente le DMG de vent de 10%.
Pour chaque compétence en CD (à l’exception des effets d’Ultime et d’Esquive), augmente les DMG de vent de 5 %.
Obélisque de lumière
En combat, augmente le DMG de lumière de 10%.
Lorsqu’une attaque touche, la RES de lumière est réduite de 5% et l’attaque des ennemis proches est réduite de 5% pendant 10 secondes. Cet effet ne peut pas s’accumuler.
Peste du rongeur noir
En combat, augmente le DMG de l’ombre de 10%.
Lorsque les DMG de l’ombre touche un ennemi, il diminue ses PV de 3% de l’ATK de ce personnage.
Palais silencieux
En combat, obtenez 1 couche d’effet “Ombre spirituelle” pour chaque compétence lancée, durée 8s, maximum 5 couches, durée augmentant de 1.5s à chaque couche, et ne s’allonge plus une fois les 5 couches atteintes ; Pour chaque couche d'”Ombre spirituelle”, le DMG de l’ombre est augmenté de 4% ; Quand vous prenez un coup, l’effet de chaque couche d'”Ombre spirituelle” est augmenté de 100%, durée 8s, cette augmentation d’effet n’est pas accumulable.
Les Sigils de Ressources de Combat
Voyons tous les sigils de ressources de combat qui seront disponibles dans Gazier d’Ether lors du lancement mondial :
Plume embellie du médiateur
En combat, à chaque fois que de la Rage est consommée, l’ATK personnelle augmente de 3%, et le taux de gain de Rage augmente de 8%, dure 8s, chaque couche rafraîchit la durée, 5 couches maximum, ne peut être déclenchée qu’une fois toutes les 3s.
Courroux de Calydon
Au combat, la production de rage augmente avec le niveau de modification (rang de combat), de 7% par rang. Augmente le DMG de compétence des modificateurs de rage de 10%.
Cri de Sparte
En combat, augmente le DMG des compétences des modificateurs de rage de 10%. Diminue la consommation de rage des compétences de 20%.
Obol de Charon
En combat, augmente son ATK de 3% lorsque Grâce divine est obtenue, dure 5s, chaque pile rafraîchissant la durée, 3 couches maximum ; augmente son DMG de critique de 12% lorsque Grâce divine est consommée, dure 5s, chaque couche rafraîchissant la durée, 3 couches maximum.
Soupçons du philosophe
Au combat, gagnez 1 grâce divine par seconde. Augmente le DMG de compétence des modificateurs de grâce divine de 10%.
Navire immortel
Au combat, lorsque Grâce divine est consommée, augmente votre taux de critique de 15% pendant 3 secondes. Cet effet ne peut pas s’accumuler. Lorsque cet effet se termine, récupérez 10% de la Grâce divine consommée pour déclencher cet effet.
Décret de la vague furieuse
En combat, après avoir lancé des compétences, obtenez 1 trace, ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 12s ; lorsque les attaques de base touchent les ennemis, augmente l’ATK de 9%, ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 12s ; lorsque les compétences lancées dans les 3s après avoir consommé la trace touchent les ennemis, augmente le DMG critique de 15%, dure 9s, chaque couche rafraîchit la durée, 2 couche maximum, ne peut se déclencher qu’une fois toutes les secondes.
Nostalgie de la lune
En combat, augmente le DMG des compétences des modificateurs de trace de 10 %.
Lorsqu’une compétence touche, il y a 30% de chances de gagner 1 trace. Cet effet ne peut être déclenché que toutes les 10 secondes.
Toast des dieux
En combat, lorsque des Traces sont consommées,vous avez une chance de récupérer toutes les Traces consommées et d’augmenter son ATK de 15% pendant 10 secondes ; chaque compétence utilisée augmente la chance de 15%. Lorsque cet effet se déclenche, le pourcentage de chance est réinitialisé. Cet effet ne peut être déclenché que toutes les 12 secondes.
Hymne de Victor
En combat, le taux de gain d’énergie augmente de 20 % ; chaque compétence et ultime qui n’est pas en CD augmente le taux de gain d’énergie de 20 % supplémentaires, lorsque l’énergie personnelle n’est pas supérieure à 60, chaque buff de gain d’énergie est augmenté à 70 % ; chaque compétence et ultime qui est en CD augmente le DMG de l’équipe de 7 % ; chaque 50 d’énergie consommée augmente le DMG de l’équipe de 5 %, dure 12 s, cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 s, chaque couche rafraîchit la durée, 2 couches au maximum.
Serpent du destin
En combat, lorsque de l’énergie est consommée, vous avez une chance de récupérer 30 % de l’énergie maximale ; plus l’énergie consommée est importante, plus la chance est élevée.
