AFK Journey : Le Guide de Cecia – Compétences Actives, EX et Passives
AFK Journey est la suite du célèbre AFK RPG “AFK Arena”. Le jeu reprend de nombreux éléments de l’original, mais dans un monde plus vaste et ouvert. Les nouveaux joueurs peuvent profiter d’avantages tels que des récompenses idle, des campagnes de développement des nouveaux joueurs et des héros légendaires gratuits ! AFK Journey est disponible en tant que jeu free-to-play sur Google Play Store et iOS App Store.
Dans ce guide pour AFK Journey, nous allons nous plonger dans l’histoire de la légendaire héroïne “Cecia”. Elle est classée parmi les Tireurs d’élite de la faction Graveborn. C’est une héroïne puissante qui peut invoquer des serviteurs et les manipuler lors des combats. Sa portée d’attaque automatique est assez élevée, ce qui lui permet d’infliger un nombre important de dégâts. Nous allons examiner en détail ses capacités actives, ses capacités passives, ses capacités d’équipement exclusif et ses capacités de percée.
Les Compétences Actives et Passives de Cecia
Cecia dispose d’une multitude de capacités, actives et passives. Vous pouvez les utiliser en combat pour protéger vos alliés et infliger des dégâts à vos ennemis. Les voici :
Invocation de la Reine (Capacité Active)
Cecia invoque M. Carlyle sur une case sélectionnée pour l’aider. M. Carlyle hérite de toutes les statistiques de Cecia et son attaque normale inflige 170% de dégâts aux ennemis situés dans un arc de cercle d’un carreau. Il gagne 45% de PV max supplémentaires mais perd 4% de PV max par seconde. Lorsque M. Carlyle est invoqué, il lance Colère hérissée pour enchevêtrer les ennemis situés dans un rayon de 2 carreaux, leur infligeant 140% de dégâts par seconde pendant 2 secondes. Les ennemis enchevêtrés ne peuvent ni bouger ni agir. Si M. Carlyle est déjà sur le champ de bataille lorsque cette compétence est utilisée à nouveau, elle restaure ses PV au maximum, ce qui lui permet de lancer à nouveau Colère hérissée.
Niveau 51 : Les PV max de M. Carlyle sont augmentés de 60% supplémentaires.
Niveau 111 : L’attaque normale de M. Carlyle inflige 175% de dégâts.
Niveau 171 : L’attaque normale de M. Carlyle inflige 180% des dégâts.
Niveau 231 : L’attaque normale de M. Carlyle inflige 185% des dégâts.
Offrande de la Terre (Capacité Active)
Cecia obtient la puissance de la terre pour augmenter sa vitesse d’attaque et celle de M. Carlyle de 45 pendant 8s.
Niveau 71 : Augmente la vitesse d’attaque de 50.
Niveau 131 : La prochaine attaque normale de M. Carlyle est remplacée par Tremblement de terre foudroyant, infligeant 320% de dégâts à tous les ennemis environnants dans un rayon de 2 carreaux et gagne 15 points de drain de vie.
Niveau 191 : Augmente la vitesse d’attaque de 55.
Grappe Epineuse (Capacité Passive)
Cecil et M. Carlyle gagnent 20 DEF de pénétration. La prochaine attaque normale de Cecia est améliorée après qu’elle ait utilisé 3 attaques normales, infligeant 220% de dégâts.
Niveau 91 : La Pénétration de DEF de Cecia obtenue grâce à l’effet passif est augmentée à 25.
Niveau 151 : L’attaque normale améliorée inflige 225% de dégâts.
Niveau 211 : L’attaque normale améliorée inflige 230% des dégâts.
Concentration du Héros (Capacité Passive) (Déverrouillé à Légendaire+)
Cecia augmente son ATK SPD de 15. Elle gagne 9 points de vitesse d’attaque supplémentaires lorsque M. Carlyle est sur le champ de bataille.
Niveau 1 : Cecia augmente sa vitesse d’attaque de 20. Elle gagne 12 points de vitesse d’attaque supplémentaires lorsque M. Carlyle est sur le champ de bataille.
Niveau 2 : Cecia augmente sa vitesse d’attaque de 25. Elle gagne 15 points de vitesse d’attaque supplémentaires lorsque M. Carlyle est sur le champ de bataille.
Épreuve des Epines (Capacité EX)
Cecia enchevêtre un ennemi avec des épines renforcées, infligeant 60% de dégâts toutes les secondes et la cible ne peut pas bouger ou agir pendant 4s. Cecia absorbe 1,5% de la DEF physique et de la DEF magique de la cible toutes les secondes. Les statistiques absorbées durent jusqu’à la fin du combat et sont également partagées par M. Carlyle. Cecia peut absorber chaque cible jusqu’à 8 fois. Cette compétence donne la priorité aux ennemis qui n’ont pas atteint la limite et qui ne sont pas dans le statut d’immunité de contrôle.
Ex. Weapon +5 : absorbe 1 de la Vitalité de la cible à chaque fois qu’elle vole des stats.
Ex. Arme +10 : Augmente les dégâts infligés aux cibles enchevêtrées par seconde de 70%.
Ex. Arme +15 : augmente les dégâts infligés par seconde aux cibles enchevêtrées à 80%.
Force Accrue (Débloqué à Suprême+)
Le nombre d’attaques normales nécessaires pour déclencher l’Amas épineux est réduit à 1.
Il est fortement recommandé de jouer à AFK Journey sur un écran plus grand de votre PC avec BlueStacks pour ne pas à avoir à vous soucier de l’épuisement de votre batterie et de la fluidité du jeu.