AFK Journey : Le Guide de Dionel – Compétences Actives, EX et Passives
AFK Journey est l’un des jeux Idle les plus en vogue sur mobile. Développé par LilithGames, sa qualité est assurée grâce à l’utilisation d’Unreal Engine 5 en plus de ses superbes graphismes. Plongez dans l’univers d’Esperia, où magie et avarice s’affrontent. Découvrez les mystères cachés derrière le conflit qui secoue ce continent. AFK Journey est disponible en tant que jeu free-to-play sur Google Play Store et iOS App Store.
Dans ce guide pour AFK Journey, nous allons nous plonger dans le héros légendaire “Dionel”. Il est classé parmi les Supports de la faction des Porteurs de lumière. Dionel est un tireur d’élite qui possède un énorme potentiel DPS grâce à ses capacités de zone. Sa portée d’attaque automatique est assez élevée, ce qui le rend facile à positionner sur le champ de bataille. Nous allons examiner en détail ses capacités actives, passives, d’équipement exclusives et de percée.
Les Compétences Actives et Passives de Dionel
Dionel dispose d’une multitude de capacités actives et passives. Vous pouvez les utiliser lors des combats pour briser les formations ennemies en plus d’infliger d’énormes dégâts. Les voici :
Lumière de l’Aube (Capacité Active)
Dionel s’élève dans les airs et ne peut pas être ciblé pendant 6s, pendant lesquelles il attaque la zone contenant le plus d’ennemis avec Choc de l’épée, infligeant 170% de dégâts à tous les ennemis adjacents. Le dernier coup de choc de l’épée renverse l’ennemi et les dégâts qu’il inflige sont augmentés de 250%.
Niveau 51 : Obtient un buff de Festin de nectar pendant la durée de l’effet. L’utilisation de cette compétence ne raccourcit pas sa durée jusqu’à ce que la compétence se termine si Dionel a déjà été buffé.
Niveau 111 : Augmente les dégâts du choc de l’épée à 180% et les dégâts de son dernier coup à 260%.
Niveau 171 : La durée de la compétence est prolongée de 2s si Dionel réussit un Assist ou un Kill, déclenché une seule fois par incantation.
Niveau 231 : Augmente les dégâts de Choc de l’épée à × 190% et les dégâts de son dernier coup à 270%.
Vide Etoilé (Capacité Active)
Passif : L’attaque normale de Dionel se transforme en attaque Pénétration, infligeant 145% de dégâts à tous les ennemis sur son passage.
Niveau 71 : Augmente les dégâts de l’attaque Pénétration à 150%.
Niveau 131 : Se déplace vers une meilleure position d’attaque si elle n’est pas bien placée, déclenché une fois toutes les 6s.
Niveau 191 : Augmente les dégâts d’attaque de Pénétration à 155%.
Festin de Nectar (Capacité Active)
Passif : Dionel gagne une pile d’Intoxication lorsqu’elle reçoit le boost de stats non permanent d’un allié, augmentant de 15% l’ATK et de 15 de vitesse d’attaque jusqu’à 3 piles, déclenchées une seule fois par chaque allié,
Actif : Dionel boit le nectar divin pour augmenter de 20% ATK et 20 de vitesse d’attaque pendant 12s.
Niveau 91 : Pour chaque pile d’Intoxication, le bonus d’ATK est augmenté à 16%, et le bonus de vitesse d’attaque est augmenté à 16.
Niveau 151 : Pour chaque pile d’Intoxication, le bonus d’ATK est augmenté à 18%, et le bonus de vitesse d’attaque est augmenté à 18.
Niveau 211 : Les bonus d’incantation active sont portés à 25 % d’ATK et 25 de vitesse d’attaque.
Concentration du Héros (Capacité Passive) (Déverrouillé à Légendaire+)
L’attaque normale de Dionel augmente en permanence sa vitesse d’attaque de 3 pendant le combat, pour un bonus maximum de vitesse d’attaque de 30.
Niveau 1 : L’attaque normale de Dionel augmente en permanence sa vitesse d’attaque de 4 pendant le combat, pour un bonus maximum de vitesse d’attaque de 40.
Niveau 2 : L’attaque normale de Dionel augmente en permanence sa vitesse d’attaque de 5 pendant le combat, pour un bonus maximum de vitesse d’attaque de 50.
Lance Céleste (Capacité EX)
Dionel invoque une lance lumineuse après un court délai, infligeant 200% de dégâts réels à tous les ennemis, jusqu’à 3 lancers par combat. Cette compétence n’est disponible que lorsque l’Intoxication possédée est entièrement empilée.
Ex. Arme +5 : Augmente les dégâts de la compétence à 210%.
Ex. Arme +10 : inflige des dégâts réels supplémentaires égaux à 20% des PV actuels de la cible lors de la première incantation de la compétence dans un combat. Réduit la vitalité de la cible de 60 au cours des 8 prochaines secondes. Les dégâts supplémentaires ne dépassent pas 1000% de l’ATK.
Ex. Arme +15 : Augmente les dégâts de la compétence à 220%.
Force Accrue (Débloqué à Suprême+)
Dionel augmente l’Exécution de 20 pendant la durée du Festin de nectar s’il a été activé.
Il est fortement recommandé de jouer à AFK Journey sur un écran plus grand de votre PC avec BlueStacks pour ne pas à avoir à vous soucier de l’épuisement de votre batterie et de la fluidité du jeu.