Anabasis du roi de la conquête
Au combat, augmente l’énergie maximale de 30 points.
Lorsqu’une attaque est portée, vous gagnez 1 énergie. Cet effet ne peut être déclenché que toutes les 1 secondes.
Sigils Divers
Voyons tous les autres sigils divers qui seront disponibles dans Aether Gazer lors du lancement mondial :
Raid de la chouette de nuit
En combat, augmente la DMG de mêlée de 10 % ; lorsque les attaques de base touchent les ennemis, augmente la DMG de compétence de 5 %, dure 7s, ne peut se déclencher que toutes les 10s ; lorsque les compétences touchent les ennemis, augmente la DMG de l’attaque de base de 15 %, dure 7s, ne peut se déclencher que toutes les 10s.
Jugement de la sorcière
Au combat, inflige 35 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 40 % de PV.
Orgueil du griffon
En combat, le taux de critique augmente avec le niveau de modification (rang de combat) ; chaque rang augmente le taux de critique de 3 %.
Jugement de Mayet
En combat, augmente le DMG ultime de 30 % ; vous obtenez 1 couche d'”Équilibre” pour chaque compétence qui touche l’ennemi, chaque couche augmente l’ATK de 3 %, dure 3 s, chaque couche rafraîchit la durée, 3 couches maximum ; vous ne pouvez plus obtenir de couches d'”Équilibre” pendant 15 s lorsqu’il atteint 3 couches ; à 3 couches, les DMG infligés augmentent de 12 %.
Ballade du dragonnier
En combat, augmente la régénération de charge ultime de 30%. Augmente les DMG de votre Ultime de 30%.
Hirondelle de l’éternité
Augmente les PV max de 20%.
Lorsque vous avez un bouclier, vous augmentez votre taux de critique de 5%.
Losque vous ou vos coéquipiers gagnent un bouclier, augmente l’ATK de l’entité protégée de 15%, le DMG de l’attaque de base de 20%, dure 10s, l’effet ne peut pas s’accumuler.
Bénédiction de l’arrêteur de guerre
En combat, augmente le DMG de compétence de 10%, le gain de charge ultime de 20%.
Lorsqu’il augmente le DMG ultime de l’équipe, il entre en état de “bénédiction”, pendant 1s, et lorsque l’état de “bénédiction” se termine, il obtient les effets suivants.
Augmentation du DMG de compétence de 20%, DMG de mêlée de 30%, durée 15s.
Echo du prophète
En combat, augmente l’efficacité des soins de 10% et, lorsqu’elle administre des soins, la cible des soins reçoit un bonus de 5% en DMG, pour une durée de 6s, l’effet ne peut pas s’accumuler.
De plus, la cible des soins recevra un autre bonus de DMG basé sur 20% de l’efficacité des soins du soigneur, également pendant 6s, cet effet fournit un bonus de DMG maximum de 15%.
Serment du guérisseur
En combat, augmente l’efficacité des soins de 10%.
Lorsque vous soignez des cibles ayant moins de 40% de PV, l’efficacité est augmentée de 30%.
Météore de Vergo
En combat, lorsqu’il déclenche Temps Zéro, tous les CD de compétences sont diminués de 1,5s.
La bénédiction de la toison d’or
En combat, lorsque le Niveau de modification (Rang de combat) est Ω, augmente les DMG critiques de 35%.
Lame sacrée primordiale
En combat, en mode modifié, augmente l’ATK de soi de 50 %.
Scarabée du feu de soleil
En combat, lorsqu’une attaque est portée, elle a 30% de chances d’infliger Brûlure à tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres. Cet effet ne peut être déclenché que toutes les 15 secondes.
Brûlure : Toutes les 3 secondes, inflige 20% de DMG de feu. Cet effet dure 10 secondes.
Code de l’assassin
En combat, lorsque ce personnage déclenche Temps Zéro, il augmente sa vitesse de coups critique de 75 % pendant 3 secondes.
Eau de source de Bimini
En combat, augmente les PV max de 20%. Récupère 2% des PV max toutes les 10 secondes.
Sigils pour les Débutants
Voyons tous les sigils pour débutants qui seront disponibles dans le Gazeur d’Ether lors du lancement mondial :
Bannière de guerre de la Sainte Vierge
Au combat, augmente l’ATK de 180.
Lance de destruction
En combat, augmente les DMG ultime de 10%.
Robe de cygne
En combat, gagnez 900 PV supplémentaires.
Harpe autojouante
En combat, gagnez 60 points de défense supplémentaires.
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